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《鄉民歪傳》製作人專訪 暢談遊戲系統特色內容

2012-07-19

老子給我指了條明路:“知其白,守其黑”,就是大膽採用黑白簡筆,拋棄一切榮華外殼,直奔娛樂核心,而《鄉民歪傳》的黑白簡筆劃讓人一見驚豔。...繼續閱讀

《神明與命運革命的悖論》角色和 OP 動畫情報公開

2012-07-19

開朗,擅長照顧人的性格,總是擔心著伙伴們的樣子,是天使們之間的好氣氛核心。興趣是製作小點心。在天使們的茶會中,絕對欠缺不了她親手製作的餅乾或蛋糕。   另一面   「真是,真的是充滿了怪胎哪,這個天界。」        ...繼續閱讀

電力發威《艾爾之光》1 轉職業「喚雷師」登場 全新技能同步開放

2012-07-19

而成為「喚雷師」的「伊芙」也將開啟多項全新技能,包括利用「艾爾之力」產生磁力場後作為攻擊的「粉晶磁力場」、可以從四周發散出激烈的光芒讓敵人失明的「光子力效應」、由「艾爾之力」所凝聚的核心對敵人追加致命衝擊的「萬核引爆」等各式技能,要讓玩家來好好感受「伊芙」的全新威力...繼續閱讀

囊括動作、運動等類型 韓國媒體鎖定 2012 下半年最受關注的 16 款線上遊戲

2012-07-18

突然發生的靈異現象和不時出現的 Alma(為遊戲故事核心的紅衣小女孩) 的身影會讓人冷汗直流。當然,裡面也會有一般 FPS 常見的 PVP 要素。  ...繼續閱讀

強調正統 MMORPG 樂趣《戰亂之聲》19 日台港澳公測登場

2012-07-17

Valofe 執行長申載明 NPLUTO 執行長黃聖淳表示,《戰亂之聲》研發團隊希望回歸原點,以核心線上角色扮演元素來打造經典線上遊戲,線上角色扮演強調人際互動與交流,遊戲致力於玩家人與人間的互動,讓玩家可專注於攻城戰、公會等系統,形成緊密的社群網絡,遊戲具有可以使用道具把玩家變身成怪物的變身系統...繼續閱讀

《英雄聯盟》新增第 100 位新英雄「明日守護者」 部分遊戲內容更新

2012-07-17

在全副武裝、準備就緒之後,杰西發起了迅雷不及掩耳的進攻,在維克特的助手們反應前就將之擊倒,一路的戰鬥延伸到了實驗室核心。在實驗室裡,杰西看到了水晶被放置在維克特所開發出的儀器中,散發著令人生畏的異樣光芒。...繼續閱讀

【專欄】《FINAL FANTASY》系列經典手機移植作品回顧

2012-07-17

《FINAL FANTASY》的開發歷史沿革   在 1987 年,當時的史克威爾(SQUARE SOFT)面臨了財務危機,公司的核心主管坂口博信決定在最後放手一博:「我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」...繼續閱讀

Digital Taipei 2012 大師見面會登場 重量級產業人士分享寶貴經驗與看法

2012-07-17

Rovio 盡力留下當年的核心成員帶領整個團隊向前邁進。所有人的一致目標就是 “讓遊戲更好”,不過想法又各自不同,可以說《憤怒鳥》讓大家 “同中存異,異中求同 ”。  ...繼續閱讀

資策會 MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 邁向新興市場、開拓女性族群等

2012-07-16

他提到,隨著行動與社交遊戲崛起,遊戲業者需明確定位新型態發展方向,避免與核心產品衝突,把玩家引導到主力產品上。  ...繼續閱讀

網頁遊戲《衝吧!機器人》 遊戲主角「太空機器人」搶先曝光

2012-07-16

讓執政官知道機甲的過往,好好和機甲培養感情 商店販售的機甲包含宇宙中的航行器,種類包羅萬象 由於高度開放且彈性的結構設計,機體的中央核心、推進器、引擎、裝甲、護盾、貯藏箱以及武器系統皆可進行配置與更換,讓執政官們有相當大的空間能設計專屬的機器人,並提升機器人性能...繼續閱讀

《刺客教條 3》公開 Comic-Con 實機展示影片及製作團隊解析

2012-07-16

系列作的核心特色也經過重新設計,在雙武器模式下,近程武器包括戰斧或是木棍、而遠程武器則有燧發槍,相較於前作,《刺客教條 3》更需要小心規劃攻擊步調與行動方式,連殺所帶來的爽度更將因此滿足所有玩家。    ...繼續閱讀

體力模式大幅修改《范特西籃球》推出全新資料片「新秀風雲」

2012-07-16

NBA 模擬賽   身價與能力的會隨著真實 NBA 球員賽場上的表現而變動,將遊戲與現實體育賽事做結合是《范特西籃球》遊戲的菁華與核心,為了避免因為休賽期間帶來的身價與能力停滯進而影響各位經理的遊戲樂趣,營運團隊特別開發了休賽期間專屬的 NBA 模擬賽,讓各位每日下午...繼續閱讀

《星海 2》WCS 世界盃聯賽 AK 和 Sen 將爭奪勝部冠軍

2012-07-16

四強首戰由 AK 迎戰 Hui,兩場比賽 Hui 都使用經濟型開局,第一場為了不讓 AK 看到自己加速機械控制核心,第二戰則是直接放下星際之門,兩場都因為流程上的取捨而沒有將門口封死,加上偵查沒做好,讓 AK 掌握了初期進攻的時機,兩次毒爆蟲進攻都十分有效,AK...繼續閱讀

《人中之龍 5》澤村遙的別傳戲劇「成為偶像的道路」閃亮☆登場

2012-07-13

另外,並不只限於演藝活動,只要是遙所體驗過的各種事情,都會成為她的核心而使她的基礎能力有所成長。   演出長青談話娛樂節目「笑臉超棒(笑顔でええやん)」。節目最後會舉辦有「本次特別來賓的話有不有趣」的觀眾投票。在關西算是固定班底的節目。...繼續閱讀

《鹿鼎記》「龍騎戰歌」改版內容搶先釋出

2012-07-13

隨著關卡層數的增加,挑戰者們會越來越接近“神龍秘境”的核心地帶,選擇見好就收還是繼續深入,每個團隊都將面臨難以抉擇的命運時刻。  ...繼續閱讀

《SD 鋼彈 G 世代 超越世界》9 月 27 日發售 利用關鍵技能顛覆戰局

2012-07-13

故事分為來回穿梭各種鋼彈世界的「世界巡迴(ワールドツアー)」,以及揭開「世代系統(ジェネレーション・システム)」資料庫內潛藏的黑暗的「世界核心(ワールドコア)」。藉由進行這兩個故事,才能抵達本作真正的結局。  ...繼續閱讀

《一騎當先》13 日公測正式上線 多項活動介紹釋出

2012-07-13

《一騎當先》以排兵佈陣、過關斬將為核心玩法,以 Q 版人物場景畫面,搭配華麗的技能釋放效果,將策略戰爭的樂趣以輕鬆、絢麗的方式展現出來。  ...繼續閱讀

《Z 奇兵》開發商 Maiet 團隊暢談遊戲引擎開發經驗

2012-07-12

羅子英:以手機為例,就像保護套材質跟主機板一樣,玩家直接使用到的部分跟核心技術有一段距離。   遊戲也一樣,玩家直接體驗到的部分,有開發的人,也有寫內部邏輯的人,內部邏輯雖然不會直接表現在外觀上,但這個部分必須完整,開發玩家使用的遊戲內容才會比較簡單。  ...繼續閱讀

聚樂亞洲宣布《超時空指揮官》即日起展開公測活動

2012-07-12

當玩家攻略下敵軍 BOSS 的所在據點後,任務即算完成,玩家可以獲得作為製造機體的戰利品『核心』或是其他的素材道具。     任務有三種類型,在最主要的『主要任務』中,必須與朋友共同協力是獲得勝利的最大關鍵。...繼續閱讀

《英雄聯盟》13 日推出「脈衝火焰-伊澤瑞爾」 回饋活動同步登場

2012-07-12

頭上戴著戰鬥指示器,身後揹著熱能反應爐與融合核心,而手上則配帶著脈衝武裝,這身帥氣前衛的造型,想必將吸引所有人的目光!更令人讚嘆的是,「脈衝火焰-伊澤瑞爾」身上的配件將隨著英雄等級提升而改變!...繼續閱讀