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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


奇力數位宣布推出 iOS 3D 動作遊戲《復仇騎士》

2012-07-11

玩家所扮演的主角只需透過少數按鍵即可使出連續技,一路擊倒前來阻擋的敵人直抵敵人核心基地。隨著遊戲的進行,當玩家完成特定任務時即可獲得隨從護衛與玩家並肩作戰,讓玩家在遊戲中不再孤單,戰術也更多樣化。    ...繼續閱讀

堅果遊戲宣布取得三國網頁遊戲《一騎當先》聯合運營權

2012-07-10

《一騎當先》以排兵佈陣、過關斬將為核心玩法,以 Q 版人物場景畫面,搭配華麗的技能釋放效果,將策略戰爭的樂趣以輕鬆、絢麗的方式展現出來。     你喜愛策略佈兵以戰養戰嗎?...繼續閱讀

《特殊報導部》製作人員、遊戲系統及聲優演出感言

2012-07-09

村瀬知華是為特報的門面,也就是節目的外表;而佐曽利昭雄則負擔維持節目的內容,也就是節目的核心。兩名角色各自在各自的職掌中活躍著。  ...繼續閱讀

雷蛇發表專為 PC 核心遊戲玩家打造的概念平板電腦「Project Fiona」

2012-01-11

◆ 概念平板電腦計畫「Fiona」 雷蛇指出,這個結合實體手把的平板電腦是專為 PC 核心玩家打造的實驗性機種,它不只是平板電腦,同時也可以當成一台高階的 PC 主機來使用。...繼續閱讀

《龍之谷》開發公司洗清技術外流的嫌疑

2012-07-06

Eyedentity 兩名原本任職於 Blueside 的工程師曾被人匿名舉發,涉嫌流出 Blueside 的核心技術,用於開發《龍之谷》。  ...繼續閱讀

《神仙傳 Online》製作人專訪 暢談遊戲系統特色內容

2012-07-06

《神仙傳》繼承了部份線上遊戲的經典系統,取其精華去其糟粕,同時在核心玩法方面做出了諸如 GM 系統、裝備靈魂系統等創新系統,這樣的設計讓玩家既能夠對遊戲內大部份玩法快速上手,又可以在核心內容上細細品味不同。    ...繼續閱讀

遊戲新幹線宣布網頁遊戲《忍影世界》即日起正式公測

2012-07-06

自7月4日起至7月19日止,活動期間於遊戲中將人物等級提升至60級以上且加入家族者,將有機會獲得「HTC ONE」 4核心手機以及「華碩變形金鋼」平板電腦。  ...繼續閱讀

GameCyber 釋出《螺旋騎士團》武器系統相關資訊

2012-07-06

大家已經知道《螺旋騎士團》中的武器特色已經擺脫普遍網遊的職業限制,任由你我打造屬於自己別樹一格的作戰方法,準備聯隊出征探索機械核心,殺戮星球巨獸!...繼續閱讀

光榮特庫摩《三國志》系列《百萬人的三國志 Special》第三季在台測試

2012-07-05

不過,手機遊戲市場規模雖然有可能超越家用遊樂器,但這不代表家用遊樂器市場會消失,我相信家用遊樂器市場仍然會存在,因為核心玩家所追求的遊戲性與遊戲表現,這都仍然需要高性能的主機,光手機與電視的畫面大小就差很多,而未來智慧型的電視出現也可能引發另一波革命。  ...繼續閱讀

真人電視劇《戰國 BASARA ~月光 PARTY~》釋出大量劇照及人物簡介

2012-07-04

井澤勇貴/猿飛佐助 侍奉武田家的真田忍者隊隊長   平常的言行個性看似輕浮不像忍者,但忍者的實力實屬一流,總是能冷靜的看破事物核心。有著忍者般的冷靜,常在一旁淡定地看著幸村和信玄間熱烈到讓人受不了的師徒互動,並在適當時機擔任調停的角色。...繼續閱讀

《鹿鼎記》新服 「群雄爭霸」加開 劇情動畫、活動副本等特色玩法介紹

2012-07-04

50 級人生剛開始,核心玩法樂趣多   50 級,《鹿鼎記》才剛剛開始,這並不是一句空談。作為一款主打即時跨服的 3D 網路遊戲,與其他伺服器的玩家真刀真槍的競技對抗是其核心樂趣之一。而這些創新玩法,必須進入 “外域星球”龍掘之境才可以玩到。...繼續閱讀

【直播】體驗《愛夏的鍊金工房》與《特種戰線》各異其趣的遊戲魅力

2012-07-02

20:30 帶來《特種戰線》,踏上深入杜拜黑暗核心的精采刺激旅程!!   另外,本次試播還會視當日下載情況,追加播出  Xbox 360 《惡靈古堡 6》體驗版遊玩實況,期待這款人氣遊戲的玩家不妨多多留意。...繼續閱讀

SEGA 動作網路遊戲《螺旋騎士團》 關卡系統解析

2012-06-29

冒險刺激的戰鬥為了調查地下核心結構,通過迷宮探索怪物的棲息之地。面對埋藏地底的巨獸,你選擇一人獨戰還是組隊戰鬥?...繼續閱讀

SCE 說明 PlayStation Mobile 開放式環境特色 提供個人開發者發揮空間

2012-06-28

C# 支援多執行緒,VM 則是會動態分配執行緒給所有可用的 CPU 核心進行處理,因此建議採用多執行緒來開發,藉以在多核心 CPU 裝置獲得最大處理效能,多執行緒程式碼在單核心 CPU 裝置同樣可以執行。...繼續閱讀

以正統的「RPG」遊戲概念為訴求《戰亂之聲》遊戲專案經理獨家專訪

2012-06-28

為了推出一款讓玩家耳目一新的遊戲,製作團隊希望可以回歸原點,以核心的 RPG 元素去打造一款大型線上多人角色扮演遊戲,因此才展開了《[[戰亂之聲]]》的開發工作。...繼續閱讀

《數碼寶貝世界 再數位化》大小姐莉莉現身 新公開數碼寶貝和系統情報

2012-06-28

bahamut.com.tw/B/2KU/59/0000672959.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/0000672960.JPG text=,,] 混沌獸(カオスモン)(究極體) 混沌獸是以進化前的數碼寶貝維持各自的數碼核心...繼續閱讀

Media Molecule 社群經理暢談《小小大星球》系列分享社群實作經驗

2012-06-28

◆《小小大星球》融合 “遊玩、創造、分享” 要素的樂趣 史派福是首先提到 Media Molecule 代表作《[[小小大星球]](LittleBigPlanet)》核心要素 “遊玩、創造、分享” 之一的 “分享” 概念,他表示自己是在 2009 年加入 Media...繼續閱讀

會活動成長的都市 《模擬城市》再出發!

2012-06-27

都市會自己活動運作 新的《[[模擬城市]]》發表了「我們所見的都可以成為遊戲模擬的一部分」這句話作為遊戲的核心標語,為此他們使用了相當洗練的模擬引擎 GlassBox 進行開發。...繼續閱讀

SQUARE ENIX 遊戲總監鳥山求 GDC《FF XIII / XIII-2》開發經驗講座

2012-06-27

至於提到了 《[[Final Fantasy XIII]]》以故事主導型的開發流程,Final Fantasy 系列一向是以世界觀、角色、和故事為核心,之後再以上述為基礎建構出遊戲規格、戰鬥、關卡等細節,之後再生產出圖像、音效、事件等,最後進行遊戲平衡調整和除錯等收尾工作...繼續閱讀

【專欄】《狂野飆車 7:極熱快感》刷新 iOS 賽車遊戲新巔峰

2012-06-27

JPG text=所有車輛可在總價目表中看到] ◆ 結論 從各方面的細節來看,此次製作廠商 Gameloft 針對《狂野飆車 7:極熱快感》很明顯的在客群訴求上做了變動,使遊戲的上手難度又更加簡化放寬,更加適合一般的休閒輕度玩家,不過反過來說對於要求比較嚴苛的核心客群可能就會認為遊戲太過詳盡周到...繼續閱讀