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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【蘋果精選】《立方戰略》玩轉方塊世界中的自由戰線

2012-04-03

不過也因為同樣的理由,使遊戲除了在視覺特效上仍有進步空間外,太過於強調戰略本質也會使遊戲有些太過於核心玩家取向,需要較高的專注力與思考,對於只是想輕鬆悠閒享受遊戲的玩家來說難度實在偏高,尤其是防禦模式下這樣的感覺更是強烈,部份關卡甚至可能會讓人有些挫敗。...繼續閱讀

《鍊金術士愛夏 ~黃昏大地的鍊金術士~》新作登場 踏上千里尋妹冒險旅程

2012-03-31

bahamut.com.tw/B/2KU/23/0000636223.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/0000636223.JPG text=愛夏.阿托爾(配音:井上麻里奈)] 遊戲以因鍊金術繁榮一時,如今已逐漸衰敗的...繼續閱讀

Epic Games 製作總監談《無盡之劍:地下城》、《戰爭機器》

2012-03-30

Rod Ferguson:現在還不能透露核心內容。雖然看了遊戲也會知道,但這是以副本冒險的方式,挖掘資源,來製作某些道具的遊戲;而多人遊玩部分現在還不到可說的階段。現在雖然目標是今年發行,但具體日期還沒決定。...繼續閱讀

從《虛幻》到《全球使命》 虛幻引擎發展史縱覽

2012-03-30

Unreal Engine(虛幻引擎)是全球領先的遊戲開發商和引擎研發商Epic Games的核心作品之一,作為一款成熟的商業引擎,Unreal Engine以其出色的表現力以及強大的功能征服了無數玩家。...繼續閱讀

《RIFT》中文定名《裂痕》製作團隊暢談遊戲設計理念

2012-03-29

官方今日釋出繁體中文版 logo,並公布遊戲製作團隊闡述遊戲核心「裂痕( RIFT)」設計理念的影片。...繼續閱讀

夢想快速、直觀的線上射擊遊戲《狂野特攻隊》預定今年下半年在韓測試

2012-03-28

[img=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0000634905.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/0000634905.JPG text=] ■ PvP為核心!...繼續閱讀

《天剎 Online》研發商 NSE 訪談:一開始就瞄準中國市場

2012-03-27

Gamebryo Engine,雖然開發工程師們想用 Unreal Engine 或 CryEngine,但是就結果面來看,繪圖品質取決於引擎設定、硬體效能,還有容量差異,這些東西在網路快的韓國不成問題,但在中國、東南亞或是歐洲並不適合,由於選定中國為我們的核心市場...繼續閱讀

策略戰歌夏季吹響《臥龍 Online》原畫首度曝光

2012-03-27

揮別「等級就是一切」的設定,《[[臥龍 Online]]》以策略鬥智為核心,玩家將成為揮軍作戰的大將軍,並與三國名將在亂世中[[衝鋒陷陣]],只要戰略布局得宜,想要譜寫以寡擊眾、以弱勝多的史詩戰歌絕非不可能。...繼續閱讀

《上古世紀》95 日長征,留下了什麼?

2012-03-26

本次報導將敘述第四次封測的核心內容:攻城戰、道具製作、海戰與遊戲故事,以及對遊戲整體的感想,另外還會一同探討之前尚認為言之過早的部分。...繼續閱讀

春天玩新意!台灣第二季線上遊戲新作一覽

2012-03-26

bahamut.com.tw/B/2KU/85/0000633885.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/87/0000633887.JPG text=祈願能量,化魂煉妖] 《[[軒轅劍外傳 Online]]》以探究世人傳頌的十[[大神]]器由來為核心主軸...繼續閱讀

台灣電競聯盟《星海 2》、《跑跑》、《SF》週末賽事整理報導

2012-03-26

Slam抓住Hui雙礦一波成軍前的空窗期,在神族進行稜鏡騷擾、二攻完成之前攻擊,大量蟑螂攻進Hui的二礦,讓Hui損失了大量哨兵和機械控制核心,Slam不但拖慢了Hui前壓的時間點,更使得對手必須花費大量瓦斯重新生產哨兵,以及重建機械控制核心。...繼續閱讀

【試玩】硬派回合制戰棋遊戲《Hunters 2》領導無畏的精英小隊

2012-03-26

不過也因此本作的客群取向也較為核心化,對於喜好策略類型玩家而言或許可能稱的上是 iOS 領域最佳的戰略遊戲之一,但輕度休閒為主要訴求的玩家就不免會對繁複而需要考慮的各種戰場條件以及缺少中文翻譯的介面感到卻步。...繼續閱讀

《聖火降魔錄 覺醒》釋出遊戲流程、戰鬥新系統及通信要素等介紹

2012-03-24

除了擔任軍師指揮部隊之外,也會以一介士兵的身分深入參與故事的核心部分。...繼續閱讀

《光之封印 Online》簽訂靈魂契約 怒海戰艦上之專屬傭兵初體驗

2012-03-23

雷爵網絡表示,今日將與玩家分享 3D 魔法奇幻風線上遊戲《[[光之封印 Online]]》中的核心玩法─「傭兵系統」機制,並介紹玩家在遊戲中可獲得首隻傭兵的「血怒之海」場景說明。...繼續閱讀

NEXON 新作《戰鬥之星:重裝上陣》目標是帶給玩家簡單又原始的樂趣

2012-03-23

《[[戰鬥之星:重裝上陣]]》必須在許多「窄房」裡展開戰鬥,這點與其他遊戲相比非常不同,此遊戲的核心是在窄房裡的激烈對決,還有利用地圖進行策略性戰鬥。...繼續閱讀

NVIDIA 推出採用新一代克普勒架構的「GeForce 600 系列」繪圖處理器

2012-03-23

0000632872.JPG text=,] GeForce 600 系列採用被稱為「SMX(Streaming Multiprocessor eXtreme)」的全新串流多處理器(Streaming Multiprocessor),簡化硬體控制單元,將 CUDA 核心數由費米架構的...繼續閱讀

《偉大航道》公測即日展開 雙服同步登場

2012-03-21

當中以多元化的船艦育成系統,以及緊張刺激的海戰為核心,玩家在海盜橫行的中世紀西歐背景創造自己的船隊及勢力,以島嶼建立自己的根據地,打造獨一無二的船艦,展開一幕幕驚心動魄的海上戰役! ◆ 熱播創意短片同步分享 招募夥伴 體驗最刺激海上激戰!...繼續閱讀

「中華網龍」與「中華雲市集」合作打造全台首款雲端自製遊戲

2012-03-21

向來以自主研發為核心的華人遊戲廠商「中華網龍」今(21)日與「中華雲市集」共同簽訂策略合作備忘錄(MOU),宣布將於 2012 年第二季在「中華雲市集」正式推出全台首款「雲端自製遊戲」,希望藉由國內自製遊戲與電信界兩大業者攜手合作,宣告遊戲產業下一波趨勢重點─雲端遊戲時代正式到來...繼續閱讀

酷栗科技宣布代理華麗武學網頁遊戲《大漢傳奇》

2012-03-20

除了豐富多元的劇情任務與細緻畫面外,遊戲以同時以自由 PK 戰鬥和團體多人 PVP 作為核心玩法,玩家將可體驗到獨特的地下城冒險、國家之間的對立戰、降龍城天下第一幫戰之爭,甚至是跨平台國戰等等刺激的亂世大戰。...繼續閱讀

《魔獸世界》新資料片最終BOSS是卡爾洛斯‧地獄吼!Blizzard總部採訪紀實

2012-03-19

/2KU/95/0000630795.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/0000630795.JPG text=踏進 Blizzard 總部大門寫著斗大的公司名稱] 活動首先由《[[魔獸世界]]》研發團隊七名核心成員在公司內劇院向媒體詳細解說...繼續閱讀