巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《人類衰退之後》輕小說改編動畫官網啟用

2011-11-08

內容是人類逐漸衰敗,由可愛的妖精統治的世界降臨,身為人類的樂趣,卻逐漸的變多。人類迎接緩慢的衰退,已經過了好幾個世紀。如今地球已經屬於「妖精」的了。平均身高 10 公分、三頭身的妖精們擁有高度的智慧,而且非常喜歡吃點心。...繼續閱讀

獨家專訪火狗工房《Tiara Concerto》製作人彭子傑 深入剖析關卡等設計

2011-11-06

彭子傑指出,玩家在遊戲中可以運用核心加上樂器與樂譜來召喚關卡,組隊四人中只要有一個人擁有這三樣道具就可以召喚出關卡,隨著這三樣道具的內容不同、將可以召喚出不同類型的關卡,例如場景、BOSS 怪、掉落物不同等,甚至即使召喚出的關卡是同一隻 BOSS 怪,但因為玩家所使用的召喚道具不同...繼續閱讀

決戰戰國時代!《戰國龍魂》製作團隊訪談內容獨家曝光

2011-11-04

貫穿整個時代背景的關鍵字“變法”,我們理解為國家經營的“策略”,與遊戲的核心玩法有很大程度上的重合。遊戲中世界格局劃分的相似,時代主題與遊戲玩法隱隱的呼應,最終讓我們選擇了戰國這一題材。...繼續閱讀

《上古卷軸 5:無界天際》全新引擎遊戲畫面更加逼真壯闊

2011-11-04

遊戲核心設計團隊就擁有 30 ~ 40 設計師,並開發過《[[上古卷軸 4]]》、《[[異塵餘生 3]](Fallout 3)》這些膾炙人口的作品。 遊戲總監也提到《[[上古卷軸 5:無界天際]]》將是他做過遊戲內容最豐富的也最龐大的作品。...繼續閱讀

正邪大戰一觸即發《武林歷險》預定 10 日啟動刪檔封測

2011-11-03

//p2.bahamut.com.tw/M/2KU/67/0000581867.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/0000581867.JPG text=] 官方指出,Opus Studio 為《水滸歷險》的核心研發團隊...繼續閱讀

【電玩影音】《神人 Online》穿破疆界/《俠盜獵車手 5》世界都期待

2011-11-03

[[神人]]共生 宇峻奧汀旗下最新線上遊戲《[[神人 Online]]》,預定將會在今年 12 月正式上市,這款遊戲首創「二合一」設定,讓玩家不論選擇成為人類,或是成為神族,都具有獨特玩法與世界,除了兩大陣營間的競爭之外,《[[神人 Online]]》最重要的核心就是讓兩個種族的玩家...繼續閱讀

《亂戰 Online》四大職業資訊揭密

2011-11-03

◆ 戰士 - 一夫當關威猛霸氣的強者 戰士有強健的體魄,鋼鐵的意志,是團隊的核心。戰士善於使用刀和盾牌,有出色的防禦力。 在戰鬥中,戰士或是站在隊友的前面,用怒吼吸引敵人仇恨,用身體為隊友承擔傷害;或是[[衝鋒陷陣]],展現自己驚人的近戰爆發能力。...繼續閱讀

《亂 2 Online》「亂世霸王」改版下週四登場

2011-11-03

url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/84/0000581584.JPG text=亂世拳后首次曝光] 本次「亂世霸王」改版新增新手專屬任務,每個任務都有豐厚的經驗值報酬,讓新玩家一個月就可以升到 150 級,快速進入遊戲的核心內容...繼續閱讀

《星空戀曲 Online》百級開放 星卡系統 DIY 自己的未來

2011-11-02

當任務完成且玩家得到足夠的「遠古魔能核心」後,便可到指定地點找 NPC 將傳承裝備升級至全新 90 級裝備,而且原有的附魔及衝等屬性將全部保留。...繼續閱讀

《黑街聖徒 3》宣布已在各平台釋出免費自創角色創造器

2011-11-02

《[[黑街聖徒 3]]》PC 版的系統需求相關資訊如下: ● 最低需求 Microsoft Windows XP 作業系統 2 GHz 雙核心處理器(Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon X2) 2 GB 系統記憶體 具備 320 MB 顯示記憶體並支援...繼續閱讀

《神人 Online》首度公開陣營與種族內容 遊戲實際影片曝光

2011-11-01

官方指出,除了兩大陣營間的競爭之外,《[[神人 Online]]》最重要的核心就是讓兩個種族的玩家在「共生」的體系下相互幫助、互相獲得好處,簡單而言,『神』與『人』不是競爭,而是合作,越是密切,獲得的好處就越多。...繼續閱讀

中華網龍行動遊戲《Go Go Tadpole》榮獲 IMEA 2011 移動應用大獎

2011-10-27

向來以自主研發為核心的中華網龍也嗅到這股趨勢,積極開發各種不同主題類型的行動遊戲。今年 6 月首度在 Android 平台推出以體感平衡概念為主的冒險遊戲《[[Go Go Tadpole]]》,受到廣大玩家喜愛。...繼續閱讀

【BZ 11】BlizzCon 全紀錄 《暗黑》《星海》《魔獸》情報活動滿載

2011-10-26

Blizzard 公司具有八大核心價值,分別是趣味第一、精益求精、誠信為本、擁抱真我、集思廣益、立足全球、王者風範、學無止盡,Mike Morhaime 說,當初為了確定公司的八大宗旨時,他們的公司領導階層舉辦了一場大型會議,藉由腦力激盪來思考「到底是什麼使 Blizzard...繼續閱讀

《阿甘妙世界》10 月登台首播 兒童收視率成績亮眼

2011-10-25

卡通頻道的核心價值就是趣味和歡笑,透過提供小朋友最感興趣的精彩內容,讓他們的生活更加多采多姿。...繼續閱讀

鋼彈即時戰略新作《機動戰士鋼彈:木馬的軌跡》體驗傳說的一年

2011-10-25

201110/images/00052166/s112_aCNZT4GZv9y87647cDo6dHt9lZyMe8hz.jpg] 地球連邦軍第 13 獨立部隊飛馬級強襲登陸艦「白色基地(ホワイトベース)」 白色基地是在地球聯邦軍 V 作戰的 RX 計畫中,以搭載採用核心區塊系統...繼續閱讀

台灣電競聯盟《星海 2》、《跑跑》、《SF》週末賽事整理報導

2011-10-24

第二回合由Croly(林苡宗)在安提卡船場對上DS(王駿),DS使出了漂亮的調虎離山之計,利用騷擾部隊將Croly主力誘出,正面部隊配合大量坦克進攻,並直接將坦克陣架在一二礦中間的核心之處,並蓋下碉堡和飛彈砲台,形成牢不可破的陣地,Croly無計可施之下,只得配合巨像進行必死的反攻...繼續閱讀

經典系列最新作 《魔法門之英雄無敵六》今日上市

2011-10-24

於是六代各陣營雖然還是七種單位,每種單位可升級為進階兵種,但實力上只劃分為核心、菁英、冠軍三種層次,同一層次的單位實力彼此相近。...繼續閱讀

【BZ 11】《星海爭霸 2》團隊剖析單位更動與《Blizzard DOTA》理念等

2011-10-23

現在《蟲族之心》核心焦點是在遊戲設計方面,每個種族有哪些明顯弱點,希望來填補弱點,同時堅持每個種族要有自己重要關鍵特點,不能使種族間單位有同化狀況出現。...繼續閱讀

【BZ 11】《魔獸世界》設計總監解析熊貓人、武僧等眾多設計想法

2011-10-23

若說新資料片是想要走休閒風格,這並不盡然,因為我們把野外大型 BOSS 又加回去,這對於重度核心玩家來說非常重要﹐像新資料片我們加入副本挑戰模式,還有原本的英雄模式與野外 BOSS,讓有興趣的玩家可以隨時去打,至於休閒玩家也可透過任務取得強力的裝備選擇。...繼續閱讀

【BZ 11】《星海爭霸 2:蟲族之心》公開三種族多人對戰單位更動

2011-10-22

想當然爾,要在戰場上使用如此強悍的武器,得先花費鉅資研發科技,所以兵工廠及核聚變核心得同時擁有才能建造雷神。 -新技能 惡狼變成類似維京戰機的可變形單位。切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。...繼續閱讀