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搜尋結果:共有 2030 筆資料符合


【情報】palyonline 調查

2004-07-02

18.全民高爾夫 Online 19.惡靈古堡線上版 Outbreak 20.魔物獵人 21.Junk Metal 22.鐵騎大戰 Nude Maker 23.其他MMO或MMORPG 24.其他對戰型SLG 25.其他對戰型第一人稱射擊遊戲 26.其他對戰型格鬥遊戲...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

這款現在看來遊戲性一塌糊塗的3D格鬥遊戲,在當時因為以極盡華麗的畫面雄辯地證明了PS在PLOYGON技術上的獨到之處,在日本和海外都獲得了極大成功(SCE在北美宣傳時曾用《鬥神傳》的畫面與SS《VR快打》進行比較,很直觀的向玩家證明了硬體性能上的優勢)。...繼續閱讀

【心得】全角色的連續技

2004-06-13

【鐵拳 哈啦板】 連續技~在格鬥中是不可缺的重要技巧 雖說精華區也有但我還是有一些在精華區裡找不到的技巧!...繼續閱讀

【其他】SNK的倒閉與再興

2004-06-05

但太過另類的系統和操作方式使得武力基本也失敗.自此,hyper ng 64主板徹底失敗,snk自95年以後良好的財政狀況開始惡化.同期,由高堂力主開發手掌機的方案開始進行,很快,ngp發售,接著彩色版ngp相繼發售,sega象徵性的在ngp上製作了sonic等作品,主力作品依舊是snk系的格鬥...繼續閱讀

RE:【心得】很無奈的成為XBOX的擁有者......。

2004-05-29

他也不玩競速遊戲、不玩格鬥、不玩ARPG, 倒是玩過雷電這種射擊遊戲......。 總之,他只玩完全不用腦筋的遊戲啦! ﹝連過不了關要用金手指,也是叫在下我弄......﹞ 如果不是在下一直在努力在第一台PS2上玩遊戲,那台遊戲機一樣是浪費了...。...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

. > 不一定每個人格鬥都很強... > 十個在家玩的有8個不強... > 格鬥遊戲強是常常跟朋友玩... > 你跟AI那種動作幾乎不會變的打... > 根本不會變強多少... > 而且這不關頻寬的事......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥...繼續閱讀

【情報】EG的洛克人X CM消息

2004-05-25

如艾克斯飛彈儲力要按著掣,傑洛則是輸入指令(筆者按:格鬥那種)來使出亂舞技,也有主攻武器和輔助武器,還有同伴的聯合攻擊等等。給于敵人一定的傷害後,就能作出全體人員的必殺攻擊,是遊戲的最終奧義。...繼續閱讀

PS2上的航海王?

2004-04-01

倒不如做成動作過關,可能還比較能表現出每個果實的特性 不過此款遊戲只是一款 格鬥... 第三點.. 大絕招部分,很可惜的也是用3D動畫來表現 前面第一點說過了,3D做的並不好.. 所以動畫看起來也完全沒有熱血的感覺.....繼續閱讀

【情報】洛克人X Command Mission新情報!

2004-01-29

此遊戲會像FF系列那樣進行戰鬥,還會用cross order system表示出角色還剩下多少體力,而且還更能偷走敵方的能源來進行最後一擊,但詳情就不太清楚(我看不懂) 需要注意的是,有些攻擊卻會好像格鬥遊戲一樣,要打一堆指令才會出來(汗) 最後講的是一些評語,...繼續閱讀