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【翻譯】親子の絆!どすこい武者修行(父子親情!大武者修行)(02/10)

2024-05-07

【(玩家)】フブキ是格鬥技武館的館主喔。以他的格鬥技來說……如果比試的話,是用著跟相撲……差不多的格鬥技。【アッシュ】相撲……?第一次聽說……。【ハクマ】正確來講是フブキ流柔術。不知道的話也不要勉強。...繼續閱讀

【覺醒之王DLC/The Awakened King DLC】

2024-05-07

Death(戒指)、木質戒指/Wood Ring、乾陶戒指/Dried Clay Ring:洛斯曼/Losomn隨機拾取獲得耶莎/Yaesha☆罪惡圖騰/Sinister Totem(項鍊):耶莎/Yaesha隨機拾取獲得☆靈魂碎片/Soul Shard(戒指)、格鬥家的驕傲...繼續閱讀

【全特性&全地圖隨機拾取飾品&全Steam成就】

2024-05-07

Soul Link(戒指)、黑狼之心/Heart of the Wolf(戒指)、蠟封戒指/Wax Sealed Ring、林魂戒指/Ring of the Forest Spirit:耶莎/Yaesha隨機拾取獲得➤☆靈魂碎片/Soul Shard(戒指)、格鬥家的驕傲...繼續閱讀

法卡爾

2024-05-05

個人常駐攜帶技能普攻 - 連射反應 - 以眼還眼技能1 - 疾風怒濤亂射技能2 - 守護鈴蘭之劍 (看情況替換狙足或穿雲箭)技能3 - 警戒之心武裝塔羅:武器 - 首選伊利亞格鬥弓伊利亞格鬥弓,雖然也可以考慮星馳穩定暴擊率,但星馳本身需求量高且極難出貨,等到有足夠數量的星馳後...繼續閱讀

【心得】窩窩使文藝復興02-主力艦的秒殺時刻!如何抓住「大轉」機會(講解與教學)

2024-04-30

【戰艦世界 World of Warships 哈啦板】 前言如果你有格鬥遊戲或角色扮演遊戲的遊玩或觀看經驗,想必會對「硬直」略有耳聞。所謂的「硬直」簡單來說就是一種玩家無法操控遊戲角色的狀態,通常發生在遊戲角色攻擊、發動技能或被攻擊的時候。...繼續閱讀

【攻略】各COST帶機體懶人包( • ̀ω•́ ) 持續更新中COST 350~400

2024-04-27

,但是雙格鬥帶來的持續定人能力跟連續下格的火力十分好,如何貼上敵人將連續下格打下去是發揮火力的關鍵蒼藍命運1號機 / ブルーディスティニー1号機 / Blue Destiny 1 / BD1日wiki連結能使用60秒時限強化系統EXAM的近戰機,整體性能都是以使用系統作前題...繼續閱讀

【攻略】各COST帶機體懶人包( • ̀ω•́ ) COST 100~300

2024-04-27

薩克沙漠型 / ザク・デザートタイプ日wiki連結有了緊迴跟反隱LV1的zaku2,雖然也只能當筒格玩,但是多了個手部導彈能射一射導彈性能不差,有點火力也能當累積值武裝用渣古IIS型 / 薩克IIS型 / ザクⅡS型日wiki連結只能透過回收卷換取的機體汎用少數的格鬥強判定機...繼續閱讀

【心得】重劍無鋒,簡單暴力,真•課金戰士:迪傑LV4

2024-04-27

上個月強化的迪傑也是本次最大贏家,原本迪傑最大的問題就是傷害不夠,本次不但通通有所強化,LV4更是大幅成長,同時還加了最重要的改造格,配合LV4降為二星機,再加上各種課金插件,一個超越所有牛的阿學長座機就這樣誕生了:耐光近滿,耐格69,還有全格鬥減傷15%,再加上...繼續閱讀

【閒聊】宇宙的700C泛用機平衡-突擊篇

2024-04-27

只要隊友有腦袋跟上一起絞肉就有比較高的勝率雙格武雖然範圍大但是砍不死人,就算被你抓到落單的也要砍個20-30秒才能砍死,這段期間還不能有其他人上來救援或攪局薩克4(IP):被時代淘汰的機體,700早期的上分神機,現在完全不建議上場武裝全部都要肉搏戰、多種感應炮需要鎖定還會被框架干擾或無效、拳套格鬥模組難用...繼續閱讀

【閒聊】宇宙的700C泛用機平衡-泛用篇

2024-04-27

,我偏好使用散彈水槍就是在有損控以後比較不容易被累停了,但是只限單挑情況,模組太大只要2台以上集火也是瞬間被打滿130%累積值因為武裝多又太有個性,進退時機的掌握、該射擊還是拔刀的選擇都考驗駕駛經驗,是一台需要細膩操作的機體在熟練的駕駛手上可以靠戰甲損控組合、格鬥距離和動力加速吃死其他中判定泛用除了暗礁宙域不建議出以外...繼續閱讀

【心得】猩樂園傑里克使用心得實戰分享,是猩人類嗎?

2024-04-27

以400Cost來說非常痛的格鬥武器,冷卻時間只有兩秒,格鬥連擊可以打三下,攻擊強判定,具備重擊技能,十分強勢。...繼續閱讀

【情報】複合裝甲材質TypeA、B 、C效率計算測試

2024-04-27

複合裝甲材質TypeB 所需零件槽:近距離6中距離4遠距離4效果:1.裝備本改裝零件的機體,修理工具的HP回復量上昇10%2.基礎耐格鬥修正值及耐光束修正值增加4。強化列表的強化階段到達第3階段時,耐格鬥修正值及耐光束修正值追加新增3(耐格耐光+7)。...繼續閱讀

【情報】新零件新型耐實彈裝甲效率計算測試後建議回家!該實用度投票請踴躍參與!

2024-04-27

零件的特殊減傷效果只有在機體不穩的時候才會減傷,倒地並沒有著實可惜;現環境400實彈以下實彈居多450-550約參半,600以上光束居多,但這個零件幾乎是600以上機體才好裝來突破上限,但裝起來卻是遇到光束機體頗是尷尬,造成高不成低不就的感覺;建議幣先留著,等未來的新型耐光束/格鬥裝甲再抽也不遲...繼續閱讀

【情報】超限調整(實彈、格鬥、光束裝甲)效率計算與實戰 未來復刻可以參考看看

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 超限耐三兄弟 有鑑於超限裝甲這系列三種官方都出了,其效果為:減輕實彈、光束、格鬥武裝所給予之傷害3%機體LV每上昇1級會再增加4%,同一種零件效果的最高上昇值為15%,因此我就來計算他們的效率,之前七階段保底沒中別擔心,活動似乎每季度常常有十個零件隨機中一的抽選...繼續閱讀

【心得】零件超限調整[格鬥] 效率計算測試,新增格補破百實戰影片

2024-04-27

格鬥攻擊對敵人造成的傷害增加3%,機體LV每上昇1級會再增加3%,相同零件效果的最高上昇值為12%。算是高lv格鬥機專用零件。...繼續閱讀

【情報】新型耐光束裝甲效率計算測試(2F機體裝備示範串)

2024-04-27

bsn=23600&sn=19962新型耐格鬥裝甲效率計算測試https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23600&sn=20028終於出新型耐光束裝甲,但不是複合骨架TypeB(格鬥)有點小失望!...繼續閱讀

【情報】零件複合骨架TypeB 效率計算測試,有實用度投票!

2024-04-27

格鬥修正值增加2。強化列表的強化階段到達第3階段時,便會追加機体HP提昇300、格鬥修正值增加3的效果。到達第6階段後,會進一步追加機体HP提昇500、格鬥修正值增加5的效果。...繼續閱讀

【閒聊】超限調整[機動]終於進回收卷交換了(PS),高速移動230伊弗利特改Lv4 體驗

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 零件(效果: Lv4 機體高速移動加10)零件槽:近3中1實戰(伊弗利特改Lv4 峽谷綜合第一) 高速移動初始210,裝上零件220,開系統Exam230,格補70開系統剛好100,配合超限格鬥格鬥特化程式,換算格補有135...繼續閱讀

【情報】【VERSE Room】開箱格鬥電競冠軍「五股石油王」的房間——武林藏在掌指間

2024-04-21

#五股石油王 的秘密基地‼️武林就藏在掌指間🤼⠀⠀格鬥電競選手 #林立偉 a.k.a.五股石油王 Oil King 不賣石油,而是代表台灣、聞名全球的格鬥電競王者,去年以代表團身分參戰亞運,於《快打旋風V》項目獲得銅牌。...繼續閱讀

【情報】物品資料:攻擊 +100 以上飾品、水晶

2024-04-17

飾品能力:攻擊+100、防禦-50、敏捷+20、生命+500、全抗性+30 避暑涼傘(等級1,頭飾,耐久:30,可用記憶之晶修復耐久) 飾品能力:攻擊+100、精神+150、閃躲+10、生命+500 【飾品:攻擊+1XX】 三截棍(等級10,護身符,耐久:500,格鬥限定...繼續閱讀