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搜尋結果:共有 5280 筆資料符合


王心凌現身《N-age》 給玩家最新偶像劇

2004-09-09

《N-age》開拓遊戲和電視合作的新模式,將和華視、三立合作播放最新偶像劇「天國的嫁衣」,同時還舉辦線上首映會,讓劇中主要演員立威廉、王心凌及明道化身遊戲虛擬角色與線上玩家同樂。...繼續閱讀

SEGA Sammy 公布東京電玩展展出名單

2004-09-03

Online PC Derby Owners Club Online PS2 櫻花大戰 V Episode 0 ~荒野的少女武士~ 可試玩 PS2 櫻花大戰 V ~再見,吾愛~ 可試玩 PS2 光明與黑暗 影片播映 PS2 光明之淚 PS2 多羅羅 PS2 獸王...繼續閱讀

戲谷砸下千萬宣傳費 目標衝破 200 萬會員

2004-08-31

不過接下來戲谷將會主動出擊,之前規劃籌備的行銷活動都會陸續登場,包括性感代言人田麗所拍攝的電視廣告、捷運牆面廣告等,預計這波將砸下三千萬作行銷,目標則是開拓新的族群,讓會員數突破 200 萬。...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

智冠當初挾經營遊戲專業開拓的通路市場,未來勢必面臨更多大陸後起之秀的挑戰,是否能持續保有優勢,變數還相當多。 ◆活動推廣執行難 人力控管傷腦筋 以大陸來說,因為主要遊戲族群都集中在網咖中,因此實體的行銷活動就比台灣來的更重要,但是執行起來的困難度也更大。...繼續閱讀

《戰火》150 人連線試玩徵稿 來稿即送《鋼鐵兄弟會》

2004-08-26

現在《戰火》則另闢蹊徑,在多人連線的人數上開拓新紀錄。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

徐寬熙表示,「PangYa」簡單說,就是正確擊球的聲音,代表一完美的好球。「Pang」是擊到球一瞬間所發出的聲音,「Ya」有點像是球離開草皮所發出的聲音,所以從聲音延伸成為產品名,除了方便玩家記憶外,更有效的傳達高爾夫「擊打」的樂趣。...繼續閱讀

多位遊戲製作人對 PSP 的看法

2004-08-09

的持續使用時間以及遊戲原創性等問題,雖然目前 PSP 的價格尚未公布,但由於其所具備的高規格,使得外界一般預估 PSP 的價格將會高於 NDS,可能超過 200 美金,遠高於目前主流的 GBA SP 100 美元左右的價格,是否能令現有掌機玩家接受,或是成功開拓出另一個不同於既有掌機族群的市場...繼續閱讀

世界冠軍 SK 來台 明日對上國內強隊 FF

2004-08-06

在國內硬體廠商中,浩鑫對遊戲領域的重視和開拓可算是難得而用心,這次推出的新型準系統「XPC」就是專為遊戲玩家所設計的,除了重量輕和一些方便攜帶的週邊設計外,最重要的是方便裝配的「無螺絲概念」和「水冷式散熱設計」,而效能穩定度在同類產品上算相當不錯。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

所以這次我們向工業局爭取一年學費全免,學歷不拘,只要有一定的相關素養和熱忱,就可報名徵選,就是希望能透過降低學習門檻,儘量幫有理想的創作者開拓發揮空間。...繼續閱讀

可開創假想歷史的「零式艦上戰鬥

2004-01-17

由TAITO預定2004年3月4日發售推出,定價6800日圓的這款「零式艦上戰鬥」,本作不但對應由Hori所推出的飛行搖桿系列以及SCE的頭盔顯示器(Head Mount Display)「PUD-J5A」,同時官方也將預定推出一款數量限定的「零戰五二甲型」1...繼續閱讀

華義公佈財報 上半年營收 3.5 億

2004-07-12

第三波總經理周謀式曾以戲谷本身的經驗表示,當初旺來、明星 3 缺 1 等遊戲廠商進入時,不但不會削減戲谷的會員數,反而帶來了小幅的增長現象,這是因為目前台灣休閒遊戲市場尚未飽和,新舊遊戲之間尚無明顯的排擠搶奪效應,對廠商來說還是有利可圖的一塊大餅,華義雖然未搶得先機,但下半年好好經營,也許還是可以開拓出一片天地...繼續閱讀

《神話》進軍美、加市場 授權金破百萬美金

2004-07-12

國內市場始終處於被韓國遊戲壟斷的局面,加上線上遊戲本身有「寡頭經濟」特性,也就是排在前幾名的遊戲會瓜分掉 50% 以上的市場利潤,對自製遊戲來說,一方面市場容量太小,一方面不易撼動領先遊戲的支持群眾,加上大陸對境外遊戲的限制加重,要打開一片生存空間,模仿早期韓商的做法,轉移獲利來源、開拓技術相對較不發達的東南亞市場...繼續閱讀

可協力對戰的「零式艦上戰鬥

2004-01-13

由TAITO預定2004年3月4日在PS2上發售推出,定價6800日圓的這款射擊新作「零式艦上戰鬥」,如今官方又公布遊戲相關的最新訊息,讓玩家能在遊戲發售前對本作有更進一步的瞭解。 在這款遊戲中,玩家將駕駛日本帝國歷經百戰的知名戰機並參加各項知名大戰。...繼續閱讀

回味 SEGA 老遊戲「MEGA DRIVE PLAY TV」9 月發售

2004-07-08

MD 是 SEGA 於 1988 年於日本所發售的 16 位元電視遊樂器,因為是 SEGA 所推出的第五款主機,故俗稱為 SEGA 五代,後於歐美地區以「GENESIS」為名發售,大獲成功,許多 SEGA 的遊戲名作,如《音速小子》、《戰斧》、《獸王》等皆誕生於該主機上...繼續閱讀

可開創假想歷史的「零式艦上戰鬥

2004-01-08

據TAITO宣布表示,將預定於2004年3月4日在PS2上發售推出一款射擊新作「零式艦上戰鬥」,遊戲定價6800日圓。在這款遊戲中,玩家可以參加在實際的戰史中非常著名的多場大戰,並創造屬於自己專屬歷史的全新假想體驗,可說是一款內容非常豐富的遊戲作品。...繼續閱讀

《Spikeout》遊戲畫面與試玩影片欣賞

2004-07-05

本遊戲是 SEGA 於 1998 年以 MODEL3 機板所推出的 3D 動作過關遊戲,以廣大互動的場景,靈活而豐富的招式與動作,各具特色的敵人,將對戰格鬥的要素融入了遊戲之中,像是連續技、空中連段等,開拓了動作過關遊戲的新領域,並具備最多 4 人連線合作過關的高度互動性...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

開拓「授權」市場利基 研發人才成關鍵 台灣近期遊戲股表現不是很亮眼,而韓國也呈現遊戲過飽和、市場疲軟的象,相形之下,大陸網路遊戲產業則正是旺盛的成長期。...繼續閱讀

【E3】NAMCO 攤位速報

2004-05-14

而在日本已發售的《霸天開拓史(Baten Kaitos)》,《時空幻境:交響曲(Tales of Symphonia)》亦展出預定今年內發行的美版,充滿東洋和風味的《太鼓達人》,在展示現場也相當受到美國參觀者的喜愛。...繼續閱讀

PS2 兩款中文新遊戲暑期登場

2004-05-13

SCEH表示,這波「夏日中文遊戲軟體計劃」後續行動,預計每月至少發售 1 款中文化遊戲,以開拓亞洲市場。 至於繼美國 PS2 降價後,台灣是否也會跟著調降售價部分,有消息指出官方正在重新考量價格策略,預計在近期公佈。...繼續閱讀

【E3】《納尼亞傳奇:獅子‧女巫‧魔衣櫥》電玩將在 E3 展出

2004-05-11

電影版的「納尼亞傳奇:獅子‧女巫‧魔衣櫥」將由動畫電影「史瑞克」導演 Andrew Adamson 來執導,並預計在 2005 年聖誕節檔期上映,而「納尼亞年代:獅子、女巫及魔衣櫥」電玩也預計會在此次 E3 展中展出。...繼續閱讀