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搜尋結果:共有 3952 筆資料符合


「N-age浪漫情人月」超人氣破紀錄

2002-08-05

開放測試以來,會員人數不停飆昇,且受廣大女性玩家喜愛的全3D 現代場景 RPG 線上遊戲「N-age」,即將在八月推出一系列「N-age浪漫情人月」活動,並與金鑽代言人S.H.E.進行橫跨遊戲與娛樂業界的超緊密結合。...繼續閱讀

「N-age」前進南台灣,網咖業者熱情相待

2002-07-29

全3D現代場景RPG線上遊戲「N-age」,自測試以來短短兩個月的時間已擁有超過45萬名會員的廣大支持,而在7月24日於高雄岡山舉辦一場「N-age前進南台灣網咖聯合造勢說明會」,超過400名的南台灣網咖老闆熱情支持,場面相當浩大,讓人見識到網咖業界的團結。...繼續閱讀

「天堂」兩週年慶生,會員突破200萬

2002-07-15

也可以和青少年從事許多更富社會意義的活動,因此,在這次的兩週年慶生活動中,遊戲橘子與天堂第一代代言人范曉萱代表著所有的200萬會員一同捐贈200萬元給基督教門諾醫院,希望藉由這樣的舉動,一同發揮起200萬人的強大社群力量來關懷社會上的弱勢團體,並期能拋磚引玉帶動所有的玩家及遊戲業界...繼續閱讀

遊戲橘子百萬獎學金,等你來拿

2002-07-04

遊戲橘子為了回饋社會,正式宣佈了「歡樂學習 遊戲生活」遊戲橘子獎學金專案,希望藉由長遠性的助學專案,培育更多未來的科技人才,也再次呼籲遊戲業界一同來加入關懷青少年的行列。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

韓國仿「星海爭霸」、仿「暗黑破壞神」的遊戲一堆,台灣原創性就比較強,但欠缺業界整合力量。 黃啟誠:我個人認為期盼政府行動太困難,只有靠業者合作、讓業者互動,帶動產業風潮,讓企業拉著政府走才有機會,也希望政府不要在法令上限制業者。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

我們開始主打Casual Game市場,它是低度開發市場,正在慢慢成型中,線上遊戲業界未來大幅成長,這塊市場將變得重要。  主持人:核心玩家趨於飽和,徐社長您也分析一下台灣市場飽和狀況,對玩家來說,這麼多線上遊戲他們怎麼選擇?...繼續閱讀

任天堂社長談論NGC版「FF」

2002-06-07

岩田聰在回答記者問題時首先表示「目前發展網路遊戲時機未到」,另外前社長 山內溥 也表示像以往「FF」系列推出隨便都能賣個200萬套,但這次「FFXI」出貨20~30萬套,實際銷售卻只有一半,跟以往「FF」系列相比實在差異頗大,對日本遊戲業界而言是個負面示範。...繼續閱讀

任天堂的一石兩鳥策略

2002-05-15

任天堂日前透過第三者增資的方式,投資了SQUARE旗下負責通路的DigiCube公司,而日本遊戲業界認為這是任天堂非常高招的一石兩鳥策略,一方面在通路市場佔有勢力,一方面又能與SQUARE重修舊好。...繼續閱讀

「R‧TYPE」新作企劃中

2002-05-14

日本IREM公司表示,他們在1987年曾經轟動業界,被奉為射擊遊戲超級經典的「R‧TYPE」,目前有開發最新作的計劃,也歡迎玩家能提供新鮮點子給遊戲研發小組,寄信到webmaster@irem.co.jp即可。...繼續閱讀

SQUARE為「FFXI」費盡心思

2002-05-13

20~30億日幣開發 ‧SQUARE知道要享受「FFXI」的門檻有點高,遊戲(售價7800日幣)、PS2硬碟、網路服務、月費...等缺一不可,所以也不打算「FFXI」會有爆發性的銷售,目標放在「讓FF玩家能知道網路化的樂趣」,把整個遊戲生命週期拉長到4~5年 ‧業界對...繼續閱讀

NAMCO談論Xbox軟體策略

2002-05-09

」跨平台則是要追求更寬廣的發展空間 ‧NAMCO認為Xbox在北美已經獲得一定程度的成功,不過還可以更好;但日本則是銷售慘澹有待加強,日本市場絕對沒微軟想像中那麼好搞定 ‧雖然Xbox目前銷售沒想像中熱絡,但NAMCO不敢小看微軟實力,微軟有太多成功案例把先前業界完全不看好的產品推上市場龍頭寶座...繼續閱讀

微軟今年E3展主力放在Xbox網路計劃

2002-04-26

微軟Xbox事業部最高負責人 Robbie Bach,日前接受媒體訪問時表示,今年E3展微軟將徹底公佈Xbox的網路計劃,而且將震撼業界,它的重要性,就像當初遊戲由2D跨入3D般的重要。...繼續閱讀

遊戲橘子將要上櫃了!!!!

2002-04-17

遊戲橘子成立迄今,無論就研發技術、產品品質,亦或就經營團隊而言,均已在業界建立良好信譽及形象。...繼續閱讀

遊戲橘子百萬捐款,加入「千元助學.紅包傳愛」行動

2002-03-28

除此之外,遊戲橘子執行長 劉柏園也正式宣佈「歡樂學習 遊戲生活」遊戲橘子獎學金專案,希望藉由長遠性的助學專案,培育更多未來的科技人才,也再次呼籲遊戲業界一同來加入關懷青少年的行列。...繼續閱讀

打擊「外掛程式」,億泰利提供獎金緝凶

2002-03-27

並提撥三萬元檢舉獎金,這在遊戲業界可是頭一遭,也是積極表現出「新天上碑」對外掛程式防制的重視。...繼續閱讀

智冠與日本攜手合作,「龍狼傳」搬上電玩

2002-03-26

智冠科技總經理王俊博表示,此次跨國性的合作不但是日本講談社首度將漫畫授權台灣製作PC電玩,也是智冠首次改編日本漫畫,更是遊戲業界的第一次,因此智冠科技對於「龍狼傳-破凰之路」電玩可說是費盡心力,研發過程有山原義人及講談社協力製作,並且全新研發3D引擎、出動了兩岸研發軟體...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

雖然SCEI表示對「SQUARE跨平台策略」不會干涉,但遊戲業界都已經認為SQUARE成了SCEI的囊中物,不太可能會有離開PS2陣營的可能性。 這次SQUARE重返任天堂陣營,除了讓不少遊戲業者跌破眼鏡外,也不免猜測SCEI對SQUARE這種舉動有何看法。...繼續閱讀

NAMCO開設CG動畫展示網站

2002-03-14

NAMCO的3DCG功力一向獲得業界認可,也接連幾年在國際級CG動畫比賽獲得佳績,現在能一覽優美的NAMCO CG動畫的機會來了。...繼續閱讀

「末日危城」e世代美眉代言人甄選活動,正式開跑

2002-03-07

本次徵選活動將巔覆遊戲業界以名人為代言人的傳統,開放所有愛秀、敢秀的e世代漂亮美眉報名參加遊戲女代言人的選拔,並讓玩家們共同參與票選最適合的靚辣美女,成為“末日危城”遊戲的最佳女主角。...繼續閱讀

任天堂即將重回大型電玩市場

2002-02-26

對了,這個「Triforce」機版還有兩個有趣的地方: ‧主記憶體為48 MB 1T-SRAM,是NGC主機的兩倍,而1T-SRAM的超高效能也在半導體業界極受注目 ‧「Triforce」能外接GD-ROM光碟機 (目前SEGA的 NAOMI / NAOMI2...繼續閱讀