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搜尋結果:共有 4809 筆資料符合


【心得】虹彩六號:撤離禁區無雷介紹_操縱REACT小隊對抗邪惡狡猾的外星生物(上)

2022-01-23

就能暢玩100多款3A級大作,台灣這邊甚至還降價到199一個月,沒想到佛心的微軟爸爸如此佛心慷慨 好了,再來講講我對撤離禁區的介紹和一點感想《虹彩六號:撤離禁區》,是以鼎鼎大名的《虹彩六號:圍攻行動》>作為基礎,全新開發的一款獨立遊戲,承襲了「圍攻行動」良好的槍枝手感...繼續閱讀

【心得】撤離禁區10小時以上的體驗心得,全新進化的虹彩6號

2022-01-23

其實真要講的不同,就是禁區裡的武器有蠻多可更變動的選項如槍枝、槍鏡、槍口、槍皮、小吊件,幹員們基本也都會有3~4種不同主武器與2種副武器可選擇,當然有些幹員的武器會有重複以及每個幹員都有自己特殊不可代替的技能。...繼續閱讀

【心得】獨立遊戲心得分享12

2022-01-17

當然乘客不是放著就能不管了;每個乘客都有健康度和飢餓度兩種數值,健康度要靠醫療包來補充、飢餓度要靠食物來補充,飢餓度歸零乘客不會死亡但健康度會開始急速下降、而健康度歸零乘客則會在列車上死亡,當然如果安全的把乘客送往目的地後也會獲得相對應的獎勵,像是金錢、子彈或者是槍枝的升級等等...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 槍枝數值、特長、連殺獎勵 說明 + 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 哈囉 大家好 我是威力羊這部影片 來跟大家分享的是一把很有特色的突擊步槍 BAR (Browning Automatic Rifle )這把步槍在中、遠距離 相當強勢 (二槍即可擊殺)現實中也是美軍在二戰、韓戰的主力武器之一當時美國大兵的生活寫照 可謂上班要靠bar 下班上酒b...繼續閱讀

【心得】COD先鋒 槍枝數值、特長、連殺獎勵 說明 + 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 哈囉 大家好 我是威力羊COD先鋒 個人覺得仍是目前市面上數一數二的FPS可惜的是這幾年COD在台灣比較小眾 所以中文的討論度不是很高 剛加入的新玩家 可能必須自己渡過一段摸索的時間 所以我作了二部影片藉由解釋每一個 槍枝數值 的意義附上實際槍枝測試的片段並分享個人的的遊戲經驗...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 槍枝數值、特長、連殺獎勵 說明 + 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 哈囉 大家好 我是威力羊這部影片 來跟大家分享 個人最愛的一把衝鋒槍 TYPE100這把槍的原始數值 實在非常普通(甚至可以說有點爛...)但經過槍匠系統調整後 很神奇的 竟然會成為一把相當強勢的武器喔!影片中 也都有稍微說明選擇 or 不選某個配件的想法如果還沒體驗過TYPE...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 槍枝數值、特長、連殺獎勵 說明 + 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 關於「特長」的說明影片 二集下來 內容實在有點多所以這邊也附上三張自製圖表讓大家可以一目了然喔~第一特長第二特長第三特長...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 槍枝基礎數值解析 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 哈囉 大家好 我是威力羊在COD先鋒的多人對戰除了以槍匠系統 作為一大特色另外還包含「特長」 、 「連殺獎勵」和 「戰地升級」系統資訊量實在不少有時候光看文字說明 也不是很能理解其效果所以做了二集影片 來簡單說明這些內容 拋磚引玉一下大家對於內容有任何疑問 或 想法都歡迎留言 ...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 槍枝基礎數值解析 強勢槍枝分享

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 強勢槍枝分享2 COOPER CARBINE哈囉 大家好 我是威力羊本來這一部影片 想推薦給大家的是突擊步槍STG44但在先鋒的第一季更新後 新出了一把突擊步槍 COOPER CARBINE (卡賓)這把新槍 實在是太強勢了 在我看來已經整個壓過了...繼續閱讀

RE:【心得】COD先鋒 多人對戰 槍枝基礎數值 解析

2022-01-10

【決勝時刻 哈啦板】 接下來會持續分享個人覺得好用的槍枝、配置方式希望可以讓COD的討論度提高 社群能慢慢壯大大家看完影片 有任何想法or意見 都歡迎留言與我討論謝謝大家~強勢槍枝分享1 AUTOMATON00:00 分享方式說明01:20 無配件的AUTOMATON03...繼續閱讀

【討論】12月更新完整情報

2022-01-07

40% -> 15%、移除-5%傷害抗性、增加切換速度25%、射擊移動速度15%、10%緩速耐性 攔路者 - 小槍種類改為所有副武器 子彈掉落從 2% -> 3%、有機會掉落火焰瓶 大口徑之彈 - 更改為7.5%子彈傷害、200%子彈穿透、負面效果移除 整治 - 槍枝傷害衰退...繼續閱讀

【情報】2021/11月更新(完工)

2022-01-07

校正玩家在使用高倍率瞄具瞄準時的槍枝拋殼動畫。 修正在單人戰役(現在的練習模式)玩家在無接關次數的情況下完成最後一關之後,會出現闖關失敗的錯誤結算畫面問題。 校正 Ogre 對無法觸及的玩家丟肉瘤的行為。 掛在懸崖邊時將不再能被位置比你低的玩家所救。...繼續閱讀

RE:【閒聊】遺跡:來自灰燼到底說了一個什麼故事呢?

2022-01-06

在他的文章多次提及共產主義的熊熊烈焰將會讓自由民主成為灰燼,文明大廈坍塌成比羅馬更慘烈的遺跡殘骸,因此這個遊戲的主名稱,其實就是民主、自由的火苗從一個帶著槍桿的英雄,從已經被破壞到所剩無幾的世界裡再次點燃希望之光...故事主戰場,美國;故事英雄,持槍糙漢子,非常政治不正確的擁護了美國憲法第六修正案:人民有義務擁有槍枝捍衛自身生命...繼續閱讀

RE:【攻略】惡夢難度&武器點評,跟一些雜談 8/30版本

2022-01-06

我很好奇官方做更新時到底有沒有實際去玩過,這傷害差距量根本讓槍都不用玩了你所準備的飾品 槍枝 套裝 甚至是特性 , 根本全部是拿來打小怪用的,打這隻王只需要武裝而已==另外 我就簡單講一下打這隻的小訣竅好了我知道有些人可能會打到快摔滑鼠 , 因為被丟進異次元中一直被莫明奇妙一斧丟死就要整個重打所以我簡單寫個流程...繼續閱讀

【攻略】惡夢難度&武器點評,跟一些雜談 8/30版本

2022-01-06

日耀這版由於魔潮跟射線部槍都被nerf 因此強度也變得中規中舉 , 如果不是槍枝子彈特別多或是有延續buff的武裝 那真的完全不用考慮這套了。過重導致翻滾延遲雖然影響不大 , 但就是在其它套裝面前會顯得雞肋的存在。...繼續閱讀

【閒聊】KTW TANEGASHIMA 種子島 開箱

2021-12-25

ロット発売(外装主要部が亜鉛ダイキャスト製、金メッキ仕様)2021年 7月 第4ロット発売買這把其實有點不容易,130多的長槍身加上盒子差點超過寄送標準的規定本來想跟其他東西一起回來,最後因為被物流的克服罵了只好拆成多批寄送盒內配件較為樸素,就只有火繩、說明書、槍枝本體基本上不確定是第幾版的...繼續閱讀

【心得】HI戰役心得 : 手感體驗都很紮實優秀的趕工半成品,管理層無能與遊戲開發的遺憾

2021-12-13

在任何時候玩家都能朝向瞄準的方向射出鉤鎖向前大段距離,升級後超短的CD時間完全可以讓玩家當蜘蛛人,除了增強機動性外,鉤鎖在戰鬥中也是起了非常大的作用,不只可以射出鉤鎖來替換槍枝,當敵人坐上強力載具還能直接勾住來劫持。...繼續閱讀

【心得】《2042瞄準鏡畫面》參考

2021-12-04

【戰地風雲 哈啦板】 對於瞄準鏡有選擇困難的人截下2042瞄準鏡畫面提供給各位做參考一把槍可選擇3種不同瞄準鏡做切換選出各位你心中喜好的瞄準鏡吧*註1不提供鐵瞄畫面*註2:部分槍枝鐵瞄會干預瞄準鏡 1.25倍 融合幻影 XDR 幻影 K8 幻影 PP1 幻影 DD...繼續閱讀

【心得】【詭扯】意外符合片名的有鬼鬧劇(有雷)

2021-11-28

峰哥自然是與農民中最危險的徐伯交手,他實際上是逃獄的通緝犯,在處理掉想私吞鑽石的小聰後,本來想一舉幹掉峰哥,但對方有女鬼相助,事先設下陷阱,再用手機錄音器欺敵,最終引誘徐伯去踩捕獸夾,讓女鬼解決他,和尚在大戰一輪神仙後解決了志明(但我蠻訝為何最後是月老),學弟那就比較幸運了,美女的槍枝走火...繼續閱讀

【心得】Halo Infinite MP,前進一步倒退三步,又一款 "未來" 才會變好的服務型遊戲

2021-11-23

先說這是我自己玩過以後的想法,我非常不認同先來說說我自己喜歡的部分,身為一個從第一代就開始玩的粉絲,一直以來都不是很喜歡343對於這個系列做出的改變,而這一次無限很明顯的回到了初衷,很多的遊戲設計都比較接近BUNGIE時期的沙盒式玩法,但是在角色操作以及槍枝的手感方面則維持了...繼續閱讀