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搜尋結果:共有 4809 筆資料符合


【心得】⭐小小資深玩家的BF2042心得:還有非常大的進步空間,先花30元試玩就好⭐

2021-11-21

經歷時數BF3 1371 hBF4 1491 hBFH 378 hBF1 1751 hBFV 987hBF2042 61h (2021/11/18)我是一個非常熱愛戰地系列的小小資深玩家基本上除了失望的BFV之外,每一代都有進到世界排名前十甚至第一不管是得分效益、槍枝...繼續閱讀

【心得】少女前線 416 星之繭 Ver. GK模型+1/1瓦斯空氣槍+1/12 迷你武裝416

2021-11-21

瞄具:迷你武裝出的LD020槍枝配件組裡面是有ACOG的套件,但並沒有TA01NSN的版本,用塑膠板修正做出來,瞄具的鏡片用WAVE出的H EYES的透明件來貼上去。...繼續閱讀

【26號守衛 <邦邦>】背景推演結論

2021-11-19

(9)暴亂眾愚政治是一種病態的大眾統治,很容易被有心人煽動結論影像記錄2:拿著火把與槍枝的人群蜂擁而來,其中有一些熟悉的面孔。他們帶走了兩個孩子。(10)回憶他從來沒真正刪除那段記錄結論影像記錄0:穿著白色連衣裙的女孩笑著說:“很高興認識你,邦邦。”...繼續閱讀

【心得】厭倦老是被殺、活不長久嗎?6 招必勝心法教你有效提升存活率─《戰地風雲 2042》

2021-11-18

由於本作的槍枝最一開始毫無配件,再加上有些槍的後座力很難壓、鐵瞄很難用,所以先殺點 AI 把配件解一解比較好,這樣在真槍實彈的戰場裡才能大殺四方!...繼續閱讀

【心得】人類的狙擊槍能精準命中7.5公里外的目標!?全面剖析UNSC全5種狙擊槍─《HALO》歷史速成班

2021-11-10

狙擊槍是狙擊手的標準武器,跟多數的犢牛式槍枝比起來,SRS99 系列的彈匣位置是在握把前面,槍管上方有個方形提把。部件可以視任務需求來更換,以利執行;幾乎所有的部件都可以更換,包括槍托、槍管、瞄準鏡、腳架…...等等。...繼續閱讀

RE:【討論】File91《江戶川亂步展》集中討論區 第9話 狙擊名偵探

2021-11-09

我們頂多只能知道金田一是在右手按住開關的同時轉頭的所以仍然是背部面向槍枝,再不然頂多是上半身的右側要身體正面面向槍枝,前提是右腳要往左後方移動,右手會放掉開關但這樣一來,身體會偏離了原先所站的位置,反而就避開了> 我覺得『来れないだろう』中的「ないだろう」雖然是否定表肯定推測...繼續閱讀

【心得】殭屍模式 玩法、地圖、心得分享 (新手向教學影片)

2021-11-08

玩起來爽快度還不錯就是內容有點少 (沒任務可以解) 有待官方之後更新補強但與人對戰打累了 來殭屍模式割割草、順便練一下槍的等級也還算不錯的一個選擇這個影片大致說明了遊戲玩法 和 個人的小小心得最後並附上個人製作的小地圖一張希望對新入門的玩家 有所幫助0:35 遊戲設定2:27 槍枝設定...繼續閱讀

【討論】《Insurgency: sandstorm》終於上架的「輕仿真」射擊遊戲

2021-11-01

別誤會,這裡指的不是像CS系列一樣,完全依賴玩家反應的FPS線性對射Insurgency系列的特點在於,幾乎所有武器都能一至兩發子彈送掉敵人;加上地圖建築物往往四通八達(註一),沒有唯一的行徑路線、沒有絕對安全的位置、槍枝後座力反應強勢、加上大量的槍枝配件與道具支援...繼續閱讀

【心得】【007生死交戰】龐德終曲:生命應該浪費在最愛的人身上

2021-10-19

看到他不以為然的下屬時也不會再像以前那樣直接讓對方難看,而是會私下問朋友,甚至面對各種晚輩,龐德也都不再像以前那樣急著自己上陣搶他們的風頭,【生死交戰】的龐德是個真正的老兵了,他不再急著要表現自己,處理危機更加的駕輕就熟,當然,他還是那個瀟灑的龐德,只要面對打鬥時刻,龐德舉起槍枝...繼續閱讀

【情報】【開箱】 ToyStar SPY-1 Pocket Gun 名片槍

2021-10-19

首先送上外盒包裝,普通到這放在雜貨店都沒有問題的感覺(雖然說連初速也超級和善)背面則是槍枝各部位的說明。...繼續閱讀

【心得】L4D2團隊最新4人合作殭4遊戲B4B玩後感想(XGP有包含)

2021-10-18

注重準度的射擊體驗B4B在槍械手感上和L4D2相比有著大幅度的提升,不過遊戲追求的宗旨稍微有些不同,B4B更注重於玩家的精準度,槍枝的後座力比起L4D2大上不少,子彈存量若是沒有搭配卡片擴充的話隨意開火基本上是不夠用的,這在遊戲中的"特殊災變者"設計最能顯現這一點...繼續閱讀

【心得】退休後的PK生活(新增用軌道砲將卡無敵bug的玩家趕出戰局影片)

2021-10-14

如果容易忘記切換槍枝是屬於哪種特殊彈的話,可以把普通彈的槍全部統一自己喜歡的塗裝或色調,然後特殊彈的部分,依據彈夾顏色來改變色調,例如上圖燃燒彈的彈夾是紅色,槍身就強調紅色色調。這樣一換槍就可以馬上知道打的是哪種特殊彈,或是有無切換成功。...繼續閱讀

【情報】大型MOD分享 【Undead Legacy 亡靈遺產】 心得/介紹/繁中優化(圖多注意)

2021-10-13

自從原版開始覺得生存與探索的差不多後,做為一個minecarft陳年模組玩家的我開始找尋改造遊戲體驗的一些模組來組合(有興趣的話可以在下面留言,我可以把我的列表分享一下),第一個自組模組包基本上就是一些UI、技能點與額外技能、更多載具與槍枝這樣基礎的組合,雖然玩得很開心但總覺得跟原版差異並不大...繼續閱讀

【心得】BETA測試後,《戰地風雲 2042》該買嗎?好玩嗎?一定得入手嗎?

2021-10-12

剛開局沒多久,指揮官就會問「狀況如何」,然後就會有人回「敵方不撤退」、「敵方擁有佔領優勢」、「我方目前正照計劃進行」……等等,很有代入感,喜歡這個設計~武器系統、各路專家本作的槍枝貌似沒有升級路線的問題,所有的配件都可以用,而這些配件也會影響 4 種武器數值,分別是火力...繼續閱讀

【心得】觀望就是消費者最好的武器,讓人激不起信心的BF2042BETA體驗

2021-10-12

不過自己認為改變戰鬥節奏最大的工程,絕對是借鑑CRYSIS系列的實時槍枝改裝系統,在任何時候玩家都可以依據戰況切換槍枝已解鎖的配件,遠距離打完,馬上切換成一倍鏡的過程非常的直覺,很大程度擴充了玩家在戰場的靈活度BETA中有疑慮的部分遊戲最讓我感到不適應的就是角色移動手感跟...繼續閱讀

【心得】不知道該下甚麼標題的公測試玩影片...(分享心得

2021-10-10

槍枝系統我是保持樂觀的,雖然有玩出bug,就是用機槍彈匣快打完按T換另一個彈匣,會直接灌滿不用填彈,朋友也有這個狀況,不知道你們有沒有?載具第一人稱視角會莫名出現有感小抖動,久坐很傷眼就是了。...繼續閱讀

【心得】首日Beta心得 ( 圖多 流量警告 )

2021-10-07

打擊感也有點相似,不過槍枝手感感覺有點微妙 音效的部分爽感覺得沒載具爽個人耳機配置: Amiron home / HD650 + Zen DAC / 谷津U4還有原本大家覺得很醜的UI ( 包括我 )不過實際遊戲很忙,基本上盯著UI的時間不長只是那個TAB可不可以做簡單點...繼續閱讀

【心得】三把buff過的武器(Lion's Roar、Bootleg、 Lebensauger .308) DS難度適用配點

2021-10-02

點了這個打身體會有暴頭90%的傷害,注意bulldozer還是要打臉ace之後23暴露值以下會提供30%的暴擊率,暴擊傷害可簡單理解為該次傷害乘上暴頭倍率媽的不要不點Nine Lives,提供+1倒地次數,DSOD無論如何都要點出來,不要廢話血量越低,傷害越高,變相提升槍枝續戰力玩法任務開頭先用燃燒瓶自燃...繼續閱讀

RE:【心得】生存模式心得 文長 (不定期更新個別地圖建議守法)

2021-10-01

好處是槍枝種類、近戰武器及彈藥補品等物資充足。要拿金牌可能要有一定的單兵技術。...繼續閱讀

【心得】生存模式心得 文長 (不定期更新個別地圖建議守法) 9/4更新 : 冷澗溪流 東方自來水廠

2021-10-01

適合拿來對付單一方向的大量喪屍( 打一發可以穿一整排 ),狙擊模式可以拿來對付遠處的Smoker,單發傷害很高,但射速過慢導致每分鐘傷害偏低( 單發90 DPM僅21600) 換彈夾速度很慢,對付Tank會有持續性火力不足的問題,跟SCAR一樣屬於偏高手向的功能性槍枝...繼續閱讀