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搜尋結果:共有 2203 筆資料符合


「魔戒之戰」製作人帶領玩家進入壯大世界

2003-12-19

另外本作同時也注意到一些很少出現在即時策略遊戲中的細節並強化戰場地形的設計,使之顯得更重要。 首先地形高度能影響玩家單位的攻擊能力。 樹木會遮蔽視線,能使玩家更易埋伏起來。...繼續閱讀

體驗複數玩家新恐怖的「惡靈古堡」

2003-11-27

至於在主要的網路模式部分,本作最多可4人連線同樂,遊戲中玩家不但可以跟NPC有更進一步的互動,而且在合作阻礙上也因為都是由玩家操作的關係而更複雜。...繼續閱讀

與朋友一起來場「KOF」對戰吧

2003-10-20

另外在遊戲中還採用4對4的小隊戰,以及使戰鬥變化更豐富的Tactical Order系統,而且玩家在戰鬥時還可以使出之前頗具人氣,可令對手不斷撞牆並趁機追擊的Wire Damage系統,讓玩家能盡情痛宰對手漂亮地贏得最後勝利。...繼續閱讀

絕冬城之夜-黯影謎咒新作介紹

2003-09-13

除此之外,「絕冬城之夜:Hordes of the Underdark」會包含許多新的特殊職業,如『變形人』(類似X戰警中的魔女),它是一種像變形系德魯伊,擅長於變換形體的新職業。...繼續閱讀

「命運」推出「儲值好命運」活動

2003-09-12

從7/4日開始開放測試的「命運」,目前會員人數已達35萬,代理商「松崗科技」預計在9月25日推出最受玩家矚目的騎寵功能資料片「似乘相識」之外,更舉辦「儲值好命運」的活動,頭獎可免費暢玩6個月「命運」及獲得獎金10000元之外,還有不用孵育寵物即可得到的「狼獸」...繼續閱讀

「萬艦齊發2」讓玩家盼出頭了

2003-09-04

若當兩個大型艦隊集團進行對決時,只見星海中數百艘各式戰艦分別以方陣、圓陣、縱陣、三角陣排開,畫面中戰艦引擎拖曳出長長的白煙,雷射巨砲射炸開炫麗的火花,讓整個星空交錯閃耀著動人的光暈,,光從遊戲圖片就可看出這絕對是一場精彩的視覺饗宴!...繼續閱讀

「惡靈古堡 網路版」遊戲場景大公佈

2003-08-26

遊戲中玩家雖然可以從8名角色中進行選擇,但實際上只能與4名玩家一起組隊冒險逃生而已,玩家在遊戲中必須設法從拉昆市中逃出生天,但不管是在旅館、街道上、工地、河川橋樑、購物中心等地都有因為病毒而殭屍化的各種怪物向玩家襲擊而來,因此玩家在故事冒險時勿必要先記住各地的不同之處與特徵...繼續閱讀

如何玩OLG推動文化建設?

2003-08-09

因此無論是傳統產業還是新興產業,劉柏園強調,最重要的是培養自有品牌,唯有透過塑台灣自有品牌,才能凝聚成一種意識、文化、生活態度,進而確立台灣擁有的文化主體性。...繼續閱讀

「式神之城II」新畫面介紹

2003-07-31

另外在遊戲中,玩家除了通常攻擊之外,還可以使用所謂的式神攻擊與特殊攻擊來挑戰全部5大關卡,另外遊戲中由各角色所組成的故事DEMO全部共有35種類型,藉由與敵人頭目角色加入語音的對談會話等方式,也將使故事發展更豐富壯大。...繼續閱讀

「KOF 2001」PS2版新加要素介紹

2003-07-10

另外在這款PS2版中,預定將採取4對4的小隊戰,使戰鬥變化更豐富的Tactical Order系統,另外玩家在戰鬥時還可以使出之前頗具人氣,可令對手不斷撞牆追擊的Wire Damage,對喜歡「KOF」系列的玩家來說屆時不妨也來體驗看看3D化的PS2版「拳皇」...繼續閱讀

「怪獸」喜宴「情」獸送做堆

2003-06-30

為了讓婚禮更生色也能維持秩序,因此需請有意參加的玩家先行線上報名,讓遊戲能做好先前的場次名單規劃,報名時間自6月27至6月30日,請玩家能利用service@Interserv.com.tw來報名,並註明申請人真實姓名、聯絡電話、新郎/新娘、服務器組、遊戲世界...繼續閱讀

Xbox後續機將採用ATI繪圖晶片?

2003-06-10

此外再加上之前NVIDIA的最高執行長Jen-Hsun Huang便曾經表示「NVIDIA或許將不會加入微軟的Xbox後繼機也說不定」,因此使得微軟與NVIDIA的合作更困難。...繼續閱讀

五大作新情報再公佈

2003-05-22

機動戰士Z鋼彈」、「ZZ鋼彈」、「逆襲的夏亞」、「0083」、「機動武鬥傳G鋼彈」、「新機動戰記W鋼彈」、「W鋼彈Endress Waltz」、「機動戰士鋼彈 閃光的哈薩衛(Hathaway's Flash)」、「星際牛仔(Cowboy Bebop)」、「最強機械人...繼續閱讀

KONAMI「遊戲王」賺不完

2003-04-17

Entertainment)」以及「技術(Technology)」這三項為關鍵字,並推出最新的小朋友專用玩具商標「Kids Smile」正式進入幼教益智玩具市場,預定之後也將會陸續系列化,而首波第一彈商品也將預定於4月24日開始推出,使KONAMI的事業範圍更擴大...繼續閱讀

「Downhill Domination」動畫欣賞

2003-04-09

而且當玩家在進行遊戲時,除了必須面對充滿危機陷阱的山路城鎮賽道,還可以在途中阻撓對方,像是將之踢倒等等,使遊戲更刺激。...繼續閱讀

台北國際電玩展~大會開幕(上)

2003-02-21

這次台竣資訊展出攤位以因思銳的「奇蹟」為主,除了舞台後方有依照「奇蹟」而設計的超巨大木船造型試玩區之外,台竣資訊更大手筆把整個攤位設計成一個鐘乳石窟,舞台中央是一個長隧道,裡面擺設多台搭配電漿螢幕的「奇蹟」試玩機台,加上其他地區數十台電腦提供試玩,場面盛大。...繼續閱讀

全國電玩人大會串「巴哈姆特六週年站聚」

2003-01-30

「機器人大戰」板特別於站聚當天邀請板界相當知名的前輩演講「機械人動畫三十餘年簡史」,配合動畫影片的播放,同樣吸引了無數玩家圍觀討論。...繼續閱讀

化身怪獸與朋友一決高下吧

2002-11-27

由Incog開發製作,SONY預定2003年1月發行的PS2動作對戰遊戲「War of the Monsters」,遊戲中玩家將不再只是扮演各種英雄而已,而是能選擇大怪獸、機械人,甚至是超人等眾多豐富的角色,在3D都會舞台進行大破壞,一拳轟倒一棟大樓、一腳踹翻一座高塔...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

問2:在2000年3月Xbox第一次對外公佈時,原本預估Xbox的3D效能能達到每秒鐘3億個多邊形,但最終成品時只達到每秒1.25億多邊,似乎縮水了,可否說明一下原因嗎? Cameron:其實遊戲主機的3D表現不在於多邊形多寡,而在於「實際上能呈現」的效果。...繼續閱讀

「冰風之谷二」全省首賣會圓滿完成

2002-10-21

此外,像是巴哈姆特的DnD版版主、負責翻譯「龍與地下城」系列書籍的奇幻修士會團體都專誠撥空前來購買「冰風之谷二」,讓首賣會更熱鬧!...繼續閱讀