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【攻略】學會這幾招輕鬆過58副本失落神殿

2020-12-02

40% :單點落雷 (當時最高仇恨的2個人)血量10% : 集體落雷 (所有活著的人, 裝死也會中)10%時建議參考影片原地打圈比較好, 避免撞車召喚小怪:BOSS腳下出現魔法陣就是召喚小怪小怪有3種, 3種都會使用霜凍攻擊每中一下霜凍攻擊就會加一層DEBUFF和機率附加緩速效果...繼續閱讀

【攻略】海蔘解說 第七章:讚美的極致 全地圖的治癒你 (進階二轉配點裝附魔)

2020-12-02

自行調配等級,針對隊友自身施放,技能型角色受益最大,但施法距離短,打王注意安全;可先不點)犧牲祈福10(自行調配等級,技能型角色受益最大,但持續時間短,先不點)其他技能請自行選配屬性配點:幸運點到40 其餘全部智力(魔法攻擊,單補)40點幸運,可明顯提高轉生術成功機率...繼續閱讀

戰鬥系統:狀態

2020-12-01

【助手】スイ 的 被動skill:デザイナーの閃き當裝備此技能的英雄,使敵方大破(hp50%以下)時有5~10%機率再次行動每次行動結束後,都會結算一次層數例子:攻擊↑/↓、(超)spd↑/↓注目/打碼、幸運/不幸、覺醒B....繼續閱讀

【討論】整理一下「2.5.5 地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」可能推出的Servant

2020-12-01

二、安倍晴明同樣也是多次預告過的平安時代知名大陰陽師與Alter Ego蘆屋道滿很可能是一體兩面,也就是說,道滿是從晴明身上分離出來的「別人格」由於本章蘆屋道滿預定會是主要人物,與道滿設定密切相關的晴明也有極高機率登場在《Fate/EXTRA material》...繼續閱讀

角色戰鬥用法和技巧討論心得——アルキバ篇

2020-12-01

從配招來看我們就能知道アルキバ是一位以Debuff為主軸的英雄,這邊稍後談技2,先談談技1和技3 技1的中毒只有 5% 的傷害值,和燒傷的 10% 對比起來就只能算是差强人意,並且 40%的機率實在很難稱作滿意,最重要的是不利條件那麽多卻只上了2層…… 技3的封招看起來似乎非常强悍...繼續閱讀

東歪西倒的酒鬼?撐起半邊天的大黑柱?――ゴロウ使用心得

2020-12-01

↑(2)雖說談及ゴロウ,通常是優先說起↑挑撥↑但二技優秀的輔助性也是不能忽視的相比DEF↑(2),SPD↑(1)才是重點以調SPD技而言消耗偏高但還是沒ライキ高←乾但考慮到能給隊友用這點,算是不差ハイエンド・コンストラクト:VP 9000全體傷害70%,40%機率...繼續閱讀

角色戰鬥用法和技巧討論心得——マルフィク篇

2020-12-01

ショウエン除了能自己坦傷害之外,更能指定隊友去坦傷害 而三位也有各自的弱點 ゴロウ的降攻只有40%的發動機率,需要幸運Buff的輔助才能有效地進行防禦,否則很快就會因爲被集火而退場 マルフィク的影屬性在防禦上偏弱勢,同時也沒有低耗地給自己增防的手段,需要給增防Buff...繼續閱讀

角色戰鬥用法和技巧討論心得——アカシ篇

2020-12-01

=1939),75%中毒1層 3 17000 全體傷害(攻擊×120%=2326),燒傷1層,50%降防1層 其中アルキバ的中毒每回合只有5%的損血量,但燒傷卻有10%,基本上アルキバ作爲Debuff打手只能勉强用;キルシュ和アカシ一樣是給對手上2層燒傷,燒傷機率則是...繼續閱讀

角色戰鬥用法和技巧討論心得——プロキー篇

2020-12-01

ビッグハンマー・コルヌコピア 5☆50 10000 我方單體覺醒2層 6☆60 10000 我方單體覺醒2層 (覺醒:發動技能所需的 View 量減半)(速度上升:速度數值 +10)プロキー的招式效果大多比較特殊:技1比起其攻擊力,其10%給自己貼覺醒的效果更受矚目,但因爲機率僅僅...繼續閱讀

帶來希望與力量的偶像——ヒトミ

2020-12-01

其他像ハロン(消防狼)的常駐減傷,ゴメイサ(木巨人)的增加生命值上限,キルシュ(甜點兔)的機率發動再生,還有ゴロウ(木工熊)的第一回合自動獲得防禦上升也都是不錯的選擇。...繼續閱讀

【心得】隊伍排序與仇恨值的關係

2020-12-01

起初發覺得機率不明顯的時候,我個人猜測機率分佈應該是40%→30%→20%→10%。第一位被攻擊機率沒超過50%,理所當然覺得非常無感。——那實際上呢?以下為測試方式,與其結果。找個一模一樣的隊伍,進入一個選定關卡。...繼續閱讀

RE:【心得】隊伍排序與仇恨值的關係

2020-12-01

容易被集火 D(4) 0+1次 2+3次 P-value A(上1) 0+1次 213 23 0.0014 2+3次 97 0 使用卡方(chisq)分析P<0.05 代表顯著,且A:97(29.13%) > B:23(6.91%)結:第一位置相比於最後一個位置有較高機率被集火題外話...繼續閱讀

【閒聊】友抽100次(1000抽)結果分享

2020-12-01

15營業加快60分:5小火覺醒石:2中火覺醒石:1小水覺醒石:4中水覺醒石:3小木覺醒石:2中木覺醒石:6小光覺醒石:4中光覺醒石:2小暗覺醒石:2中暗覺醒石:2總和:1000小總結經驗總和:11820錢總和:17875絆總和:13950再稍微分一下抽到該類別機率如下經驗機率...繼續閱讀

RE:【心得】分享店鋪擺設,大家一起來PO吧,分享小秘訣

2020-12-01

點設施>出現三塊錢(有人一天沒有上線,24小時算起以後再給;結果害我每天給一次)10》星星綠色線,大熱買出現,滿條方法:1.讓小人高興(三個愛心,woohoo,三個音樂標誌)>星星出現2.顧客找i小姐11》例:奶昔用完有三個方法:1.大熱買2.旅遊局小姐(1跟2有機率會出現...繼續閱讀

RE:【心得】分享店鋪擺設,大家一起來PO吧,分享小秘訣

2020-12-01

2》⚠表誌出現,表示路線被擋住;此路不通,小人沒辦法進入3》建築樓層,兩層以上,要看其他樓層建築物內容,左邊有上鍵跟下鍵4》鑽石出現的方法:1.大熱買(有機率會出現)2.大門口廣告拿鑽石(鑽石圖案出現才能拿,業者不太想讓它出現)3.網路連線,用現幣買(商店>鑽石...繼續閱讀

【心得】微課玩家 排位1550分心得

2020-12-01

投在這個位置,假設我是猜1或3,都能打到你投在2的球,被打對框的機率多了一倍,要注意!3.在三好球前歪框打擊歪框打不是沒機會安打,但是機率相對低非常多,除非真的要到第三顆好球了,不然不要隨便揮擊,很浪費攻擊機會。4.配球想都沒想,亂丟!...繼續閱讀

【攻略】強化恢復寶石估算

2020-12-01

//docs.google.com/spreadsheets/d/18bbL-cg8GEPOBuDgHESsT03SOoeal0s2QZFjxnNuxi4/edit 衝+1 衝+2 衝+3 衝+4 衝+5 衝+6 衝+7 衝+8 衝+9 衝+10 藍卡 99%機率成功...繼續閱讀

【攻略】《大量紫卡》無課如何免費取得多張紫卡!商城新禮包超佛心!市場紫卡走向!

2020-12-01

細節都會放在影片中,內文為懶人包整理首先我們得先知道獲得紫卡的方法有哪幾種1.開卡包2.解成就3.解活動4.合成5.爬牌位6.升等開卡包:其實有很多都是有機率開到紫卡的像是80以上球員包、全體球員包、LIVE球員包雖然說這些機率看起來很低但是大家別忘了,這遊戲中的卡片可是高達幾百張阿所以紫卡機率低...繼續閱讀

【攻略】《卡片強化》如何提升強化機率?寶石怎麼用最划算!強化機率是怎麼計算的?

2020-12-01

+5黃卡也能勝過+0紅卡+5紅卡同理也能勝過+0紫卡強化機率:強化的機率一共分為兩種基本素材機率以及附加素材機率基本素材指的是跟強化對象相同的卡(中間那張卡)附加素材則是指底下放上的卡(下面三張卡)基本素材的等級越高成功機率就越高,附加素材同理基本機率除了衝+1...繼續閱讀

【攻略】即時比賽經驗分享

2020-12-01

像是我常常看到對手可能每局第一球或者是沒人在壘上第一球都固定位置,很好猜;再來是兩好球後可以盡量多吊一點壞球(反正後援戰力夠好,不怕沒體力),如果是要讓打者揮空,請吊離好球帶遠多一點(很多人吊壞球但還是在別人的打擊框裡),如果是要讓打者打不好,就投在好球帶邊緣(因為預設是要讓打者歪框,也能增加鎖框沒對到框的揮空機率...繼續閱讀