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搜尋結果:共有 5267 筆資料符合


《新絕代雙驕 Online》測試帳號暑期大放送

2004-07-13

古龍以花無缺和小魚兒兩種對比的個性,以曲折離奇的劇情安排,交織出高潮迭起的情節。而遊戲中不但包含原著的精神,在玩家扮演俠客、俠女的過程中,更能藉由屬性配點、技能學習、轉職換裝和社群機制,創造出屬於自己的歷史與故事。...繼續閱讀

劃世紀結盟 冠率軍搶攻華人遊戲市場

2004-01-08

在面臨國外遊戲不斷衝擊國內遊戲產業之際,今日「宇峻科技」、「奧汀科技」與「漢堂國際」,於2004年開端與智冠集團共同宣布將把即將推出的線上遊戲交由「智冠科技」發行,並由「遊戲新幹線」協助營運,一起搶攻華人市場,進軍國際。 ●資源整合 提高華人市場佔有率 這次與智冠合作的廠商三家及其將推出的作品分別是...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

冠科技表示,目前已簽下金山軟件「西山居工作室」《劍俠情緣》系列線上遊戲產品,官方表示,《劍俠情緣 Online》目前在大陸地區擁有 1500 萬會員,同時上線人數則超過 15 萬,可說是大陸地區最具市場競爭力的線上遊戲。...繼續閱讀

2004 RO 世界盃 地獄之門、無法 2 隊代表台灣赴韓決戰

2004-06-21

冠科技副總經理李原益親自授旗給台灣區代表隊,並給予鼓勵,他表示:希望藉由「2004 RO 世界盃公開賽」這樣大規模的跨國遊戲競賽,讓 RO 從單一線上遊戲,轉變成不同語言、不同種族的玩家的共同生活型態;也希望台灣區代表隊在其它台灣玩家的祝福之下,勇奪世界冠軍,...繼續閱讀

智冠股東會發放現金股利 4.5 元、股票股利 1.8 元

2004-06-04

冠科技於股東會中選出新任董事薛彬彬,薛彬彬曾經擔任新加坡商匯亞資金管理公司投資經理、勤業國際財務顧問股份有限公司協理,怡和創業投資集團投資協理,在財經方面頗具專長。...繼續閱讀

《鐵人 28 號》畫面欣賞

2004-06-04

《鐵人 28 號》為日前逝世的日本漫畫大師 橫山光輝(代表作:三國志、巴比倫二式、假面忍者赤影 等)於 1956 年所發表的漫畫作品,後改編為黑白卡通動畫,與漫畫之神 手塚治虫 的《原子小金剛》,並列為早期日本機器人動漫畫作品的代表,後經過多次改編,最新卡通動畫作品目前於日本電視台放映中...繼續閱讀

《鐵人 28 號》重現江湖

2004-05-03

由日前逝世的日本漫畫大師 橫山光輝 原作,堪稱日本巨大機器人動漫畫作品始祖的《鐵人 28 號》,如今正式由 BANDAI 製作為 PS2 遊戲,官方網站亦於 5 月 1 日正式開張。...繼續閱讀

「智冠科技」發表單季營收報告 較去年同期長一成

2004-04-29

冠科技表示:第一季業務積極擴展,「虛實通路並行」的策略奏效,促進虛擬通路「智遊網」迅速發展,93 年第一季營收達到 8 億 1606 萬元,成長率達到 42.05%,創單季營收新高,單季稅前盈餘 1 億 3763 萬元。...繼續閱讀

《四大名捕》月底上市 捐助獎金破總統槍擊案

2004-04-20

冠科技表示:目前「行政院」呼應全民對破案的殷切期昐,將破案獎金由 1 千萬元提高為 5 千萬元,「國親聯盟」提供了 1 千萬,再加上「台南市政府」的 3 百萬破案獎金,總數共達 6 千 3 百萬元,可說是為史上最高。...繼續閱讀

《桃太郎電鐵》新作情報透露

2004-04-19

由 HUDSON 製作的大富翁類型經典名作《桃太郎電鐵》,日前由《桃太郎》系列人物設定漫畫家 久間晃 個人網站的日記中透露新作開發的計劃表。...繼續閱讀

「加奈 ~妹妹~」KAMEX 2003出展影片公開

2004-02-24

一點也不輸給同社所推出的另一Xbox美少女遊戲「青淚」,聲優名單如下: ●藤堂 隆道…………… 櫻井 孝宏 ●藤堂 加奈…………… 川澄 綾子 ●鹿島 夕美…………… 宮村 優子 ●近藤 美樹…………… 鶴 廣美 ●伊藤 勇太…………… 福山 潤 ●霧原 須磨子………… 渡獺@美...繼續閱讀

「紅之海 2」新情報與台灣光榮年度計劃

2004-02-12

順帶一提,台灣光榮方面表示,在「真三國無雙 3」於台灣熱賣6萬套,2月11日上市的新題材無雙系列遊戲「戰國無雙」首批2萬套上市當日即銷售一空的熱烈反應來看,台灣的遊樂器遊戲市場已走出以往的盜版充斥現象,而朝向尊重產權的健全市場方向發展,台灣光榮也將更積極的引進各式遊戲...繼續閱讀

「鐵血三國志」國內首次披露

2004-02-10

◎道德分類系統 遊戲另一特色「道德分類系統」,是將玩家的品德分為仁、義、勇、、忠,不同的道德傾向會給玩家的遊戲過程帶來變化,NPC會針對玩家不同的道德傾向,給予不同的反應。...繼續閱讀

智冠科技92年自結數稅前盈餘成長150%

2004-02-02

而展望2004年,智冠將持續擴大國際化腳步,以華文題材遊戲為主要發展重點外,除了預估冠在台灣的整體市佔率將達到70%,對市場產值將達到21.7億元人民幣的大陸市場也將持續佈局,並且將營運重心擴展到東北亞和東南亞,搶佔其他亞洲新興線上遊戲市場。...繼續閱讀

智冠科技今日宣布調高財測

2003-11-17

冠科技提高92年度財務預測,調高後營收28億元,較原先財測成長1.3%,較去年成長4.98%。銷貨淨利達1.94億,較原財測成長27.94%,較去年成長143%。營業外收益達9.1346億,較原財測成長37.93%,較去年成長164.4%。...繼續閱讀

智冠雄心壯志 企圖登上國際舞台

2003-11-14

MMORPG不夠看 冠看好新市場 冠科技所自製研發的線上遊戲多半以MMORPG為主打,但是今年 王俊博 也開始注意其他類型的線上遊戲類型表現,比方棒球賽正炙熱當時,他也宣布數月前也取得中華職棒聯盟授權,未來將研發以運動遊戲為主的棒球線上遊戲。...繼續閱讀

電遊社社長專訪&有獎活動(上)

2003-11-07

這款遊戲邀請到之前擔任「戰略紙牌(Culdcept)」這款人氣卡片對戰遊戲的 齋籐晴 負責角色描繪等工作,至於目前的遊戲實際狀況如何,則還有待之後時機更加成熟之時才會再另行公布。...繼續閱讀

電遊社社長專訪&有獎活動(下)

2003-11-07

也因為這樣,所以能結合多家廠商的資源,如本作的角色設計便是邀請日本知名牌卡對戰遊戲插畫家 齋籐晴 便是一例。 編:請問在未來電遊社與樂陞的合作方面,是否將會以TV為主?還是會有PC的部分?...繼續閱讀

體驗另類和式的恐怖「九怨」

2003-10-20

同時在本作更邀請到曾因角川恐怖文庫刊「死國」的封面插畫而聞名的插畫家 内兄助 負責遊戲畫面表現設定,讓玩家能體驗到另一種不同的詭異與恐怖。 而在遊戲內容方面,本作採用多重角色設定,依照玩家所選擇的角色不同,故事也都會因而展開改變。...繼續閱讀

2003上海動漫展 RO人氣旺

2003-10-01

由於 RO在上海擁有超高人氣,因此動漫展一開幕便吸引了4、5萬名玩家進場,擠得冠攤位與舞台水洩不通,甚至驚動公安前來維持秩序。...繼續閱讀