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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


「Unreal 2」成為新一代3D測試標準

2002-03-22

目前電腦測試3D顯示卡的效能,不外乎用3DMark、Quake3...等,而EPIC在六個月前就已經在研發這套「 Unreal Performance Test 2002」測試規範,希望能成為新一代3D測試標準,而他們也有自信「 Unreal Performance...繼續閱讀

BANDAI持續強化WSC銷售

2002-03-18

BANDAI表示,他們將會繼續強化WSC銷售,今年上半年將有十款以上以卡通為題材的WSC遊戲陸續推出,希望能拓展低年齡費市場。WSC目前累積出貨約160萬台,BANDAI希望能在今年達成200萬台的普及率。...繼續閱讀

歐洲Xbox發售熱賣

2002-03-15

3月13日歐洲各國與紐澳地區的Xbox販售地點都舉辦了Xbox發售倒數派對,其中位於英國倫敦的大型量販店Virgin Megastore規模最大,在當天下午就已經有近百人排隊,離3月14日凌晨00:00發售日越近,排隊的人潮越多,數百人將現場擠得水洩不通,而且玩家的情緒越亢奮...繼續閱讀

關於NGC「FF」的未確定消息???

2002-03-14

根據消息,SQUARE在去年耶誕節就已經開始進行這個遊戲企劃案,這個「FF」遊戲暫稱為「Final Fantasy N」,會推出NGC與GBA版本,兩個版本的內容相同,不過表現方式不一樣,NGC版因為硬體優勢所以畫面表現較優;GBA則具備方便攜帶的特性能隨時隨地玩...繼續閱讀

用手機來玩「泡泡龍方塊」

2002-03-14

因為新一代的手機都將支援Java語言,而遊戲界各大廠已經積極投入Java Game研發多時,現在也陸續展示研發實力。這款「泡泡龍方塊」各方面表現都不輸家用主機,而且能在手機上隨時玩遊戲也是很幸福的事。而「泡泡龍方塊」也將於近期內提供配送服務。...繼續閱讀

純電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (上)

2002-03-01

魔獸III在宣佈開發計劃時就強調遊戲中將會加入角色扮演(RPG)的要素。在遊戲中,英雄角色除了有高於一般部隊的基本能力之外,還可以裝備道具與累積經驗值升級。...繼續閱讀

比爾蓋茲讓Xbox首賣更體面

2002-02-22

在2月21日下午,就已經有十來位玩家在現場排隊,而到22日凌晨時已經有將近百位玩家排隊,07:00首賣開始時,已經有500多位玩家在QFRONT大樓前一同倒數,而比爾蓋茲也現身,由他手上頒出第一台Xbox。...繼續閱讀

金庸群俠世紀網聚 中華網龍席開百桌

2002-02-21

礙於場地限制,中華網龍特呼籲玩家當天愈到場排隊愈有機會,希望不會有向隅的遺憾發生。 主導此次晚宴的中華網龍總經理王俊博表示,秉持回饋玩家的心態,不但席開百桌免費請玩家吃晚餐,同時還準備多種深受玩家喜愛的遊戲寶物送給到場參加者,還有許多遊戲周邊商品。...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

眾所皆知韓國在時下最熱門的遊戲產業的發展上早已入世界頂尖之列,而在線上遊戲(ONLINE GAME)的領域中,更是全世界擁有最大產能及領先技術的重要指標,舉凡台灣境外代理的線上遊戲,幾近9成以上皆為韓國所出品,其所創下的營業利潤可說是不景氣中的一股高獲利的發展目標,在此前堤之下,因思銳遊戲總局在去年公司開幕之初...繼續閱讀

任天堂開發大型電玩機板

2002-02-18

其實這項合作在2001年9月,SEGA與NAMCO宣佈大型電玩事業策略聯盟時就已經有了提議,而任天堂在加入之後就共同合作開發這款代號「TRIFORCE」的NGC大型機板,並預計2月22、23日舉辦的「AOU SHOW 2002」正式公佈。...繼續閱讀

五百玩家搶購「戰」,擠爆首賣現場!

2001-08-18

現場從和服美少女表演帕啦帕啦舞到主持人遊戲特色,再到玩家期待的日本來來賓SEGA/OverWorks社長「大場規勝」、Stac局長「小川和久」、ASPECT社長「吉川和行」致詞,以及播出戰總製作人「廣井王子」、人氣聲優「橫山智佐」問候影片,都使玩家一次次感到驚喜...繼續閱讀

「Hinet 2001網路大賽」於今正式開賽!

2001-08-16

為期三天眾所矚目的「HiNet2001網路遊戲大賽」複賽、總決賽終於在今天〈8/16星期四〉早上10:00於台大綜合體育館揭開序幕! 活動由活動代言人Tension為大賽點燃聖火,聖火點燃象徵著三天的戰火同時點燃,接下來,會場選手在Tension、裁判和工作人員的帶領下進行宣誓,宣誓結束,代言人Te...繼續閱讀

PS2考慮在中國大陸生產

2002-01-21

為了進一步降低PS2生產、人工、物料成本,SCEI已經秘密進行在中國大陸生產PS2主機的計劃,也會慢慢把PS2生產線由日本移往中國大陸,不過詳細時程與生產數量目前不明。...繼續閱讀

Xbox背後的網路計劃

2002-01-14

不過微軟的如意算盤還有PS2檔在前面,SONY替PS2的規劃也有這樣的預期,希望PS2能成為像電視一樣,成為家家戶戶不可或缺的家電,而且起步也比微軟,今年PS2寬頻也將推動,屆時遊戲、音樂、電影、娛樂...都將透過寬頻網路而連結整合,發展更大的商機。...繼續閱讀

SEGA公佈數款大作遊戲發售日

2002-01-08

另外「櫻花大戰完全保存版」包裝也公佈了,收錄「櫻花大戰」1~4代所有內容,用精美包裝盒包裝,「戰」迷不可放過啊!!...繼續閱讀

「櫻花大戰歌謠秀」惜別公演

2002-01-07

因為意義非凡,所以戰迷非常捧場,5天的公演場場爆滿,而每位團員也賣力演出,甚至連當初友情客串的市川春猿、千葉繁...等也來捧場,而惜別公演也圓滿落幕。 而預計3越發售的DC版「櫻花大戰4」也是富澤美智惠最後一次參與演出,並且在遊戲中也會安排神崎菫的隱退。...繼續閱讀

大新資訊新春歌謠秀送票活動

2001-12-11

可惜許多迷們雖然想去,但是歌謠秀的入場券現在可說真是一票難求,聽說有些買不到票的迷朋友受不了這種打擊,現在有些已經用盡各種方法,希望能夠求得一票,大新見迷們日漸消瘦下去不是辦法.....繼續閱讀

微軟金錢攻勢猛烈爆發???

2001-12-11

而根據美國金融時代雜誌報導,微軟在今年六月就跟Take-Two公司接洽討論併購事宜(這家Take-Two最近非常出風頭,叫好又叫座的江湖本色(Max Payne)、橫行霸道3 (GTA3)就是出自該公司),而在上週兩家公司似乎也達成協議,讓微軟併購Take-Two...繼續閱讀

思銳遊戲總局與新浪網聯手進軍華人線上遊戲

2001-12-03

因思銳董事長李志建指出,因思銳的發展除了造成今天的韓劇風潮之外,因思銳是間善於掌握時勢脈動的公司,在線上遊戲尚未普及前,即著手遊戲授權事宜,至而今已是全臺灣擁有最多韓國遊戲版權的公司。未來除了發展遊戲領域,同時也朝向互動網路影音多媒體發展。...繼續閱讀