巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2410 筆資料符合


「雷爵網絡」代理公司成立 首波推出《征途 Online》

2006-10-05

雷爵今日發布消息,於 2006 年 10 月成立子公司「雷爵網絡科技股份有限公司」,正式跨足遊戲代理產業。...繼續閱讀

PSP 音樂遊戲《DJMAX Portable 2》正式公布

2007-02-07

韓國著名網絡音樂遊戲開發商 PENTAVISION 於本月底公布了全世界音樂遊戲玩家期待的重量級大作 PSP 版《DJMAX Portable 2》!...繼續閱讀

《征途》11 月中旬封測 將繼續在台灣「發工資」

2006-10-24

雷爵網絡今日舉辦《征途》記者會,宣告正式登台,會中更請到原創公司上海征途網絡董事長史玉柱來台,對於這款在大陸相當具有爭議性的遊戲在台灣的前景,雙方都顯得十分樂觀,不過雷爵總經理張厥猷也表示,會吸收台灣玩家的意見,創造適合台灣的遊戲環境。...繼續閱讀

《飄流幻境 Online》將由「中廣網」負責大陸代理營運

2006-04-07

中華網龍今日宣佈,《飄流幻境 Online》大陸地區經營權由大陸線上營運公司「中廣亞廣播信息網絡有限公司」取得,這也是中華網龍第 7 套在大陸地區營運的自製產品。...繼續閱讀

大宇合資公司「網星」正式結束 同步成立 100% 自資公司

2005-12-05

「網星樂園」前身就是「網星史克威爾艾尼克斯網絡科技(北京)有限公司」,是大宇與日本史克威爾艾尼克斯於 2001 年合資成立,負責在大陸市場進行線上遊戲運營,經過了 4 年的合作後,雙方今年正式結束合作經營,各自尋求大陸發展。...繼續閱讀

NAMCO公布兩款《XENOSAGA》的新作

2005-09-16

這一次的副標題查拉圖斯特拉如是說是取自德國著名哲學家尼采的名作Also Sprach Zarathustra 而來的,書中所強調的重點分為三部分,末後世代的人們,自我肯定及超越自我,虛無主義的克服,生命是極為痛苦的,但在體認到生命的痛苦後,生命也就得以進步,進而自我超越,並且在最後,超越一切的虛無邁向永恆的歡娛...繼續閱讀

大宇、史克威爾正式「分手」 北京網星面臨轉讓解散

2005-03-02

大宇發布消息表示,與日本 SQUARE ENIX 公司已於 28日正式簽署「合資經營結束和營業轉讓契約」,預計將於今年 12 月起開始進行合資公司「網星史克威爾艾尼克斯網絡科技(北京)有限公司」之業務移轉及解散作業。...繼續閱讀

《戰國英雄》新作介紹

2005-01-19

《戰國英雄》為一款由大陸寶德網絡自製研發的 2D 線上遊戲,擁有精細古樸的美術和真實的天氣變化,整體印象相當類似中國版的《暗黑破壞神》風格。通過國家、陣法、幫派、好友、仇人、師徒等各種關係,讓玩家進行各種互動。...繼續閱讀

《天下無雙》「十萬天后 Online Show」 挑戰 10 天視訊直播

2004-11-22

「十萬天后 Online Show」由華義與網絡數碼(webs-tv)共同主辦,官方表示,光是閉關室重新裝潢、添購全套家具,以及 8 部攝影機的視訊設備、3 套伺服器主機等,總計斥資近百萬元,加上維持 10 天不斷線的人力、物力,堪稱是業界大手筆。...繼續閱讀

中國大陸推遊戲分級制度 《魔力寶貝》獲評優質無暴力

2004-10-09

近日由中國大陸共青團中央主管的中國青少年網絡協會以及遊戲工委正聯手計畫,欲推廣全中國大陸第一套可操作性的遊戲分級制度「中國綠色遊戲評測與推薦制度」。而大宇代理的《魔力寶貝》則獲評為內容健康且和平無暴力之優質線上遊戲。...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

鍾淑娟分析,台灣因為商業網絡便利,產品包隨處可買,但大陸沒有類似通路,最常見的就是下載。引導下載的機制要做好,才可能讓廣告的效果回到實際的獲利上。但她也坦承,這之間的商業運作機制還沒有人真正能掌握,在中國知名度高不高,和賺不賺錢是兩回事。...繼續閱讀

「RO」獲頒2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲獎

2004-01-17

「仙境傳說online」〈簡稱RO〉15日在北京「中國遊戲產業報告發佈會」上,獲得「2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲」獎項,此一活動由「中華人民共和國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司」主辦,透過60天的網路票選,由18萬名玩家選出心目出最受歡迎的遊戲,而「...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

趙秘書長亦引用IDC《2003中國網絡遊戲產業報告》數據指出,網路遊戲成長對相關產業(包括電信、IT、媒體出版)造成可觀的貢獻,其帶動作用為1:11.25,也就是說網路遊戲每成長1元,相關產業將成長11.25元,到2004年1月,仍有1:9.78的表現。...繼續閱讀

讓玩家歡樂無限的台灣微軟(上)

2003-11-28

另外,我想特別指出遊戲機所具有的特性,那就是「分享」,遊戲機提供多人對戰與網路服務,不僅僅提供娛樂,其實還扮演著串聯人際網絡的功能,以及我們所提到的串連起家庭情感、家庭娛樂的重心。...繼續閱讀

「地城英雄誌」再秀新畫面

2003-11-03

DreamCatcher Games預定2003年11月11日在北美推出Xbox版本、風格性質類似「地下創世紀」等人氣大作的這款RPG「地城英雄誌」,本作最大的特徵所在,便在於其龐大精細的地下城架構,而且遊戲中登場的地城不光只是巨大而已,每一層之間都有錯綜複雜的地底網絡相連...繼續閱讀

「地城英雄誌」怪獸畫面公布

2003-10-27

地城英雄誌(Arx Fatalis)」,本作遊戲最大的特色所在便在於其龐大精細的地下城架構,而更特別的是遊戲中地城不只是巨大而已,更是層層相通、鉅細靡遺;從最上層的人類國度一直到深處的食人魔峽谷、和最底部由毀滅之王和其爪牙所統治的地獄之境間,都有錯綜複雜的地底網絡相連...繼續閱讀

「遊戲橘子」預防SARS應變措施

2003-05-29

當人員在實體上完全隔離,互動及資訊溝通均完全仰賴科技系統,因此第二辦公室除了基本辦公設施之外,還具有充足的寬頻網路設備,同時遊戲橘子更特別導入VPN企業內部網路架構,除了具有良好的視訊功能,還能在各據點間建立蜘蛛網般的交叉通訊網絡,不僅有助於兩地辦公室間之即時溝通互動...繼續閱讀

「Space-C」見習元首免費登記

2003-05-08

「Space-C」柔合網絡社區與遊戲元素,令玩家在遊戲之餘,仍能不斷結交戰友或對抗世仇,不論是交換敵方情報或是商討戰術,均令到玩家樂趣無窮。每一宇宙劇結束(三十年)後,玩家將得到一定分數,將用作提升玩家的元首級數,加入不同級別的遊戲劇本(宇宙)。...繼續閱讀

「地城英雄誌」新畫面公佈

2003-04-07

Arx Fatalis)」,遊戲中最大的特色所在,便是龐大無比卻又精細到嚇人的地下城架構,而更特別的是遊戲中地城不只是巨大而已,更是層層相通、鉅細靡遺;從最上層的人類國度,一直到深處的食人魔峽谷、和最底部由毀滅之王和其爪牙所統治的地獄之境間,都有錯綜複雜的地底網絡相連...繼續閱讀

「地城英雄誌」新畫面推出

2003-04-03

「地城英雄誌」最大的特色所在,就是龐大無比卻又精細到嚇人的地下城架構,而更特別的是遊戲中地城不只是巨大而已,更是層層相通、鉅細靡遺;從最上層的人類國度,一直到深處的食人魔峽谷、和最底部由毀滅之王和其爪牙所統治的地獄之境間,都有錯綜複雜的地底網絡相連,一路上更不乏有許多邪惡生物和致命陷阱考驗著玩家的能力和毅力...繼續閱讀