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搜尋結果:共有 7614 筆資料符合


「牧場物語」故事內容介紹

2003-07-28

在遊戲中,玩家將過著每天照顧動物、種植作物、跟鄰人少女談戀愛以及養育小孩成長的單純農村生活,而玩家在遊戲中可以選擇談戀愛的少女們,包括在附近農場工作、非常有精神的少女Sepiria、心中微存陰影,較無法敞開心胸與人接觸的Nami、在酒場工作且個性開朗充滿魅力的Mumu...繼續閱讀

「飛利浦」推出科技大亨線上遊戲

2003-07-24

因此,飛利浦以時下最流行的「娛樂行銷」概念,將品牌行銷與年輕族群的玩樂取向相結合,不但運用創新與驅動流行的活動策略,同時使用年輕族群最熟悉的語言-遊戲,將飛利浦的品牌精神及產品訊息巧妙地傳遞給這群16-22歲的年輕目標消費群。...繼續閱讀

「葛瑞格利驚悚秀」日台同步上市

2003-07-22

在本作主要的開始故事,描述主角因某次意外第一次來到葛瑞格利之館並快被管理人和這群怪裡怪氣的房客搞得快要精神錯亂的時候,主角遇見了一名自稱是「死神」的人物。...繼續閱讀

「Baten Kaitos」發售目標為50萬套

2003-07-21

而在這個世界中多數的人們所擁有的「心之翼」,雖然平常無法看到,但當擁有者處於緊張或精神集中的時候,便可以由背後生長出類似能源的羽翼翅膀,但當離開大陸時這個能力也將會消失不見。...繼續閱讀

方曙工家兩大活動公開

2003-07-09

第三,培養「團隊合作」精神:多人連線即時戰略遊戲需團隊默契,在訓練有素的隊伍裡使隊員間能學得分工、掩護、攻守、犧牲小我等團隊合作的可貴性。第四,玩家在遊戲中化身不同虛擬身分冒險,以狹義遊戲「角色扮演」反照現實,無論課業、遊玩皆能「演什麼、像什麼」。...繼續閱讀

「吞食天地」遊戲代言人亮麗登場

2003-07-01

中華網龍總經理陳佳評表示,「吞食天地Online」遊戲中可愛造型的人物、輕鬆有趣的玩法,以及強調團隊合作的組隊冒險精神,都與這兩位代言人年輕有活力的形象相當符合,因此選擇潘瑋柏與張韶涵為遊戲站台,宣傳主軸也會將他們兩人塑造成共同冒險的夥伴,帶領玩家們一同進入「吞食天地...繼續閱讀

「棒球ONLINE」測試前教戰速報

2003-06-30

玩家可以藉由「訓練場」來提昇球員的各項屬性,包括體力、精神、柔軟、打擊、跑壘、守備、控球、變化球等等,經由訓練來提昇經驗值,直到認為經驗值足夠後,就可以針對球員的各種能力來做提昇。...繼續閱讀

「凱旋」黃金週末倒數計時

2003-06-27

最後,「暴走天使」以不放棄的精神,迎頭趕上,於最後一刻奪得”軍團人氣獎”及”軍團等級獎”雙料冠軍。 詳細得獎名單請參考凱旋官方網站。...繼續閱讀

「仙三」睽違八年攜手再合作

2003-06-24

大宇資訊「仙劍奇俠傳三」將於7月31日正式上市,為了傳承仙劍奇俠傳的精神,仙三本次的主題以「輪迴」為主,由「姚仙」領軍,帶領玩家跨時空進入仙劍六界。...繼續閱讀

新作介紹「侏儸紀公園」

2003-06-23

不同以往以電影「侏儸紀公園」為題材設計,不再是出現一票猙獰的恐龍讓玩家們一一消滅而已;「Jurassic Park: Operation Genesis」將徹底改變玩家們的刻板映象,遊戲汲取電影的主要精神,也就是讓玩家們真正建立、經營一座「侏儸紀公園」,並且融合電影中的動作要素...繼續閱讀

「無盡的任務」鐵蛙運動會正式開賽

2003-06-20

「無盡的任務-亞奇薩遺產」新功能推出至今,吸引大量新手迫不及待進入遊戲世界,新增種族“蛙人”之所以深受玩家喜愛,除了結合青蛙、人類的討喜外表與善於游泳的特性之外,蛙人最大特點是以“彈跳”的方式遨遊於諾瑞斯的大陸中,這是任何一款遊戲都無法比擬的,將角色扮演的遊戲精神完全落實與發揮的淋漓盡致...繼續閱讀

「軒轅劍網路版」逍遙遊大改版

2003-06-12

在以往軒網最注重的「最有人情味的線上遊戲」精神部份,也特別增加「稱號」跟「PK競技」系統,來增加玩家跟玩家之間的交流與互動。 新的「幽冥界」、「天外天」場景方面,更需要玩家們發揮堅強的團結力量,才能一步步打倒敵人,去爭取更好的寶物裝備和等級提升!...繼續閱讀

「星際遊俠」正式推出線上即時首賣

2003-06-11

為符合千變萬化的遊戲精神,台灣微軟首度推出線上首賣會。 「星際遊俠」為一款結合3D動態冒險及經濟貿易活動的太空模擬遊戲,深奧的故事背景、3D太空戰鬥晝面、逼真的宇宙探險,讓玩家們彷彿身處於銀河系中。...繼續閱讀

來一場光怪陸離的瘋狂冒險吧

2003-06-03

由微軟開發製作,預定2003年推出的Xbox動作冒險遊戲「Psychonauts」,遊戲中以一個精神病想像中的瘋狂世界為主題,讓玩家在遊戲中體驗極其瘋狂的樂趣。...繼續閱讀

任天堂年底將推出網路遊戲?

2003-06-03

而關於任天堂於E3所公佈,由n-space開發製作的附身FPS遊戲「Fear」,也決定將更名為「Geist」(德語「精神」、「靈魂」等等的意思),任天堂名製作人 宮本茂 更對這款遊戲深具信心,表示將會是NGC最強最大的一款遊戲,至於詳細情況,玩家不妨就拭目以待吧...繼續閱讀

「伊蘇 I & II」最新畫面欣賞

2003-06-02

同時每一名角色的主題也都不同,因此想看的玩家可要多花點精神來蒐集這些主題道具才行。 而除了姊姊之外,另外玩家也可以藉由妹妹Janne與亞特魯就冒險的故事交談來觸發靈感,創作出各式各樣的曲目。...繼續閱讀

「華義數位」2003年 新絲路計劃

2003-05-29

目前計劃已規劃妥當,並將分階段逐步推廣,從網路遊戲技術的提升,逐步跨向其它多媒體娛樂平台發展,並積極導入品牌精神、強化品牌的價值,華義希望將成功營運的模式,逐步地擴展至其他營運據點,以進一步發揮集團的營運綜效。 至於為什麼命名為「新絲路計劃」的原因?...繼續閱讀

五大作新情報再公佈

2003-05-22

而在「GT模式」中,也將會加入中古車商、博物館等設定,今後CPU也將會秉持著公平公正公開的精神跟玩家來一場光明正大的勝負,減少電腦作弊的情況發生。 ●PS2「魔界轉生」 D3 Publisher預定7月31日發售。...繼續閱讀

「聖戰」1.1新版好康大放送

2003-05-14

由於軍團功能早已開放,「聖戰」中的玩家已陸續成立軍團,即將開放的軍團旗幟可在背在玩家身上,玩家只要設計出最適合軍團精神的圖樣,就可以讓軍旗飄揚,讓氣勢更壯!...繼續閱讀

「棒球ONLINE」遊戲設定搶先公開

2003-05-13

在職棒熱度回溫的情況逐漸明朗後,東方演算的研發團隊秉持著當初開發「中華職棒」的熱忱,冀望透過網路遊戲的新平台,用最平易親切的方式,重新為台灣注入一股健康而熱情的棒球精神。...繼續閱讀