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搜尋結果:共有 7656 筆資料符合


「PSO獵人公開賽」決戰高雄

2002-08-11

SEGA為了本次PC版的獨家任務設計中日韓三國獨特聊天圖示,三國玩家必須到處蒐集各國聊天圖示以完成這個跨國性的任務,活動網頁每半點會統計聊天圖示傳遞紀錄,每突破5000人次即開放意外驚喜,可能是抽獎贈品、也可能是新地圖、甚至有機會得到禁斷瑪古。...繼續閱讀

「RO」的神奇數字--0.4秒

2002-08-09

「仙境傳說RO」於8月10日準時開站,還沒正式揭開序幕,「RO」就已經締造了會員人數快速激增的紀錄,從8月7日正式登陸會員開始到截稿為止,註冊會員人數已經達到十萬多人,並快速往上累積當中。...繼續閱讀

大宇有意籌組Xbox聯盟

2002-08-05

遊戲製作精良外加大宇強勢宣傳,讓大宇創下國內遊戲界參展銷售業績的新紀錄,單單在「台北電腦展」現場銷售的「軒轅劍4」業績已經突破500萬台幣,成績傲人。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

或許大家不信,「MU」推出這8個月來只有在韓國一本遊戲雜誌打過一次廣告,但是靠著口碑,「MU」已經是韓國僅次於「天堂」的第二大遊戲,自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過350萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了...繼續閱讀

萬人報名參加全美「HALO」大賽

2002-08-02

日前微軟刊出一則消息,「Halo National Championship」接受玩家網路預約報名不過為期兩週,已經有超過萬人報名參加,這種成績堪稱家用遊樂器遊戲比賽的新紀錄,「HALO」百萬大作名氣果真非同凡響。...繼續閱讀

Xbox「真三國無雙2」官方新資料公佈

2002-08-01

」「南蠻兵」「女蠻兵」「黃巾兵」「女兵」 ‧在「無雙模式」或「自由模式」用一人或二人玩時﹐沒有選來玩的武將中,可選一名來當護衛兵 ‧能替自己的武將制定不同的顏色 ‧在用「難」的等級全破無雙模式後,會出現「超難」等級 ‧對應硬碟,大幅縮短讀取時間,而且能有99個紀錄存檔...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

答:遊戲的所有資料封包將會作上加密,而且幾乎所有的資料我們都是動態存放在伺服器,但我們不敢保證會防止所有外掛,畢竟一山有一山高,不過所有玩家遊戲資料的進出及動作都會被伺服器所紀錄,並提出異常報告,客服方面將可以藉由這些異常報告得知那些玩家用了外掛或作弊,並做出適當處分...繼續閱讀

日本PS2堂堂破千萬台

2002-07-25

SCEI日前正式宣佈,2002年7月24日PS2正式在日本達成出貨1000萬台的紀錄,只花了兩年5個月就創下這驚人紀錄,與當年PS花了三年才達到的成績相比整整快了七個月。而PS2遊戲出貨2700萬套,比去年同期增加了1550萬套。...繼續閱讀

「神隱少女」跟Q八字不合

2002-07-24

創下日本影史上最高票房紀錄的「神隱少女」,DVD已經在日本、台灣...等地上市,不過這部由大師 宮崎駿 所創作的動畫鉅著似乎不給松下電器推出的NGC互換機「Q」面子,硬生生的發生無法放映的窘況。...繼續閱讀

2002日本遊戲產業白皮書公佈

2002-07-23

日本CESA協會日前公佈「2002年CESA遊戲白皮書」報告了去年日本遊戲產業的發展概況,其中2001年日本遊戲主機+硬體的總出貨額達1兆4575億日幣,比上個年度大幅成長20.5%,創下1996年以來最佳紀錄,不過這大幅成長主要歸功於歐美遊戲市場大幅成長,以及...繼續閱讀

「PSO」獵人公開賽北區比賽花絮

2002-07-22

北區場次比賽結果在對戰模式部分,冠亞季軍分別由:林彥儒、謝友福、蔡哲堯三人獲得;挑戰模式部分,冠亞季軍是由先驅者一號獵人隊(20分46秒)、巴哈姆特(25分52秒)、屎蛋會社(34分16秒)三隊獲勝,三隊隊員私下表示其實過關時間還有進步空間,希望中南部比賽中有玩家可以再創遊戲最速過關紀錄...繼續閱讀

排隊兩個月買一款遊戲...

2002-07-17

日本玩家一向以排隊著稱,每每有新主機會熱門遊戲推出,日本街頭總是可見有熱情玩家漏夜排隊,當初PS2在日本首賣時更有玩家排隊超過三天以上,不過這些紀錄都比不上這位老兄。...繼續閱讀

「天堂」兩週年慶生,會員突破200萬

2002-07-15

自2000年7月1日上市以來,「天堂」網路遊戲從不間斷地創造許多亞洲遊戲界的驚人紀錄,2002年的七月,天堂在台灣堂堂邁入兩週年的同時,遊戲橘子宣布總會員人數已達成200萬人,並創造同時上線人數達15萬人的輝煌成果。...繼續閱讀

因思銳取得韓國超紅遊戲「MU」代理

2002-07-10

「MU」自2001年11月上市後,營業額單月營收近2億台幣,創韓國史上單月獲利新紀錄,預計今年的成長率將以800%超過研發「天堂」的NCSOFT,並以230萬美金的價格授權因思銳遊戲總局為台灣地區總代理。...繼續閱讀

Xbox銷售成功破紀錄

2002-01-09

微軟Xbox事業部總裁 Robbie Bach 在美國CES展會場公開表示,Xbox是北美有史以來銷售最佳的遊戲主機,去年11月15日發售以來,截至去年12月底這短短的一多月,出貨150萬台,實際銷售率也達九成,創下輝煌紀錄。...繼續閱讀

「神隱少女」來塗鴉王國作客

2002-07-05

創下日本影史最高票房紀錄的動畫電影「神隱少女」,即將在7月7日推出家用DVD版本,而且在首賣會場還會跟PS2搭上線喔!!由TAITO公司推出的新型態RPG遊戲「塗鴉王國」,也將在首賣會場提供遊戲體驗,讓玩家操縱「神隱少女」中的各種人物,在遊戲中展開歷險。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:非核心玩家很多元化,他們有各種不同的生活型態,也找不到共通點,這類玩家有兩大要素,一是內容符合,年輕上班族休閒時間就是放鬆,遊戲內容必須符合他的需求,二是不斷地嘗試,再把實驗的結果紀錄下來,這幾年來戲谷花了很多時間做小樣的測試,我們去捷運站撒一些Sample...繼續閱讀

TAITO最新賽車遊戲公佈

2002-07-01

玩家在進行遊戲時會得到一組身分認證ID,並會把資料存在中央控管伺服器中,所以不管道哪台機器遊玩,玩家的紀錄都會即時儲存。 而在遊戲進行中,系統會自動統計玩家比賽資料,並把玩家網路排名即時呈現在畫面上,相信這樣玩起來遊戲會更刺激喔!!...繼續閱讀

TAITO開發最新大型電玩網路系統

2002-07-01

日本TAITO公司日前公佈一套他們針對大型電玩設計的網路系統「NESYS」,是一種套過網路伺服器統籌資料管理,紀錄玩家資料並把目前所有資料即時呈現在畫面上,讓玩家在遊戲進行中能即時接收各種資訊,而他門第一款對應這套系統的就是賽車遊戲「Battle Gear 3」...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

「MU」自韓國2001月正式上市後,瞬間便打破所有線上遊戲的紀錄,以短短一個月的時間便衝進韓國已營運遊戲排行榜的前十名,其它九名遊戲至少都已營運近一年或以上的時間,而到2002年6月中旬,該遊戲已經順利進占第3名寶座,這不過是短短的7個月時光而已 「MU」自2001...繼續閱讀