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搜尋結果:共有 7660 筆資料符合


「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:非核心玩家很多元化,他們有各種不同的生活型態,也找不到共通點,這類玩家有兩大要素,一是內容符合,年輕上班族休閒時間就是放鬆,遊戲內容必須符合他的需求,二是不斷地嘗試,再把實驗的結果紀錄下來,這幾年來戲谷花了很多時間做小樣的測試,我們去捷運站撒一些Sample...繼續閱讀

TAITO最新賽車遊戲公佈

2002-07-01

玩家在進行遊戲時會得到一組身分認證ID,並會把資料存在中央控管伺服器中,所以不管道哪台機器遊玩,玩家的紀錄都會即時儲存。 而在遊戲進行中,系統會自動統計玩家比賽資料,並把玩家網路排名即時呈現在畫面上,相信這樣玩起來遊戲會更刺激喔!!...繼續閱讀

TAITO開發最新大型電玩網路系統

2002-07-01

日本TAITO公司日前公佈一套他們針對大型電玩設計的網路系統「NESYS」,是一種套過網路伺服器統籌資料管理,紀錄玩家資料並把目前所有資料即時呈現在畫面上,讓玩家在遊戲進行中能即時接收各種資訊,而他門第一款對應這套系統的就是賽車遊戲「Battle Gear 3」...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

「MU」自韓國2001月正式上市後,瞬間便打破所有線上遊戲的紀錄,以短短一個月的時間便衝進韓國已營運遊戲排行榜的前十名,其它九名遊戲至少都已營運近一年或以上的時間,而到2002年6月中旬,該遊戲已經順利進占第3名寶座,這不過是短短的7個月時光而已 「MU」自2001...繼續閱讀

GBA北美一年銷售破600萬台

2002-06-12

美國任天堂表示,GBA主機去年6月11日發售以來,累積到今年6月11日,一年下來已經銷售破600萬台,不但創下北美遊戲史掌上主機最佳銷售紀錄,也是北美所有遊戲主機最佳銷售紀錄。...繼續閱讀

遊戲橘子又一大作「混亂冒險」席捲登場

2002-06-11

遊戲橘子歷經多時已規劃完成於亞洲地區的佈局,以「混亂冒險」為代表完成進軍全亞洲的野望,目前台灣區初步已擴增46組伺服器,準備初期可同時服務3萬名線上玩家,日本地區也由台灣團隊於當地建制了46組伺服器,目標亦是達成3萬人同時上線紀錄,而幅員最廣的中國大陸地區,因為每一省份範圍極大...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

「HiNet2002網路遊戲大賽」,重金打造暑期全國性網路遊戲活動,並維持去年網路遊戲大賽的紀錄,包括結合協力廠商最多、競賽遊戲種類最多,並和國際網路遊戲大賽WCG接軌: ●結合協力廠商最多: 集合網路業者、電腦硬體、遊戲軟體商與網咖業者四方的力量舉辦;活動由中華電信主辦...繼續閱讀

PS2「FFX」全球破500萬套

2002-06-03

SQUARE表示,他們去年7月推出的PS2超大作「FFX」已經順利達成全球出貨500萬套,而整個「FF」系列也達成全系列全球累積4000萬套的紀錄。...繼續閱讀

任天堂反駁SONY的勝利宣言

2002-06-03

另外過去17年任天堂累積賣出2.75億台主機、16億套遊戲,雖然SCEI對目前PS2的普及率沾沾自喜,但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科。...繼續閱讀

【2002E3】任天堂戰略發表會

2002-05-22

NGC出貨50萬台實銷40萬台;目前NGC+GBA合計有300款以上遊戲開發中,這一切就是任天堂邁向成功的利基 ‧日本任天堂常務董事 岩田聰 表示,過去17年任天堂累積賣出2.75億台主機、16億套遊戲,雖然SCEI對目前PS2的普及率沾沾自喜,但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科...繼續閱讀

【2002E3】NGC「瑪利歐派對4」新畫面

2002-05-22

任天堂招牌作品之一的「瑪利歐派對」,在N64創造了百萬套的輝煌紀錄,而最新作「瑪利歐派對4」將在NGC上推出,相信透過NGC硬體表現,畫面會更討喜,而任天堂也會在「瑪利歐派對4」準備數十種以上的新遊戲,樂趣多多!!...繼續閱讀

TECMO公佈兩款Xbox獨占新遊戲

2002-05-21

因為TECMO靠著「生死格鬥3」創造了公司成立以來最佳營業紀錄,「生死格鬥3」也全球破百萬套,使得TECMO力挺Xbox。...繼續閱讀

「千年貳」再開「狐狸洞」新任務

2002-05-17

自從4月25日開放遊戲測試以來,上線人數天天創紀錄,超出預期伺服器的承載人數,永世泰科技在欣喜之餘,為了提供更好的遊戲品質,永世泰科技自5月21日起將開放全新關卡【狐狸洞】任務。並且增加多組伺服器,以因應人數的增加。...繼續閱讀

台視「電玩總動員」5月17日節目菜單

2002-05-17

暑假將近除了四年一度的世界盃足球賽即將開賽,電影「蜘蛛人」大賣屢創新紀錄,無獨有偶電玩遊戲也和這兩個熱門話題也有所聯結。 本週五晚上十點半播出,由可愛甜美的季芹首度主持的電玩節目『電玩總動員』,就將介紹足球遊戲「紅牌足球」。...繼續閱讀

年底前PS2全球5000萬台 !!!

2002-05-15

令人驕傲的成績,除了SCEI遊戲事業部營業額突破兆元日幣大關、PS2已經全球出貨突破3000萬台外,因為日本、北美PS2主機與相關週邊將於5月16日同步調降售價將進一步刺激買氣,SCEI有信心,今年年底全球PS2將出貨破5000萬台,創造有史以來最驚人的遊戲主機銷售紀錄...繼續閱讀

針對不肖業者,中華網龍將採取法律行動

2002-05-15

由於「金庸自動練功包-練功外掛自己做」一書,未經授權使用「金庸」二字已侵害到 本公司之專屬授權;且未經授權使用「金庸群俠傳Online」中之場景圖案,侵害到本公 司之美術著作等項,已違反著作權法;此外,練功外掛程式幫助使用者增強遊戲角色, 侵害到原有程式之電磁紀錄處理者...繼續閱讀

SONY未來的三大方針

2002-05-14

尤其前些日子SCEI宣佈PS遊戲事業部2001年度合計營業額突破一兆日幣大關,創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座。...繼續閱讀

PS2全球出貨破3000萬台

2002-05-10

SCEI正式宣佈,截至2002年5月初,PS2已經突破全球出貨3000萬台的紀錄,其中北美佔1130萬台、歐洲佔880萬台、日本+亞洲佔990萬台。更詳細的內容可以看官方新聞稿。...繼續閱讀

台視「電玩總動員」5月10日節目菜單

2002-05-10

●新Game報到 電影「蜘蛛人」刷新電影票新紀錄,PS2版遊戲「蜘蛛人」也強檔上市,想知道遊戲版的「蜘蛛人」原來表現也不輸電影喔!...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

SCEI日前2001年度財務報表,因為PS2遊戲產業大成長,SCEI遊戲事業部創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座,財報內容如下表: 2001年度 與2000年度比較 遊戲部門營業額 1兆37...繼續閱讀