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搜尋結果:共有 3726 筆資料符合


TGS利迪娜推出「迅雷先鋒主題館」

2004-02-04

迅雷先鋒主題館 利迪娜科技副總經理 黃維倫 表示,這次2004台北國際電玩展強力主打XBOX的兩款重量級遊戲—SWAT及Metal Arms(重裝武力),而為了要讓玩家深切體會遊戲的魅力,攤位也將設計成「迅雷先鋒主題館」,並與戰鷹企業合作,徵召遊戲中的珍貴稀有的高科技裝備...繼續閱讀

任天堂新作將在E3發表公布

2004-01-06

據任天堂宣布表示,將於1月15日~19日舉辦的任天堂新品展示說明會中預定展出包括NGC「薩爾達傳說 四人之劍+」、「機甲設計師NGC」與「007:誰與爭鋒」;以及GBA「神奇寶貝 火焰紅/樹葉綠」、「007:誰與爭鋒」等遊戲,讓玩家能更瞭解這些作品的內容如何。...繼續閱讀

SCi取得「Galleon」Xbox版代理權

2003-12-09

據SCi宣佈表示,其已經取得以「古墓奇兵」系列而聞名的首席設計師Toby Gard負責開發製作的動作冒險遊戲「Galleon:Islands of Mystery」的Xbox版販售代理權,並預定於2004年春天發售推出這款期待大作。...繼續閱讀

「極速快感」續作消息露出

2003-12-08

由EA預定12月25日發售推出的「極速快感:飆風再起」遊戲開發公司Black Box Games宣佈,為了「極速快感:飆風再起」續作,招募PC程式設計師,而此消息更證實「極速快感:飆風再起」續作目前已在準備中,喜歡此作的玩家不妨拭目以待。...繼續閱讀

巴哈姆特造型勇者紙娃娃即將登場

2003-10-03

勇者造型還有一個與一般紙娃娃特別不同的地方,每位網友還可以自行擔任設計師,上傳自己喜愛的造型,經採用的造型服裝將放置於造型庫中,讓全站的站友都可以選擇穿戴您的精心設計。...繼續閱讀

「絕地學院」提供設計程式下載

2003-09-17

另外 James Monroe,絕地學院的主設計師,為他最新發行的遊戲帶來一個小軟體,讓玩家可以自行設計遊戲角色的外觀。在這個軟體裡,有一個完整的說明、未著色的外皮,模型瀏覽器。...繼續閱讀

「美商藝電」鉅額打造大型研發中心

2003-08-15

美商藝電目前在洛杉磯的研發人力約有300位,包括美術設計人員、工程師、以及測試工作者以及相關的支援人員等,預估在2005年底前將現有的人力規模成長百分之百,以負荷龐大的遊戲開發專案,評估這個新的綜合區區域將可容納將近一千人的員工!之所以選擇普雷亞維斯塔區域?...繼續閱讀

「奇蹟餐廳」讓您吃喝一夏

2003-08-06

光譜資訊在代理金錢帝國(Capitalism)、七大王朝(Seven Kingdoms)等經典遊戲,近期引進了知名華裔設計師Trevor Chan的新作。這是繼模擬飯店(Hotel Giant成功後,領導團隊精心製作的一款〝勞斯萊斯〞級的模擬遊戲「奇蹟餐廳」。...繼續閱讀

「拜金勇者」開啟台灣即時RPG新領域

2003-08-06

數力遊戲總經理連谷川表示:『以現在遊戲開發技術的日新月異以及市場變化的飛速,採用介面工具勢必無法滿足企畫人員日漸繁複的要求,屆時人機介面得整個重改,程式執行邏輯也得重新設計過。...繼續閱讀

台北應用展參展初介紹(上)

2003-07-30

進場前100名可獲贈華義精美贈品,包含邀請設計師設計元之精美T恤或游泳圈及浮板等。...繼續閱讀

「華義數位娛樂」台北電腦應用展預報

2003-07-24

另外,也與大會主辦單位合作,凡進場前100名即可獲贈華義精美贈品,包含華義邀請設計師設計元之精美T恤或游泳圈及浮板。...繼續閱讀

TECMO多款遊戲情報公佈

2003-07-15

●關於「DOA Online」部分 玩家可以用網路來一起體驗一、二代的遊戲樂趣,其中在二代的網路部分100%的程式、設計都全部重新製作,且二代中還使用「DOA排球」的遊戲引擎,展現出更勝三代的美麗畫面表現。...繼續閱讀

新作介紹「特勤武力」

2003-06-16

雖然途中不乏有其它聲光效果更加卓越的FPS遊戲引進,卻往往只是包著甜美外表的糖衣,在基礎的遊戲性上,還是比不過CS,因此,製作小組以CS的經驗為借鏡,特別著重在遊戲性的設計上,並加上創意及本土化的特色,量身定做一套最符合國人味口的第一人稱射擊遊戲。...繼續閱讀

「奇蹟餐廳」遊戲背景大公開

2003-06-16

製作「金錢帝國」(Capitalism)與「七大王朝」(Seven Kingdoms)等經典策略遊戲系列的首席華裔設計師Trevor Chan,繼「模擬飯店」(Hotel Giant)的成功後,再創全球第一款結合模擬經營與角色扮演的遊戲-「奇蹟餐廳」,遊戲的最大特色將著眼在經營模擬的細度及廣度...繼續閱讀

中裕司 希望SEGA再出遊戲主機?

2003-05-19

另外他也在專訪中表示,「Sonic Heroes」與「音速小子大冒險2」在故事性上並無任何關連,而是一款新作遊戲,而關於原MD的「音速小子」關卡設計師 安原 跳槽到製作「舊世界的遺產2」的Naughty Dog的問題,中裕司 表示 安原 自「音速小子3」以來便沒有特別作些什麼...繼續閱讀

專訪:雷爵資訊(童話online)/遊戲製作人:鄭明輝 先生

2003-04-29

民國80年時,擔任電腦玩家的特約作家,而開始參與製作遊戲是在民國81年,那時在某遊戲公司擔任程式設計師的角色,還記得遊戲的名稱是「封神演義」,是 PC平台的單機遊戲,因為那時是在小公司上班,接觸的業務也包括有程式、企劃、管理、圖形處理…等等。...繼續閱讀

PS3可能搭載Linux?

2003-04-04

據一篇對CA(Computer Associates)推進開放程式碼OS的Linux Technology Group.主任設計師Sam Greenblatt的專訪中指出,SONY目前正與BMW就Linux的切換進行檢討中。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(上)

2003-02-19

在業界已有十年經驗的Brian Reynolds一直被電玩界視為是最有天份且最具生產力的遊戲設計師之一。有著這麼深厚的資歷,即將與玩家見面的「王國的興起」,將會為玩家帶來怎樣新奇的創意與前所未有的樂趣?以下為巴哈姆特記者與Brian Reynolds的對話。...繼續閱讀

「魔域幻境」修正片宣佈推出

2003-01-14

Digital Extremes首席設計師Pancho Eekels在Infogrames的官方留言板上留言表示,Xbox版「魔域幻境 浴血戰場(Unreal Championship)」的修正片將於近期推出。...繼續閱讀

美國SMU遊戲製作課程公佈開設

2003-01-08

繼日本大阪電氣通信大學、美國DigiPen和Full Sail兩所遊戲開發製作專門學校之後,如今美國Southern Methodist大學(SMU)也將開設遊戲製作教學課程,並請來國外遊戲業界知名製作人擔任程式設計、企畫、音樂等各方面的學校教授,教導玩家如何一步步踏上遊戲製作高手的道路...繼續閱讀