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搜尋結果:共有 3722 筆資料符合


「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

我們常利用線上遊戲和韓國玩家交流,發現他們個個想當程式設計師,電玩高手每月領五萬元台幣,有專屬心理諮商師、美姿美儀師,還有外語訓練、安排住宿等福利,廠商很有心培植玩家。...繼續閱讀

「YES!封神榜」猜封神、送PS2大獎活動開始囉!!!

2002-05-07

封神榜」遊戲介紹中列為美術造型設計師,或是,劇情故事作者,出現你的大名,成為準遊戲人呦! 比賽時間:4月26日至5月22日止 收件請上傳到:...繼續閱讀

「Yes!封神榜」神來之筆大賽活動開始了!

2002-04-29

封神榜」遊戲介紹中列為美術造型設計師,或是,劇情故事作者,出現你的大名,成為準遊戲人呦! 最最令人興奮是無限錄取名額,第一名不只一個,完全的機會,給予熱愛創作的年輕朋友!就是現在!趕快將你的作品上傳吧!參加投票預測封神選出入圍作品,也有機會贏得獎金喔!...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」攻略徵稿票選

2002-04-18

目前的線上遊戲收費前都需要一兩個月的測試期,夢幻之星是第一款沒有測試期的線上遊戲,完美展現其遊戲設計的功力。 為讓更多新手玩家也能輕鬆體驗夢幻之星的魅力,即日起至4月30日起將舉辦攻略徵稿票選活動。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

小力失蹤事件」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

夢幻之星網路版限量精品等你拿

2002-02-06

如果網友還記得昨天GNN記者提供的「夢幻之星網路版」(以下簡稱PSO)簽約記者會情報,今天SonicTeam PSO製作小組首席遊戲設計師 見吉隆夫出現在春節電腦多媒體展會場與「星」迷見面,會場除了播放SonicTeam社長 中裕司預錄VCR影片,現場還贈送由中社長與見吉先生親筆簽名的的海報...繼續閱讀

微軟「末日危城」玩家搶先預覽會

2002-01-30

文昌街, 信義路4段之間〉 電話 : 8789-6835 轉 7 2/2上午將會開放玩家免費入場,現場除了可以一窺Microsoft®「末日危城」(Dungeon Siege) 遊戲,「末日危城」遊戲首席設計師 Chris Taylor將接受現場玩家的發問。...繼續閱讀

『Empire Earth』於今日正式發表

2001-11-09

背景規模為歷來即時戰略之最的『世紀爭霸』,是由『Age of Empire』〈世紀帝國〉前首席設計師Rick Goodman率領的SSSI所開發的史詩般的即時策略遊戲,其企圖心和野心遠遠地超過了當初設計『世紀帝國』時的規模。...繼續閱讀

『Ultima Online』新版本消息

2001-11-02

是續前幾部改版『Ultima Online:The Second Age』、『UltimaOnline:Renaissance』、『Ultima Online:The Third Dawn』的最新作品,遊戲中新增了約30種的新敵人,修正敵人的AI,而這次怪獸的設計者便是請到名卡通...繼續閱讀

「夢幻水族箱-擬真升級版」畫面首度公開

2001-01-11

全景軟體在去年六月中推出「夢幻水族箱」之後,以優異的3D畫面,和真實的魚類生態,獲得不少玩家好評,正在製作中的資料片「夢幻水族箱-擬真升級版」,現在也公布了最新的畫面,讓玩家們解解饞。...繼續閱讀

E3展介紹--Sierra展區

2001-05-25

這款遊戲是由 Sierra Studios 和 Click Entertainment 合作發行,內容帶有日本風格的動作/角色扮演遊戲成份,製作小組是由前 Blizzard 設計師組成的 Click Entertainment 所組成,故事發生在黑暗而神秘的日本封建時代...繼續閱讀

Throne of Darkness 也在會場展出!

2001-05-21

製作小組是由前 Blizzard 設計師組成的 Click Entertainment 所組成,故事發生在黑暗而神秘的日本封建時代,玩家可以用個人的力量或是組隊,來對抗黑暗之王的軍隊。...繼續閱讀

微軟全力部署日本地區

2001-03-28

微軟日本分部的總經理Hirohisa Ohura透露了以Konami為首的幾家日本公司所正在開發的一系列Xbox遊戲,包括了格鬥類、賽車類以及運動類型在內,這些由日本廠商所開發的Xbox遊戲總數大約是18款,同時微軟也計劃6月份在該地區大幅徵求100位以上的遊戲設計師以及相關的工作人員來製作...繼續閱讀

Majesco引爆GBA遊戲熱潮

2001-03-22

《Fortress》 感覺像是少了邊框的《俄羅斯方塊》,在玩法上其實很接近,除了往下落的方塊外,還具備了武器的升級,不過說真的,實在無法了解這款遊戲的設計師到底想表達什麼?...繼續閱讀

PS2的神秘RPG遊戲?

2001-03-19

Sony Online Entertainment/Verant Interactive的網頁上最近登出了一則徵人啟示,內容是徵求具有遊樂器開發經驗的程式設計師,到底是為哪款遊戲徵才?...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40億個指令,微軟的資深副總裁Robbie Bach就表示,有了這兩組晶片,設計師以及製作人對於遊戲的看法將完全改觀...繼續閱讀

Nvidia對Xbox深具信心

2001-02-08

Nvidia 認為 DirectX 8 是 GPU 的分水嶺,因為在加入 DirectX 8 架構後的 Nvidia GPU 將可以提供很容易控制的環境,諸如特殊的畫面顯示包括畫面近似真實物品、光影變化、人物和動物可以看見皮膚不平整的情形等等,這些效果將可以由設計師們輕易掌控...繼續閱讀

《殺無赦3》正式發表

2001-01-10

這款遊戲的開發交由加州的Mumbo Jumbo公司操刀,首席設計師過去曾經參與《異塵餘生(Fallout)》、《原罪(sin)》以及《重金屬女戰士(Metal F.A.K.K. 2 F.A.K.K. 2)》的設計工作。...繼續閱讀

Xbox版「魔域幻境」全力開發中

2001-01-10

以下是EPIC首席程式設計師接受專訪的重點節錄: ◎「魔域幻境」3D引擎除了被整合到Xbox之外,還將整合到 PC / PS2 / Mac / LINUX 平台上 ◎「魔域幻境」最新作全力開發中,初期以 PC / XOBOX 版為主要對應平台,而且將運用全新3D...繼續閱讀

Xbox正式發表

2001-01-08

Xbox主機的造型設計獨樹一格,遠遠的觀去,在比爾蓋茲身邊斜置的黑色主機呈現出一個相當明顯的X字樣,4個控制器的插孔以及光碟托盤都在主機的正前方,網路卡接口、電源線以及數位影像出部分則是在主機的後方。...繼續閱讀