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搜尋結果:共有 6004 筆資料符合


「伊蘇 I & II」新戰鬥系統情報介紹

2003-07-01

「伊蘇 I & II」新戰鬥系統情報介紹 由DigiCube預定8月發售,定價6800日圓(限定版9800日圓)的人氣大作「永遠的伊蘇 I & II」,在這次遊戲中除了新增之前介紹的新道具「夢見寶石」、新角色天才音樂家Janne(17歲)及天才畫家Misha(20...繼續閱讀

「聖女之歌二」正式進入壓片生產

2003-06-27

「聖女之歌二~撒雷母天使」為了讓玩家徹底感覺這是一套完全新的作品﹐已重新設計了許多新的遊戲系統﹐例如︰自動地圖繪製﹐讓玩家們永遠不再迷路﹐又例如︰嶄新的熱鍵戰鬥系統與戰鬥隊員更換系統﹐讓戰鬥時操作比前作更加便利且具有戰略性。...繼續閱讀

PC「永遠的伊蘇」移植PS2登場

2002-12-25

同樣是據本期日本遊戲雜誌所公佈的最新情報,玩家期待已久的動作RPG大作「伊蘇」新作「伊蘇I.II」將由DigiCube逾2003年春天發售,遊戲將以PC版「永遠的伊蘇」為基礎移植改良,並在PS2版中加上原創的全新內容。...繼續閱讀

「伊蘇 I & II」最新畫面欣賞

2003-06-02

由DigiCube預定夏天發售,定價6800日圓(限定版9800日圓)的人氣大作「永遠的伊蘇 I & II」,在這次遊戲預定推出的限定版中除了遊戲軟體之外,另外還將附贈亞特魯、蕾亞、莉莉亞、菲娜的瓶蓋角色模型以及以艾斯特利亞大地為印象概念的地圖模型,讓玩家能實際收藏自己心愛的角色模型與世界...繼續閱讀

來一場睡王子與女英雄的奇妙冒險吧

2003-04-02

遊戲中玩家將扮演一名宮廷魔法師見習生的16歲女主角Crim,至於玩家的冒險目標則是在100天內找出能破解施於王子身上永遠昏睡詛咒的魔法藥,使其能順利參加100天後的登基典禮。...繼續閱讀

三新作最新情報公佈

2003-03-14

另外據ZEROSYSTEM公佈的情報指出,原本預定2月20日在PS2上推出,後來卻延期的「永遠的期望~Rumbling hearts~(君が望む永遠~Rumbling hearts~)」,如今決定將於5月1日推出,定價6800日圓;而屆時也將會推出定價7800日圓的初回限定版...繼續閱讀

「天堂」前往遺忘之島的叮嚀

2003-03-03

亞丁大陸上一直流傳著一個古老的傳說,說著:有一座孤島,島上充滿了了危險與高等的怪物,許多冒險者為了想證明自己的勇氣與力量,奮而前往孤島,但是,卻無人可以平安歸來,漸漸的這些冒險者的名字被人們遺忘,在島上遺留下的那些古老的強力武器,也遭到同樣被遺忘的命運並永遠的封印了...繼續閱讀

CAPCOM兩大作最新情報公佈

2003-02-21

在一篇對CAPCOM第一開發部名製作人 田中剛 的專訪中,透露了關於「惡靈古堡 網路版」、「惡魔獵人」系列新作等遊戲的相關訊息,現分述如下: 開發中的「惡靈古堡 網路版」經常與第四開發部的 小林裕 交換情報意見 並和 小林裕 就「惡魔獵人」系列進行談論 談論內容並非...繼續閱讀

「混亂冒險」新改版登場

2003-01-17

天空之城是傳說位於異次元空間中一座漂浮於空中的城市,玩家要到達天空之城前,必須先由地底下的地下通道進入,若不先鍛鍊好自己的能力,可能永遠都無法見到天空之城的原貌,在通往天空之城的通道上,除了層層的迷宮外,一路上佈滿了新增的異種怪物阻攔玩家的去路,險惡的環境條件連老手玩家都不敢輕易嘗試...繼續閱讀

「P.N.03」再秀新畫面

2003-01-13

在這款遊戲中,主要是由曾經參與「惡靈古堡」、「恐龍危機」、「惡魔獵人」等系列的 小林裕 擔任遊戲製作人,而遊戲強調的重點便在於讓玩家體驗戰場上的持續緊張感以及不斷破壞的痛快,單純享受遊戲本身所要帶給玩家的樂趣。...繼續閱讀

「P.N.03」新畫面公佈

2003-01-10

於去年11月底由CAPCOM知名遊戲製作人 三上真司 所領導的第四開發部一口氣所公佈的五款NGC強打遊戲之一,預定2003年3月27日推出的「P.N.03」,遊戲由曾經參與「惡靈古堡」、「恐龍危機」、「惡魔獵人」等系列的 小林裕 擔任遊戲製作人,強調的重點在於讓玩家體驗戰場上的持續緊張感以及不斷破壞的痛快...繼續閱讀

NGC強作「P.N.03」發售日確定

2002-12-27

這款遊戲由曾經參與「惡靈古堡」「恐龍危機」「惡魔獵人」等系列的 小林裕 擔任遊戲製作人,強調的重點在於讓玩家體驗戰場上的持續緊張感以及不斷破壞的痛快,單純享受遊戲本身所要帶給玩家的樂趣。...繼續閱讀

「FF X-2」主題曲公佈

2002-12-19

目前預定將由處女作歌曲Take Back便打進美國銷量排行榜Billboard的日本R&B知名女歌手 Koda Kumi田來未 主唱遊戲中的兩首歌曲「real Emotion」與「1000の言葉」,同時她也將在遊戲中擔任某個重要角色的口白配音聲優一職,至於表現如何玩家到時不妨自己來確認一下吧...繼續閱讀

更加進化恐怖的「惡靈」回來囉

2002-11-28

由參與製作「惡靈古堡3」的CAPCOM第四開發部的 柴田洋 擔任監督,製作「惡靈古堡」、「恐龍危機」、「惡魔獵人」等系列的 小林裕 擔任遊戲製作人的這款「惡靈古堡」NGC最新作四代,遊戲中將以在「惡靈」系列中佔重要地位的始祖病毒發詳地的雨傘公司核心部分為舞台,...繼續閱讀

來看女傭兵縱橫惑星世界

2002-11-28

由CAPCOM第四開發部部長 三上真司 擔任監督,並由曾經製作「惡靈古堡」、「恐龍危機」、「惡魔獵人」等系列的 小林裕 擔任遊戲製作人的本作「P.N.03」,遊戲中強調的重點在於讓玩家體驗戰場上的持續緊張感以及不斷破壞的痛快,單純享受遊戲本身所要帶給玩家的樂趣...繼續閱讀

「惡靈古堡」果然還是NGC獨佔

2002-11-28

CAPCOM的第四開發部 小林裕 談到在NGC上推出的「惡靈古堡0」、「惡靈古堡」、「惡靈古堡4」等系列作品,表示將只會推出NGC版本獨佔而已,而不會像之前的DC原創「惡靈古堡 聖女密碼」一樣移植到PS2上推出跨平台版本。...繼續閱讀

「房間狂熱者#203」第二張音樂CD推出

2002-11-21

在這次第二張專輯中,特地請來日本音樂名師 福富宏 擔任製作,並預定將收錄「one-room survival」等10首曲子。附帶一提,目前「房間狂熱者#203(ROOMMANIA#203)」的PS2版最新作目前也正順利製作中,預定2002年冬天發售。...繼續閱讀

Xbox改機,別想上網

2002-11-14

Xbox安全機制的駭客組織表示,微軟對於「Xbox Live」的安全防護非常嚴密而且非常難破解,因為要連接上「Xbox Live」網路必須要透過非常複雜繁瑣的保密機制,而且微軟擁有非常大的彈性作調整,這表示微軟能隨時更新「Xbox Live」的防護機制,讓駭客永遠被甩在腦後...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (下)

2002-11-08

Cameron:這我們一直有在注意,但是我們能做的只有防堵而已,所以微軟時常更新Xbox內部的設計、BIOS、韌體…等,持續不斷的強化Xbox安全機制,永遠趕在駭客前面。除了防堵之外我們也會採取必要的法律措施,強硬的對付任何不法。...繼續閱讀

想知道Xbox遊戲的秘密嗎? (下)

2002-11-08

Chris Cocks:傳聞謠言還沒得到任何官方承諾前永遠是謠言,我只能這麼說。如果微軟真的要併購什麼公司時機到了就會公佈。至於併購RARE我們真的覺得很高興,有這麼強的研發團隊幫忙開發Xbox遊戲真是玩家的福氣。...繼續閱讀