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搜尋結果:共有 2829 筆資料符合


《藍龍》3 片 DVD 重量級豐富內容 續篇新作規劃中

2006-11-24

下一款預定完成的作品是 NDS 的《遠古封印之焰(A.S.H)》,接著是 Xbox 360 的《失落的奧德賽(Lost Odyssey)》與《淚眼少女(Cry On)》,4 款中有 3 款是 Xbox 360 作品,可以看出竣f博信目前全力朝 Xbox 360 平台發展的決心...繼續閱讀

智冠投入 360 陣營 SONY 態度不佳是關鍵

2006-11-17

王俊博表示,人才是要培養的,要有決心和資金承受失敗,由於這是處女作,因此他並沒有把握《飄邈之旅》一定會成功,而就算不受市場青睞,智冠還是會繼續進行研發,他認為唯有如此,智冠才能夠在這個競爭的世代找到出路,而究竟本土遊戲人和外籍工程師能擦出什麼火花?...繼續閱讀

「航海王~祭典男爵與神祕島」劇場版 10 月 5 日全省登場

2006-09-28

這些話再度激發起魯夫的冒險鬥志,決心向地獄的試練挑戰。...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(上)

2006-08-05

我是一個看到優秀人才就想與之共事的人,所以當下就下定決心,自告奮勇的擔任派遣來台與 XPEC 進行遊戲開發合作專案的負責人,隻身來到台灣,與 XPEC 團隊共同奮鬥。 GNN: 在參與本遊戲開發之前,曾參與哪些遊戲的開發?...繼續閱讀

《極魔界村》公布主角亞瑟 7 種變身姿態 爆笑廣告影片釋出

2006-07-27

影片中黑田扮演主角亞瑟,故事敘述自 1991 年的《超魔界村》一戰之後,亞瑟過了閒蕩 15 年的頹廢生活,某日偶然得知公主再度被綁架的消息,於是下定決心發奮圖強,鍛鍊身體、重拾正義感、再次穿上盔甲拿起長槍,投入《極魔界村》之戰。...繼續閱讀

【E3 2006】任天堂 E3 展攤位速報 Wii 篇

2006-05-11

本次任天堂將家用電視遊樂器主機的展出主力由 NGC 完全轉移到 Wii,並以往年常用的封閉展示區域方式聚集了大量的人氣,展出遊戲也達到 27 款之多,充分顯示出任天堂對於 Wii 勢在必得的決心。...繼續閱讀

《沉默的艦隊 2》新作介紹

2006-04-20

但是海江田以卓絕的戰鬥武力,向世界強權國家宣示他們爭取自由的決心,並在聯合國大會上發言,以懇切的言辭向全世界宣揚「世界一家」的理念。由於內容牽涉到世界各國,逼真緊迫的內容,在不少國家引起同理心,在台灣也因為處境類似劇情內容,引起廣大讀者的共鳴。...繼續閱讀

《古墓奇兵:不死傳奇》360 版 3 月發行

2006-03-16

先前幾代作品是由 Core Design 製作小組所開發製作,而最新這代《古墓奇兵:不死傳奇》,Eidos 則大膽啟用不同的研發小組來接手,可見 Eidos 的用心與決心。...繼續閱讀

《工人物語 5》資料片「迷霧之橋」3 月 11 日登台

2006-03-02

扮演國王的玩家決心御駕親征,插手這樁神秘的事件。 一個墮落的英雄,一塊未知的大陸,一個渴望權力的總督,一個充滿懷疑的神射手,還有一群被一個古老生物所領導的陰影,玩家將會發現,越是想要努力解決問題、越是無法阻止戰爭的到來。...繼續閱讀

日本「神奇寶貝樂園」6 月正式登台

2006-02-20

日本神奇寶貝公司(The Pok聱on Company)社長 石原恒和 表示,由於「神奇寶貝樂園」的反應良好,因此他下定決心,在「愛‧地球博」結束後,一定要將「神奇寶貝樂園」在某處重建。...繼續閱讀

【巴哈 9 週年站聚】站長 sega 求婚 上萬玩家大會串

2006-01-21

一旦引發他們的興趣,他們可是能展現比鋼鐵還堅硬的決心呢!...繼續閱讀

【巴哈 9 週年站聚】Xbox360 登台 Cosplay 表演精采

2006-01-21

世界街頭賽車 3(Project Gotham Racing 3)》與《生死格鬥 4(Dead or Alive 4)》等 4 款作品,這也是台灣地區有史以來主機同步發行遊戲中,中文化款數與比例最高的一次創舉,顯示出微軟對於 Xbox 360 在台經營勢在必得的決心...繼續閱讀

Xbox 360 於日本地區正式推出

2005-12-12

拔得倒數首賣活動頭籌的玩家是位 22 歲的男性上班族,他原本並不是 Xbox 玩家,而是因為在「Xbox 360 會客廳(Lounge)」中試玩過 Xbox 360 的遊戲後,被《實感賽車 6》的高解析度高畫質表現所感動而決定購買,並下定決心要搶第一。...繼續閱讀

《戲谷暗棋》上市 周謀式反串花旦拼暗棋

2005-12-01

不過微軟這次可說是全力支持各家廠商開發遊戲,就《戲谷》本身來說,只要花 2〜3 萬美金買開發機,接下來的授權、開發工具、技術支援,微軟全部免費支持,還為技術人員準備了免費訓練課程,其積極度遠超過 SONY,顯示出對次世代主機大戰勢在必得的決心。...繼續閱讀

《無間道 Online》新作登場

2005-12-01

「無間道」的電影故事,主要是講述兩個身份混亂的人,他們各自身為警方及黑幫的臥底,決心要離開這個不辨是非的處境,離開無間地獄,尋回自己的身份,然而卻每天都在矛盾的身份與使命下掙扎,就像在地獄中無法脫出,永遠受苦。...繼續閱讀

「WCG 2005」台灣決賽開打 王心凌簽名機得主現身

2005-08-28

本次主辦單位以火熱的勁舞搭配太鼓表演揭開序幕,並由大炳帶領所有選手,戴著象徵決心的游標大手進行運動員宣誓,藉此強調電玩同樣具備有「競技」精神,而副市長葉金川也親臨為選手加油打氣,並表示期待台灣有朝一日也能像新加坡一樣,爭取到主辦國際電子賽事的榮譽。...繼續閱讀

《汪達與巨像》預約特典公布 E3 宣傳影片再度開放下載

2005-07-28

下定決心的汪達,將與愛馬阿古羅並肩作戰,以手中的寶劍與背上的弓箭,與如同小山一般龐大的巨像們戰鬥,讓少女重獲生命。...繼續閱讀

38 家日本遊戲開發商加入 Xbox 360 開發陣營

2005-07-25

彼得摩爾針對目前微軟對於 Xbox 360 在日本市場的規劃做詳盡的解說,並表示:「日本是世界上最重要的電玩市場之一,並且也是 Xbox 360 全球策略的關鍵目標」「此次的高峰會十分令人興奮,從史無前例的與日本最優秀、最受歡迎的遊戲開發商結盟中看得出來,我們深入亞洲市場的決心...繼續閱讀

微軟將於 7 月 25 日在日本舉辦 Xbox 360 戰略發表會

2005-07-06

於日本市場失利之後,微軟大幅強化了 Xbox 360 在日本方面的遊戲軟體支援,不但網羅多位單飛的知名遊戲製作人,開發適合日本與亞洲市場口味的專屬遊戲,並破天荒的讓 Xbox 360 主機於日本、北美與歐洲地區同步上市,舉辦多場專屬發表會,可明顯看出微軟對於日本市場勢在必得的決心...繼續閱讀

《捉猴啦 3》《汪達與巨像》兩大強作中文化登場

2005-06-17

故事敘述與愛馬一同奔馳於浩瀚廣闊之原始大地的少年,為了喚醒失去靈魂的少女,而下定決心持劍打倒遍存於「遠古之地」,具備不同型態與能力的巨像。...繼續閱讀