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搜尋結果:共有 224 筆資料符合


內政部入出國及移民署舉行防制人口販運短篇漫畫徵稿比賽

2014-05-28

4P 策略:   預防(Prevention):事前針對社會大眾進行教育與制定相關法規,使人民一開始就有犯罪預防之概念。 查緝起訴(Prosecution):成立專職機構與專案小組,專門查緝人口販運之相關犯罪事宜,並加強對人口販運案件之調查起訴與定罪。...繼續閱讀

上海自貿區公布文化市場開放項目實施細則 確認遊樂器主機進軍中國細節

2014-04-24

傷害民族感情或者侵害民族風俗、習慣,破壞民族團結的 (五)違反國家宗教政策,宣揚邪教、迷信的 (六)宣揚淫穢、賭博、暴力以及與毒品有關的違法犯罪活動,或者教唆犯罪的 (七)違背社會公德或者民族優秀文化傳統的 (八)侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的 (九)法律、行政法規禁止的其他內容...繼續閱讀

展現創意新舞台「LINE Creators Market」今日正式上線 讓創作被世界看到

2014-04-17

一組有40個貼圖,價格為台幣 30 元,50% 的稅後所得將歸創作者(稅率依各地區法規不同而異)。   LINE 台灣區副總經理陶韻智表示:「一直以來我們都在想還能提供哪些更好、更方便的服務給用戶,也很看重使用者 LINE 的反應及回饋。...繼續閱讀

《賭博默示錄》作者福本伸行與日本政府合作 推出藥物宣導短篇漫畫

2014-03-21

而賣家在販賣時為規避法規,往往只會告訴買家這個不能用來吸食,但不會直接制止,也無法管理購買後的使用方式。貿然購買服用可能會造成中毒並引發各式副作用,甚至會有生命危險。就算服用下去沒任何不適,也會造成藥物上癮而讓自己無法自拔。  ...繼續閱讀

中國國務院宣布 解除上海自由貿易試驗區「家用遊戲主機禁令」

2014-01-08

中國國務院 6 日宣布,調整外商投資特別管理措施目錄,於去年開設的上海自由貿易試驗區中,批准現行的 32 條行政法規及條例可列入停止實施及放寬規制的範圍。其中也包含了關於撤除家用遊戲主機的生產、銷售限制。  ...繼續閱讀

【試閱】《下流梗不存在的灰暗世界》守護正確知識的「聖戰」

2013-12-23

為避免學生誤觸法規,課本上開始出現「夢遺:進入青春期後,尿液生成不易,體內廢物濃縮後被強制排出」等等捏造的生理現象,以取代舊有常識。就這樣,性啟蒙與正確的性教育從青少年世代完全抽離。...繼續閱讀

中國禁止手機遊戲轉蛋與賭博等行為 《我叫 MT》與騰訊等均在違規名單中

2013-12-19

陳通當時也強調,中國政府的底線就是現有的法律法規,凡是由現有市場複製過來的內容,同樣在手機遊戲市場當中不會有更寬的尺度,不會沒有禁區,希望中國業界著眼長遠,研發自己的產品,不抄襲、不侵權,不研發含有禁止內容的產品,不侵犯消費者權益。  ...繼續閱讀

大河原邦男參與電動車設計 車體模型於 2013 東京車展中展出

2013-11-21

礙於西班牙與日本電動車法規不同,車子需經過重新設計,將 1.7 公尺的車寬改為 1.48 公尺才符合日本法規,因此「Hiriko.JP」委託大河原邦男進行車輛的改造設計。   大河原邦男表示:「不想讓車子成為無機物,想賦予他一個表情。...繼續閱讀

遊戲橘子宣布跨足第三方支付市場 預計 9 月中上線

2013-09-06

提早佈局 符合國際銀行級雙項資安認證並通過日本法規   樂點卡公司認為:「網路支付平台需要安全無虞的安全機制,才能充份保障合作廠商及使用者權益。...繼續閱讀

【GTI 13】NBGI 展出《灣岸 4》《小精靈 Smash》等最新機台

2013-05-11

對於這次之所以會挑戰桌上曲棍球遊戲機台的理由,他表示,因為電子遊戲機台在世界各國有不同的法規限制,但是桌上曲棍球遊戲機台一般被視為運動器材,比較不受法規限制,在行銷全世界時阻礙較少,所以當初才會興起嘗試製作這類產品的念頭。...繼續閱讀

【TpGS 13】行動遊戲產業鏈高峰論壇會議整理報導

2013-02-01

關於強化手機遊戲付費金流的問題,智冠去年也參加了網際網路電子協會,希望能多與政府對話,進而促進修法放寬政府對於電子支付機制上的法規限制,方便廠商也方便玩家,建立一個更好的產業空間。  ...繼續閱讀

台北暗殺星奪冠全紀錄!直擊《英雄聯盟》Season 2 世界冠軍賽

2012-10-16

《英雄聯盟》未來將以網路直播作為主要的電競轉播管道   談到推廣電競的部份,Bradon 指出未來 Riot 還是會將主要的心力及資源放在網路直播的這個管道,雖然他們也很想要在電視上進行轉播,但考量到各個地區的法規限制等因素,目前 Riot 還沒有這樣的資源去進行這樣的規劃...繼續閱讀

青少年關機制度實施 KAOGI 談韓國線上遊戲調控政策的困境

2012-07-17

韓國已經實施的夜間關機制度 韓國已經實施的家長選擇性關機制度 目前尚未通過的遊玩二至四小時強制關機制度 金成坤說,為什麼會想要有這麼多的規定,根本問題首先在於韓國政府現今有七個官方單位在管理遊戲產業,每個各自有其政策保護主義,例如青少年保護、隱私保護等等,造成法規上的混亂...繼續閱讀

資策會 MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 邁向新興市場、開拓女性族群等

2012-07-16

全球遊戲市場趨勢   新興遊戲市場   丁鴻裕隨即分享觀察全球遊戲市場五大趨勢,他表示,全球遊戲市場成長趨緩加上中國大陸市場法規保護限制,新興國家包括印度、俄羅斯、巴西將成為遊戲業者必爭之地,尤其這些市場有的遊戲人口還不到上網人口的一半,可說是成長性相當高。    ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 3》「專家模式」全球首推團隊誕生 遊戲補償方案補充說明

2012-06-20

至於 6 月 25 日~7 月 3 日開放玩家登錄,且沒有角色在任一伺服器超過 40 級,才可退費的作法,主要是為了解決先前消費者反應的問題,因為在韓國相關法規下,並不像台灣有消保法上面的退費相關規定。...繼續閱讀

針對 NEXON 持有三成以上遊戲橘子股權 NEXON 正式發表聲明

2012-05-14

NEXON 在市場上購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。...繼續閱讀

線上遊戲最新分級草案通過 未來虛擬戀愛遊戲定為輔十二級

2012-05-09

但部分業者也指出,分級制的落實也需要家長的配合,小孩在玩什麼遊戲,家長都必須去了解、關心,才能配合法規提供小孩有效的幫助。...繼續閱讀

《暗黑破壞神 3》總監來台透露未來改版、掉寶設定與三代沒有天梯等想法

2012-04-25

Jay Wilson:不好意思,由於每個地方法規不同,所以我不是每個地方都掌握。 Blizzard 台灣:關於這點,在遊戲上市前,Blizzard 會再和玩家說明這件事。...繼續閱讀

2012 年日本動畫盛會 總覽「東京國際動畫展」與「動畫博覽會」

2012-04-11

由於東京都廳提出的一條「東京都青少年健全育成條例修正案」,主張在 ACGN(動畫、漫畫、遊戲以及小說)領域中的非三次元作品中,若有任何未滿 18 歲、或者看似未滿 18 歲的角色人物(法規中稱為「非實在青少年」),從事性曖昧、挑逗或是暴力等行為,東京都廳、也就是政府單位即有權利進行懲處或者規範該作品的發行等後續行為...繼續閱讀

韓政府提出兩小時關機等「學校暴力根絕綜合對策」業者認為動搖遊戲產業根本

2012-02-07

目前並無關於此種法規效果的驗證,就試圖進行類似的制約,對此,我們無法不表達遺憾與憂慮,以先行制度的結果為基礎,希望可與政府共同探索更有前景的方向 ■ 單方面針對遊戲且抱持錯誤偏見的規章,否定我們的主流文化 遊戲與視聽、電影,佔了我國國民休閒活動的三分之一,是為大眾文化...繼續閱讀