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搜尋結果:共有 2659 筆資料符合


創意總動員!工研院「U19」競賽即將展開

2006-06-05

為迎接全球創意浪潮,由工業技術研究院主辦、台灣首屆「U19 獎創意‧闖未來」創意競賽即將於 6 月 20 日開放收件,全台 19 歲以下的青少年皆可參與這次競賽,表現自己獨有的創意和想法。...繼續閱讀

【E3 2006】《除暴任務》消滅罪惡幫派 維持城市治安

2006-05-24

◆ 細緻的城市景觀 緊張刺激的動作內容 遊戲中的太平洋城非常廣大,包括市中心、郊區、港口、工業區...等不同區域,都有非常細緻的構成,而且層次分明,是個完全立體的都市,玩家站在高樓上可以鳥瞰底下街道的一舉一動。...繼續閱讀

【E3 2006】EA 美商藝電宣布 E3 參展遊戲名單

2006-05-05

《戰地風雲 2142》更導入了在此系列中首次亮相的全新遊戲模式:「泰坦(Titan)」模式,玩家必須一面防禦,一面控制戰場並摧毀對手的「泰坦」(一艘巨大的飛行戰艦)。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】網禪《一騎當千》開發總監專訪

2006-02-23

玩家可透過打怪與冒險來升級,也可以透過農業、工業、商業等內政經營任務來提昇自我能力,同時也可以提昇自家陣營的實力。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】SCEH 盛大展出 PS3 備受矚目

2006-02-17

開幕儀式中邀請到經濟部部長 何美玥、工業局局長 陳昭義 等政府代表,以及 EA 美商藝電、樂陞科技 等遊戲廠商代表與會,SCE Asia 統括兼亞洲事業統括本部本部長 安田哲彥 也代表 SCEH 致詞。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】PS3 首度參展 「封印任務」再登場

2006-02-08

而由經濟部工業局主辦的台北數位遊戲大賽,也將於現場舉辦決賽,精彩可期。 今年參展廠商共 35 家,約使用 700 個攤位,較去年 30 家使用 550 個攤位成長了 30%,是歷年來規模最大的一此。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】EA《勁爆美國職籃 06》大決戰

2006-02-07

同時,2 月 16、17 與 20 日 3 天,在工業局大賽比賽區可以試玩到即將發售的最新遊戲《黑槍》PS2 版,同時還可拿到好康贈品並參加大會抽獎。...繼續閱讀

《神界》春節活動登場 寶庫大放送

2006-01-23

活動開放的前 1 小時就會有系統提示,玩家在萬神世界開放後,找新年天使對話便可以進入神秘的萬神世界,先在神之山脈齊心打敗煉獄神獸以及 5 隻泰坦巨人。...繼續閱讀

《電影夢工廠》1 月 20 日發行 創意對白大募集

2006-01-20

製個人專屬電影 玩家將在《電影夢工廠》裡擔任電影公司的老闆,從 1920 年代的無聲默片開始打拼,隨著時代的演進,技術的進步,玩家所能運用的技術與器材也越來越多,當有聲彩色電影的出現、環繞音效的開發、數位電影的研發造成電影業的重大革命等,玩家都將一一經歷,成為全球電影工業的見證人...繼續閱讀

《史達林格勒之役》新作介紹

2006-01-16

對希特勒而言這個工業重鎮不但是個超級戰利品,而且控制這個城市還能切斷蘇聯取道窩瓦河南下的水路交通,進一步作為德軍攻佔高加索油田的前進基地。...繼續閱讀

《飛天歷險》生死鬥即將開打 夢幻套裝再加碼

2006-01-13

「2006 台北數位遊戲大賽」由經濟部工業局主辦,前 3 名的隊伍可分別獲得 15 萬、10 萬及 5 萬元現金以及每人 1 台 PSP 遊戲機。此外,大宇還加碼提供輔國大將軍、吳起、混江龍、聞仲及白居易套裝等夢幻裝備,希望吸引更多高手參戰。...繼續閱讀

玩遊戲獎百萬 「2006 台北數位遊戲大賽」報名展開

2006-01-12

為了鼓勵數位內容產業發展,讓更多的遊戲玩家有一個追逐夢想的舞台,經濟部工業局特別於今年寒假舉辦「2006 台北數位遊戲大賽」,希望可以讓更多的玩家體驗數位遊戲的迷人魅力。 有興趣的玩家可以從 1 月 13 日起,至活動官方網站報名。...繼續閱讀

Autodesk 完成對 3D 繪圖技術領導開發商 Alias 的收購

2006-01-12

Autodesk 擁有全球超過 700 萬個用戶,Alias 的汽車和設計產業客戶包括:BMW、波音、通用汽車、美泰兒(Mattel)、本田、雷諾和 Rollerblade;Alias 的媒體和娛樂產業客戶包括了主要的電影製片廠和遊戲的開發者,例如:光影魔幻工業特效公司...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(下)

2005-12-21

「這個工業需要更多不同的創意、更多不同的模式。」Mike 說:「如果離開能有更多不同的表現,可以讓玩家有不同的選擇,這對產業來說絕對是正面的良性競爭。」...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

Patrick 認為「免費模式」很有趣,雖然《激戰》是個講求技巧的遊戲,裝備和道具在遊戲中不佔太大的影響力,可能不適合這樣的概念,但是他覺得遊戲工業中需要更多不同的商業模式,所以有免費遊戲倒不是件壞事。...繼續閱讀

《激戰》北美原廠直擊!二章最新消息揭密

2005-12-16

到此會有強烈的感受,線上遊戲已經不同以往是個憑兩三人夢想就能創造的王國了,在強大的配合需求下,這個產業逐漸螁化出工業的原型,無論要詮釋為「眾志成城」或是「一將功成萬骨枯」,似乎都頗能寫出箇中三昧。...繼續閱讀

「GAME STAR 遊戲之星」玩家票選正式展開

2005-12-06

本次活動由經濟部工業局與經濟部數位內容產業推動辦公室主辦。資策會產業支援處和台北市電腦公會執行,同時結合了國產手機新秀 GIGABYTE 及國內知名電玩網站「巴哈姆特資訊站」。活動結果將於明年 2 月 14 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

《星域大反攻 3(X3:Reunion)》新作介紹

2005-11-23

實際上,如果獨佔某種關鍵性資源或者壟斷一項重要工業,玩家甚至可以左右整個星系的經濟。 《X3:Reunion》使用了新一代引擎,發揮了 DirectX9 技術的極致,能表現出雄偉的星艦群和壯麗的太空景象。...繼續閱讀

BIS 將在 I/ITSEC 2005 展出 VBS2 虛擬戰場系統

2005-11-21

旗下現代軍事模擬遊戲《閃擊點行動(Operation: FlashPoint, OFP)》系出同門的軍用級『虛擬戰場系統(Virtual Battlespace, VBS1)』將在 11 月 28 日至 12 月 1 日於美國佛羅里達州奧蘭多市舉辦的 2005 年多軍種/工業培訓...繼續閱讀

SanDisk 在台推出最新產品 便於玩家資料保密攜帶之用

2005-11-08

我們以數月的時間,建立雙接鏈設計(two-piece tethered design),改善 Profile 的工業設計,讓使用者每次使用此裝置時,都能以舒適的角度掃描手指。這是同等級產品中唯一能提供這種便利性的產品。」...繼續閱讀