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搜尋結果:共有 2659 筆資料符合


昱泉發表跨 XBOX、PC 平台萬人線上遊戲技術

2005-03-02

這次在經濟部工業局的輔導下,歷經兩年研發,終於獲得美國微軟的認證授權,開發出這項平台技術,除了可運用在自製的線上遊戲外,更希望能與更多的遊戲開發廠商共同分享。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

而會場除了有指導單位 經濟部工業局、主辦單位 資策會產業支援處 及執行單位 台北市電腦公會的長官到場蒞臨外,更邀請了立委 龐建國 及 林濁水 到場參與這場電玩產業的盛會。...繼續閱讀

NVIDIA 推出伺服器及工作站級的新款 PCI Express 晶片組

2005-01-26

NVIDIA nForce 專業級 MCP 系列包括現有的 NVIDIA nForce Professional 2200 及 2050 MCP,和一組 I/O 輔助晶片(companion chip),提供超越一般水準的技術能力,為工業級運算打造理想的平台。...繼續閱讀

4C 數位創作競賽登場 工業局邀您秀創意、展實力

2004-07-28

由經濟部工業局數位內容學院主辦的「2004 年 4C 數位創作競賽」收件已經進入倒數計時,SOHO 族、學生將可以在這片天地中,盡情秀出自己的實力,而工業局也期望 4C 競賽能成為國內創作者發表的最佳平台,為打造台灣成為華文數位內容創作重鎮的願景奠定堅固的基石!...繼續閱讀

《神話世紀:黃金版》今日上市

2005-01-21

《神話世紀:黃金版》包括由許多廣為人知的神話故事所建立的 40 多個史詩戰役,玩家可以扮演神話英雄亞肯多斯,帶領希臘、北歐與埃及英雄拆穿海神波塞頓的陰謀;也可以重建失落的亞特蘭提斯文明,對抗被邪惡釋放的泰坦巨神,體驗氣勢澎湃、聲勢非凡的史詩般戰役。...繼續閱讀

《世紀帝國 3》消息在雜誌上曝光

2005-01-03

附註:截稿後情報更新,今日 Ensemble Studios 的官方網站已經倒數到了 2003 年《神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)》資料片發行的年代,看來《世紀帝國 3》的發表日期即將來到。...繼續閱讀

《瘋狂卡車》新作介紹

2004-12-20

◆不止是賽車的賽車 在《瘋狂卡車》的卡車試鍊模式中,玩家可自由挑選駕駛來進行遊戲,而最基本的賺錢方式,就是在各地進行買賣交易以賺取差價,例如港口的便宜海鮮,或是原料豐富的工業區等等,玩家必須要充分瞭解各地的物價才能從中獲利。...繼續閱讀

《革命 Online》第二波封測 12 月 10 日正式上線

2004-12-06

第二次封測的「佔地為王之唯我獨尊大賽」也會持續展開,比賽將針對封測期間開放的三種職業-泰坦、騎士、治療師,不分伺服器依「經驗值」排名統計。...繼續閱讀

數位內容學院舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」

2004-12-03

由經濟部工業局成立的「數位內容學院(Digital Content Institute)」,12 月 2 日假台北國際會議中心舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」,會中邀請到多家台日知名遊戲與動畫大廠高層演講。...繼續閱讀

GAME STAR 遊戲之星 票選開跑 投票送手機

2004-12-01

本活動由經濟部工業局指導,資策會產業支援處主辦,台北市電腦公會執行,並結合手機業者 NOKIA 及國內知名電玩網站「巴哈姆特」及電玩雜誌媒體共同合作,活動結果將於 2005 年 2 月 17 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

「數位內容系列競賽」、「4C 數位創作競賽」得獎揭曉

2004-11-30

由經濟部工業局主辦的「2004 數位內容系列競賽」及「4C 數位創作競賽」得獎者揭曉,今天舉行頒獎典禮,得獎的遊戲廠商包括大宇、遊戲橘子、戲谷、昱泉、樂陞等,分別在不同項目有優異的表現。...繼續閱讀

撼訊 OIC 設計大賽初選名單出爐 21 件超水準作品入圍

2004-11-26

入圍的優秀作品共有 21 件,來自於以下設有工業設計相關科系的知名大專院校:雲林科技大學、實踐大學、台灣科技大學、交通大學、明志科技大學、台南女子技術學院、台北科技大學、華梵大學以及朝陽科技大學。...繼續閱讀

樂陞與 NAMCO 今日舉辦締結儀式 將共同開發新遊戲

2004-11-03

儀式由經濟部長 何美玥、工業局局長 陳昭義、數位內容產業推動辦公室主任 黃國俊、NAMCO 代表取締役專務 橘正裕 與樂陞科技董事長 許金龍 共同參與,經濟部長何美玥並上台致詞,除推崇 NAMCO 於遊戲產業界的成就之外,並讚揚這次由經濟部工業局與資策會數位內容產業推動辦公室所成功撮合的跨國合作案...繼續閱讀

NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得

2004-11-02

今年剛好創立滿 50 週年的國際知名電玩大廠 NAMCO,創辦人 中村雅哉,今日應全國工業總會之邀,於台北國際會議中心所舉辦的「全國工業發展會議」中,演講自身經營 NAMCO 50 年的心得。...繼續閱讀

知名電玩廠商 NAMCO 創辦人應邀來台演講

2004-10-28

創立 50 年,曾推出包括《小精靈》、《實感賽車》、《時空幻境》、《鐵拳》、《劍魂》...等知名電玩作品的日本 NAMCO 公司,創辦人 中村雅哉,將於 11 月初來台與台灣樂陞(XPEC)簽定共同遊戲開發協定,並應全國工業總會之邀,參加「全國工業發展會議」,於會議中發表演說...繼續閱讀

華碩四合一可攜式複合燒錄機 SCB-2424V-U 上市

2004-10-09

◆纖薄簡約造型 品味內蘊 SCB-2424V-U 以 CD 盒為設計概念,方正簡約外型,以銀質光面塑造未來感,巧妙融合對比與和諧,不僅榮獲德國工業設計大獎,也奪得台灣精品獎的肯定。...繼續閱讀

【東京電玩展】irem 篇

2004-10-04

故事發生在 19 世紀後期工業革命的時代,當時發明了的可雙腳步行的機器人「快走 vehicle」,這種機器人在那時就如同汽車一樣,和人們融洽地生活著,然而也導致新的暴力和罪行慢慢滋生,遊戲也就從這個幻想世界中悄悄拉起序幕。...繼續閱讀

《希望》韓式中秋節 體驗不同的遊戲魅力

2004-09-22

《希望》今年中秋節很韓味,遊戲中除了有月餅陪大家過節之外,還準備了紅棗、栗子、賞月茶、祭月酒等等韓國中秋應景商品,讓玩家充分感受韓式中秋的魅力,另外也將送出屬寶、泰坦之爪或是大天使翅膀等虛寶。...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

昨(16 日)台北市電腦公會 e-learning 數位學習產業聯盟舉辦「數位學習產官學研交流座談會」,這是階梯數位科技公司董事長顏尚武接任新會長後首度舉辦大型研討交流會,邀集立委龐建國、李永萍,數位內容產業推動辦公室主任黃國俊、國科會研究員郭允文及經濟部工業局組長李文斌...繼續閱讀