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搜尋結果:共有 2195 筆資料符合


『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

幽幻旅程,除了黃澄澄金沙四佈的大漠奇襲、顯為人知的遺跡險,別忘了「幽城」才是此行的最終目的?而「幻劍」又是位在何方?過程中層出不窮的幻象和驚險,出人意表的天地情劫,一段段令人匪夷所思的過程經歷,是千古輪迴亦或是宿命的捉弄?...繼續閱讀

新硬體周邊登場「PX-Me」

2001-09-25

裝置上配備了三種接頭:S端子、AV端子、色差端子,玩家們可透過這三種設備,分別接到不同的電視上,同時可利用自行購置的較高級連接端子〈體內附三種端子用線〉,來得到較佳的畫質。可說是十分方便!...繼續閱讀

Oddworld公司談Xbox體表現

2001-03-16

微軟「Gamestock 2001」發表會,Oddworld Entertainment公司開發的Xbox版「阿比闖天關 (Munch‘s Oddysee)」可說是會場焦點,而公司總裁兼遊戲製作人 Lorne Lanning 也直言因為Xbox強勁的硬體與完善的開發環境,才會讓遊戲有目前傲人的表現。...繼續閱讀

高爾夫球球證不用三位數,還可當永久會員?

2001-07-20

利用了3D加速卡的邊緣平滑(anti-alias)功能之後,樹木、小溪、長草以及球員等物件,與美侖美奐的風景更能緊密結合,看起來不會再有貼上去的突兀感覺。空中的飛鳥以及雲彩、球員表現不佳時的搥胸頓足,都讓這場高爾夫盛宴更加多采多姿。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

但是如果對這些有興趣的人,可以從一些蛛絲馬跡之中,得一些關鍵人。找到關鍵人之後,在他面前打入關鍵句,就可以進入一些平常無法進入的地點,漸漸進入七大傳說的核心… ●迷惑之城:這是一個龐大的任務,在迷惑之城裡面,很多東西都算不得數的。...繼續閱讀

SCEA發表PS2專用上網配件

2001-05-17

PS2即將進入網路時代,美國Sony的Online事業部門向外界介紹了幾款上網必備的週邊邊,資料如下: .網路連接器 名稱:PS2網路連接器(Network Adapter) 價格:39.95美元 發售日:2001年11月 介面:數據機(V90 analog...繼續閱讀

阿亮化身德古拉 召喚電玩吸血鬼

2001-05-06

神秘的不只如此哦,阿亮在「電玩新聞網」當中便是神秘兮兮的告訴玩家們,在【火爆摔跤D】裡隱藏的超強選手現身密技,只要同時按下幾個按鍵,那些武力高強的底子狠角色就會傾巢而出,任君挑選,只要擁有這些戰鬥指數百分百的超優大將,唉唷~想不贏都很難呢!...繼續閱讀

超過20家廠商聯合打造Xbox

2001-04-30

微軟Xbox來勢洶洶,或許大家還以為Xbox只是由軟軟所推出的一台遊樂器,其實大家都太小看它了,這台主機由世界超過20家以上知名廠商共同打造,其中15家更在美國股票公開上市(有括號者),可見這個由眾多知名廠商聯合打造的Xbox後台得很,以下為參與Xbox開發的廠商列表...繼續閱讀

微軟推測GAMECUBE的可能售價

2001-04-16

遊樂器主機大戰的交鋒時刻日益逼近,而售價底線也成為正面撼的重要武器。...繼續閱讀

「光華商場走九遍 」好康優惠活動

2001-03-22

點選下方連結去個究竟吧!...繼續閱讀

動畫電影《Shrek》將登上Xbox平台

2001-02-07

Mediactive表示,《Shrek》將跟Xbox主機同時在秋天的時候推出,這將是該公司的第一款電視遊戲,開發作業將由TDK Mediactiv、夢工廠以及曾經製作《恐龍》的Sandbox Studios共同進行,TDK Mediactive並承諾絕對會透過Xbox強悍的體能力讓遊戲的品質直逼電影版本...繼續閱讀

Xbox「Malice」新畫面

2001-01-30

半成品硬體即時運算出逼真的動態光源表現,看到遊戲中的3D人物、場景依照光源及時產生陰影效果、依照3D模型的起伏而有明顯的光源陰影輪廓,這可是非常耗硬體運算能力,而「Malice」竟然耗用不到Xbox硬體資源的五分之一就能順暢的執行這樣的畫面表現(每秒30fps),可見Xbox體能力真的不簡單...繼續閱讀

金融時代預測微軟將有大動作

2001-01-04

從一開始決定要推出 Xbox,微軟就砸下 5 億美元來作廣告公關的宣傳,而看來微軟正面撼的敵人應該就是現在因為 PS2 缺貨而在傷腦筋的 Sony,而微軟的優勢不僅在於其本身是軟體業界的龍頭,更由於擁有雄厚的資金和許多遊戲設計公司的奧援,讓競爭對手面莫不面色凝重...繼續閱讀

微軟的遊戲狂想曲

2000-12-23

但若要把 Windows 套入 Xbox 的框架中是沒有意義的,因為 Xbox 只是純然要來執行遊戲,而玩家們不是要花錢買另一台電腦,但也有人質疑 Xbox 的硬體軟體架構和 Windows 這麼相近,有可能會變成史上最容被破解的電腦。...繼續閱讀

GAMECUBE的聲音表現實力

2000-12-08

早先由任天堂所開列的規格中,GameCube 的數位電子訊號頻率是使用 48khz,可以支援 64 道音效,但這應該還不是體能達到的極限。而 Engel 則建議任天堂 GameCube 至少要能有同時處理 64 道 3D 音效的能力。...繼續閱讀