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搜尋結果:共有 7317 筆資料符合


遊戲橘子千萬火力,全台引爆「混亂冒險」

2002-08-15

遊戲橘子首度推出3D線上遊戲,以「混亂冒險」為年度強打遊戲先鋒,遊戲橘子表示,「混亂冒險」經過了在韓國的2年運作及台灣的測試期後,混亂冒險的運作結果讓遊戲橘子及研發公司Nako interactive對於台灣的3D線上遊戲市場具信心。...繼續閱讀

「軒轅劍網路版」隆重上市

2002-08-14

大宇除了對「軒轅劍網路版」的遊戲內容與遊戲管理方面具信心外,此次還特與各大型網咖連鎖業者合作,結合龐大的連鎖通路體系及相關促銷方案的推動,相信「軒轅劍網路版」初期即能順利突破30萬的線上會員人數,未來會員人數更可達到百萬以上。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

前兩年我們推出了具口碑的全3D武俠RPG「笑傲江湖」後,其實就開始進行「笑網」的計劃。因為單機版遊戲只能獨樂樂的在遊戲世界中感動;但網路遊戲則能讓更多朋友在遊戲中快意任俠,這也是「笑網」製作動機。 問:那「笑網」系列的最大樂趣在哪裡?...繼續閱讀

PS2摔角遊戲雙響砲

2002-07-26

,摔角技巧2200種以上,可說是目前日本摔角遊戲史上陣容最大的摔角遊戲,目前已知登場選手如下表: 遊戲 摔角團體 登場選手 摔角之王 赤~新日本X全日本 新日本摔角 藤波辰爾、佐佐木健介、蝶野正洋、永田祐志、長州力 全日本摔角 巨人馬場、武藤敬司、天龍源一郎、田利明...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

◎未來發展面 問13:貴公司似乎得到國內業者與資策會重視,請問有意把該技術根台灣嗎? 答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。...繼續閱讀

「黑松沙士盃夢幻之星獵人公開賽」七月開打

2002-06-20

此次公開賽以網路報名為主,7月20日在台北、7月27日在台中、8月10日在高雄,比賽當天前100名報到者還可獲贈30天月費卡乙張,對玩家而言具吸引力。對戰模式及挑戰模式的冠軍可分別獲得1萬元及2萬元獎金,還有各項抽獎活動。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」開發秘辛 (上)

2002-06-14

而「飛龍戰士Orta」製作總監 越隆幸 也接受媒體訪問,談到開發這款遊戲的幕後秘辛,整理如下: ‧其實「飛龍戰士Orta」本來想在DC上推出,不過DC硬體機能無法負擔,直到Xbox公佈後,他才確定只有Xbox硬體才負擔得了「飛龍戰士Orta」的需求 ‧他們已經把多年來累積遊戲開發經驗與技術...繼續閱讀

對應Xbox網路的47款遊戲名單

2002-06-12

イーフロンティア 麻雀 Hudson 動作遊戲 インターレックス 動作模擬遊戲 Phantagram Kingdom Under Fire 2 ヴィアールワン 賽車遊戲 Bandai 名稱未定 HIC 網路育成模擬遊戲 Banpresto Panzer Park 角書店...繼續閱讀

遊戲業流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

現場HING聲此起彼落我們更看到叱吒遊戲產業的女孟星魂具了孟派殺手般的氣勢。...繼續閱讀

【2002E3】Xbox「飛龍戰士Orta」專訪

2002-05-27

SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 越隆幸,在這次E3展正式展示了Xbox最受期待的超大作「飛龍戰士Orta」,以震撼人心的藝術性質、畫面表現讓玩家大期待,而他也接受美國美提訪問暢談遊戲開發秘辛,如下整理: ‧遊戲去年春天開始研發,初期只有8個人參與...繼續閱讀

【2002E3】PS2「時鐘塔3」畫面公佈

2002-05-22

負責參予遊戲製作的日本導演 作欣二 因為最新作品「光榮戰役」中充滿爭議的內容及過度血腥暴力而引起話題;人物設定也由大導演 雨宮慶太 擔任(他本身也是知名畫家);故事劇本由作家 杉村升 負責;音樂由知名製作人 久保克喜 負責(他跟 小室哲哉 交情深厚),卡司之堅強讓人注目...繼續閱讀

【2002E3】Xbox大作「紅之海」畫面公佈

2002-05-22

有多樣化的敵人種類,甚至還會液態變形 ◎多變化的武器:能改造手上武器,成為遠距離、近距離、單發、連發...等不同功能 ◎魄力的魔法攻擊:以超華麗的大範圍魔法攻擊一次殲滅敵人 ◎支援5.1聲道:除了魄力的音效表現外,5.1聲道也能營造出戰場的緊張感 KOEI對這款大作具信心...繼續閱讀

前TGL總經理-堀浩則先生加入風雷時代

2001-11-17

曾擔任TGL台灣分公司總經理、信必優多媒體總經理的堀浩則先生﹐日前正式加入專事國產遊戲開發的風雷時代﹐擔任海外事業部總經理一職﹐專司風雷時代作品的研發或改良﹐使成為純正日本血統的遊戲版本﹐以進軍日本市場。...繼續閱讀

「星際大戰」回來了!

2002-05-07

「星際大戰」系列一直是電影史上的經典作品,片中絕地武士手持光劍,帥氣且神奇的使用原力一一擊倒對手的深刻印象,一直留在星際大戰迷的心中。現在,電玩遊戲「絕地武士Ⅱ」將提供玩家這個難得的機會,讓玩家一嚐當個絕地武士,揮舞著光劍斬殺敵人的快感。...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

升高中後,因為朋友的推薦,玩了美少女夢工廠,才開始接觸了PC遊戲,從此以後便點燃了內心觸對電玩的那一股熱情,慢慢接觸的層面也廣闊了起來。 GNN:你主要都玩哪種類型的遊戲居多?...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

此點提議獲得了韓國政商界相當大的支持,包括亞洲華爾街日報在內的多家媒體,也十分看好因思銳長久以來植韓國的政商關係,以及過去推廣哈韓潮流的過人實力,因此在2002年3月下旬,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)也正式在評估海外30多家評鑑合作的企業中...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士」5月現真身

2002-03-18

SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 越隆幸 日前受邀參加歐洲Xbox首賣時表示,在完成Xbox「Jet Set Radio Future」與「戰槍女神」後,他隨即投入第三款Xbox遊戲「飛龍戰士」(Panzer Dragoon) 開發,預計今年5月美國...繼續閱讀

Smilebit贊助日本J聯盟足球

2002-03-08

至於Smilebit為何會選「浦和紅寶石」當作贊助球隊,遊戲製作人 越隆幸氏 表示,當初他們在製作DC版「育成足球」實,就請該隊擔任動作指導,並與他們合作愉快,藉由這次的合作,希望能拓展更大的發展空間。...繼續閱讀

「鬼武者」全球出貨200萬套

2002-02-07

而CAPCOM也對2月22日發售的XBOX「幻魔鬼武者」與3月7日發售的PS2「鬼武者2」銷售成績具信心。...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

‧他目前已經在構思「VR快打」下一代作品 ‧日後SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2「VR快打4」發售4天合計銷售破40萬套,讓SEGA對「VR快打4」能破百萬套具信心...繼續閱讀