巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

認證、e-Sports賽事規則、集客力、賽事計分系統、e-Sports資訊電子報等提升網咖的經營競爭力,同時以遊戲官方指定科目「武道館」與「ranking cores」自由賽積分,讓遊戲廠商與玩家發生互動連結,串連全國300家以上的賽事指定館,集合整體資源,以業結盟與整合行銷的方式...繼續閱讀

用GBA來玩即時戰略遊戲吧

2003-04-08

Cypron Studios宣布將在GBA上推出一款即時策略RTS遊戲「Command & Destroy Advance(簡稱G & DA)」,故事描述在2018年的地球由於星人入侵地球,使人類面臨滅亡的危機,此時玩家所扮演的主角將肩負人類興亡的重責大任,率領部隊與這些星人們展開一場存亡之爭...繼續閱讀

「十二國記」遊戲化公佈

2003-04-04

KONAMI宣布將把自1992年開始持續出書,以世界為主題的壯闊幻想小說「十二國記」於PS2上遊戲化,並表示除了PS2版之外,也預定製作成如「和平的曙光」、「PostPet」之類只要用PC瀏覽器與E-mail便可以玩的網路RPG遊戲,屆時並將預定由Asmik...繼續閱讀

「數碼」因gameQ走向遊戲整合行銷

2003-04-02

GameQ表示這樣的業結合日後將會大幅出現每期的雜誌中,回饋玩家與讀者,下一期將於4月14日出刊。...繼續閱讀

「沉默之丘3」新畫面公佈

2003-03-21

而遊戲中也會不斷出現各種恐怖邪的妖魔怪物向玩家襲擊,至於玩家是否能活著離開這個人間煉獄,重新回到和平安全的生活中?這就要請玩家自己來常試看看了。...繼續閱讀

「魔獸紀元」新作介紹

2003-03-07

「魔獸紀元」的時間是設定在「魔獸爭霸III:混沌統治」大戰之後四年,阿濟格斯的世界突然呈現另一種緊張的局勢。在各族開始重建他們破壞的王國時,新遠古、恐怖的威脅再度興起,並毒害這個世界。...繼續閱讀

「鈊象電子」與梁乩童為遊戲創舉

2003-03-06

鈊象電子在第一波行銷推廣的告捷,在後續的行銷上仍持續以突破傳統遊戲行銷方式:首先代言人「胖乩童阿隆」的成功,引來許多業廠商的注目,因此鈊象電子首次簽下產品代言人「阿隆」的經紀合約,並且規劃完整的代言人合作計劃,這是遊戲廠商第一個經營網路遊戲也經營廣告明星的案例...繼續閱讀

「神鬼戰士Gladiators」新作介紹

2003-02-25

人類(美國大兵)、魔法師一族(星蟲族)、機器人一族 英雄的重要性 這款遊戲與別款遊戲不同的是,三族都有自己的英雄部隊,由於玩家與敵人對決的場地是競技場,所以英雄是不可或缺的,尤其在神鬼戰士中,玩家的得分除了靠殲滅敵人外,最重要的就是讓英雄能夠通過觀眾給予的榮譽點來提高等級...繼續閱讀

台北國際電玩展~傳奇網路篇

2003-02-20

傳奇網路特地規劃18個攤位場地,依照「武士傳奇」人族、魔族二大種族各個不同華麗風格,投下鉅資,加以裝潢成為一個充滿濃厚世界氣息的活動場地,期望一舉吸引玩家的目光,為四天的台北電玩展活動拉聚人潮。...繼續閱讀

歐洲最大遊戲盛會 Gamescom 公布年度遊戲 由《超級瑪利歐 奧德賽》奪得大獎

2003-02-14

Blizzard) 提名:《方舟:生存進化》(Koch Media) 《決勝時刻:二戰》(Activision Blizzard) 《魔物獵人:世界》(Capcom) 《星際大戰:戰場前線 II》(Electronic Arts)       最佳虛擬實境遊戲 得獎:《塵餘生...繼續閱讀

「炸彈超人」小兵立大功

2003-01-10

另外,我們也有許多業結盟,將炸彈超人的光碟隨著各式產品送到客戶的手中,比如說只要申請ADSL就可以得到光碟和150點的點數,也和許多產品做搭配行銷,運用炸彈超人的可愛造型,讓雙方的產品都得到最大的宣傳效益。...繼續閱讀

數碼戲胞發表2003年策略目標

2003-01-06

另外在單機版遊戲方面則將以代理歐、美遊戲為主 ‧台灣&國外地區:在台灣方面,以品牌建立、系統研發、社群開發、跨平台技術整合、多承載管理...等為主;而國外今年市場主力在大陸地區,將會結合多方勢力全力衝刺,並建立包含台灣、香港、韓國、中國大陸、日本、新加坡...等跨國網路彈性管理機制 ‧業整合...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (上)

2002-12-20

數碼戲胞將未來發展分為三期計劃,如下: 第一期:進行網路付費系統、設群開發、品牌建立、跨平台系統研發…等,而單機版遊戲代理也將在這期納入 第二期:跨國網路彈性管理機制的建立,包含台灣、香港、韓國、中國大陸…等 第三期:整合媒體、物流、網路的跨界業整合 這三目標目前都有按照計劃進行中...繼續閱讀

英特衛進軍Xbox,送上「暗黑同盟」

2002-12-20

,更能和好友兩人聯手合作過關 ‧杜比環繞音場效果、即時混音特效、好萊塢錄製的專業語音 ‧「冰風之谷」「魔捲塵風」「末日危城」「絕冬城之夜」配樂大師Jeremy Soule再譜壯闊樂曲 ‧遊戲史上最完美的水面波動特效、光影呈現、最驚人的魔法及武器效果 ‧由研發「塵餘生...繼續閱讀

「飛龍戰士Orta」音樂CD即將登場

2002-11-12

Anu orta veniya (instrumental) 值得一提的是這片音樂CD由參予「飛龍戰士Zwei」與「飛龍戰士Azel」作曲的小林佐織、澤田朋紀負責編曲,讓「飛龍戰士」引人入勝的世界曲風完全重現,值得期待喔!!...繼續閱讀

台灣XBOX中文機正式亮相 (上)

2002-10-24

會後微軟也表示,11月29日下午18:00將在台北新光百貨站前電舉辦超盛大的XBOX首賣儀式,屆時將會有更大規模的業結盟動作,也歡迎玩家到時能多多捧場,感受XBOX綠光魅力。...繼續閱讀

「仙境傳說RO」10月22日正式收費

2002-10-21

此外,遊戲新幹線為感謝龐大的玩家熱情開卡,「仙境傳說」即將隆重推出由一波一波五花八門的RO的線上活動、網站活動及業合作活動串聯而成的「RO嘉年華會」,並同時提供琳瑯滿目的RO精美禮品,全部免費送喔!!...繼續閱讀

「飛龍戰士」又有新畫面囉

2002-10-14

這款遊戲前三代在多年前曾在SEGA Saturn上推出,當時以震撼的視覺表現、壯闊的交響配樂、充滿世界觀的奇幻風格震撼著玩家。雖然如今已經時過多年,但仍然有許多SEGA玩家深切希望這款名作能重現江湖。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」超炫新畫面

2002-10-07

另一個場景類似遺跡廢墟,不過充滿世界風格的圖騰、詭異的光線,讓整個遊戲充滿濃厚肅殺氣息。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」發售日確定

2002-09-27

這次東京電玩展「飛龍戰士Orta」所創造的超人氣所向匹靡,不管是在SEGA攤位還是微軟攤位,希望能試玩「飛龍戰士Orta」的玩家總是大排長龍,而且都被「飛龍戰士Orta」逼近CG動畫等級的遊戲畫面、波瀾壯闊的民族風味配樂、與充滿世界觀的故事設定所感動。...繼續閱讀