巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2404 筆資料符合


《戰火》150 人連線試玩徵稿 來稿即送《鋼鐵兄弟會》

2004-08-26

遊戲可以支援高達 150 人連線、最達 64 平方公里的地圖,營造出史上最大最刺激的殺戮戰場,搭配具效率的 3D 引擎以及真實呈現的現代軍武裝備和特殊的戰略戰術指揮系統,將 FPS 的擬真層次再次向上提升。...繼續閱讀

《Forza Motorsport》畫面欣賞

2004-08-18

不讓《跑車浪漫旅》專美於前,《Forza Motorsport》也提供了多台 Xbox 串聯達成多螢幕輸出的設計,微軟於 E3 展中曾實際展出串聯三台 Xbox 使用三台螢幕電漿電視來營造出超廣角遊戲畫面的終極奢侈享受,想要建構終極賽車遊戲平台的玩家,不妨可以朝這方面努力...繼續閱讀

《空戰奇兵 5》新畫面欣賞

2004-07-26

配樂部分由前代中大受好評的原班人馬擔綱,並支援 16:9 螢幕顯示,呈現出如同電影般的壯闊演出。 《空戰奇兵 5》預定於 10 月 21 日發行,售價未定。...繼續閱讀

AOpen 魔獸鬥他賽台南、高雄複賽結束 決賽八強出爐

2004-07-20

A 組方面,「GMP」第一場比賽就毫不留手,以默契十足的 NE 三級左推,打得「草莓麵包」不住陣腳,以 12 分 56 秒創下魔獸鬥他賽中最快的 KO 紀錄。...繼續閱讀

SCE 軟體平台開發部部長談未來遊樂器的發展方向

2004-07-09

豐禎治表示,今後的遊樂器主要朝以下三大方向發展: ˙微處理器的高速化 ˙記憶體的大容量化、高頻化 ˙引入多核心微處理器技術 關於「引入多核心除處理器技術」這點,豐禎治指出:「微處理器時脈提昇已經到達一個界限。...繼續閱讀

《Fable》歐美地區發售時間公佈

2004-06-03

Martinez 說他們並未確實統計過確切的數字,但可以保證的是「多到數不清」,玩家在獲得武器之後,還可以透過遊戲中的武器工匠來進一步強化,而武器不單只是種類與攻擊力的不同而已,也有重量的差異,當玩家使用重型武器而力量不足時,將會發生動作不流暢的狀況,武器也無法拿,...繼續閱讀

AMD 發表 Socket 939 規格 Athlon 64 處理器

2004-06-01

L1 快取容量 64KB 資料 + 64KB 指令 = 最高128KB L2 快取容量 1MB (專屬) 512KB (專屬) 1MB (專屬) 512KB (專屬) 真實運作時脈 2.4GHz 2.4GHz 2.4GHz 2.2GHz 記憶體 整合128位元記憶體控制器...繼續閱讀

【E3】EA 攤位報導 EA Games 篇 Part 2

2004-05-22

本次 E3 中,EA 除了展出稱霸市場的一系列運動遊戲之外,也展出許多其餘類型的遊戲,包括有第一人稱射擊遊戲、戰略遊戲、競速遊戲 與 動作遊戲等,題材包括電影改編遊戲與原創遊戲,EA 於展場佈置了超寬比例的大螢幕,並製作特殊的螢幕宣傳影片,來展示旗下一系列的遊戲...繼續閱讀

【E3】EA 攤位報導 EA Games 篇 Part 1

2004-05-19

本次 E3 中,EA 除了展出稱霸市場的一系列運動遊戲之外,也展出許多其餘類型的遊戲,包括有第一人稱射擊遊戲、戰略遊戲、競速遊戲 與 動作遊戲等,題材包括電影改編遊戲與原創遊戲等,EA 於展場佈置了非常醒目的超寬比例大螢幕,並製作特殊的螢幕宣傳影片,來展示旗下一系列的遊戲...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

◆ 螢幕顯示 在顯示方面,PSP 的 4.3 吋液晶螢幕顯示面積頗大,16:9 的螢幕也使得其左右的視角更寬廣,實際顯示的畫面相當的清晰明亮,具備高對比,色彩也非常的鮮豔自然,480 x 272 的高解析度也讓畫面顯得非常細緻,不論是播放影片或者是執行遊戲,都有非常良好的顯示效果...繼續閱讀

【E3】Sony 最新掌上機 PSP 亮相

2004-05-12

主機長170mm,74mm,搭配可顯示1677萬色的4.3英寸TFT液晶螢幕,32MB記憶體與4MB DRAM,並搭載無線網路通訊802.11b、USB介面、紅外線介面等,使用鋰電池最長可玩10小時,播放音樂時間長8小時,放映UMD影片時間約2.5小時,採用容量...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

於處理晶片內的一種技術,由於單一晶片內各單元彼此用以連接的線路幾乎沒有數量上的限制,而且由於線路長度極短,所以可以做到高速且寬度極大的傳輸通道,以 PS2 的繪圖晶片來說,晶片內部繪圖處理單元與記憶體之間的匯流排就高達 2560 位元,整整是目前 PC 高階顯示卡的 10 倍,...繼續閱讀

名製作人 水口哲也 的新攜帶型遊樂器遊戲開發計劃

2004-04-17

水口對於 PSP 高解析度的螢幕,強大的處理性能與高品質的音效處理能力相當感興趣,他認為 PSP 的音效部分甚至比 PS2 還要強大,所以將會於 PSP 上開發類似《Rez》之類,屬於正統續作類型的遊戲,不過由於《Rez》版權屬於 SEGA,所以新作將不會稱作...繼續閱讀

Xbox Live 記者會會後採訪報導

2004-03-25

而 Xbox Live 所需連線頻寬部分,微軟方面的建議為上行 128Kbps,下行 256Kbps,就目前台灣地區最主要的寬頻連線方式 ADSL 來說,2M/128K 的方案剛好符合 Xbox Live 的上行頻需求,不過如果是主持遊戲的玩家,可能會需要更大的頻寬...繼續閱讀

遊樂器網路新世紀Xbox Live

2004-03-15

不過Xbox Live的連線頻寬需求,會因為遊戲的不同而有所變動,大多數遊戲只需要最低限度的128Kbps即可運作,但部分遊戲,像是前不久於日本地區上市的「鐵騎大戰」,雖然就官方所公布的資料顯示,兩人參加時的最低頻需求僅需64Kbps,最高10人對戰時也只要200Kbps...繼續閱讀

「惡靈古堡 4」新消息

2004-03-02

「惡靈古堡 4」將只支援螢幕模式,並支援480p循序掃描輸出。...繼續閱讀

兩款「鐵騎」用模擬駕駛座發售決定

2004-02-21

專門替科學館博物館等製作模擬駕駛座的廠商PROTO-TYPE,對於製作模擬駕駛座的經驗豐富,並曾多次接受遊戲製作廠商的訂製,製作於遊戲展等活動展出使用的模擬駕駛座,這次的發表示將先前接受訂製的產品予以商品化,發表了設計相當美觀洗鍊的豪華型「鐵騎」用模擬駕駛座 TYPE00,本產品長188公分,92...繼續閱讀

「惡靈古堡 4」遊戲內容曝光

2004-02-13

●遊戲僅支援螢幕畫面,如使用傳統4:3螢幕的話,上下會留黑邊,遊戲支援480p循序掃描輸出。...繼續閱讀

「神領、天翼、神影、阿給」聯合前進電玩展

2004-01-30

在會場贈品情報部分,官方將製作達75公分的「瘋狂阿給」、「天翼之鍊」遊戲紙袋供玩家索取,只要玩家可得注意官方公布的領取時間。...繼續閱讀

歐洲30年來最人氣遊戲為「音速小子」

2003-12-08

附帶一提,ELSPA也針對30年內在歐洲最受歡迎的人氣遊戲所進行的調查結果公布,佔歐洲30年來最受歡迎的遊戲軟體,便是於1991年發售的「音速小子」,對此Sonic Team的 中裕司 則是表示「在其他這麼多優秀軟體的競爭下,關於『音速小子』被選上這點不止感到非常高興...繼續閱讀