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精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

這部作品只是採用了時下流行的 2.5D 風格,也繼承了諸多玩家在《幻想水滸傳》當中喜愛的元素,所以也一直被眾多老玩家當作精神續作來看待。   但這部作品是否真的有繼承《幻想水滸傳》的靈魂呢?時隔多年是否有系統上的演進呢?...繼續閱讀

【試片】電影化後又動畫化的《殺手寓言》超級殺手的普通人體驗日記

2024-04-18

首先能注意到動作戲的處理相當出色,過程雖然都相當短,但分鏡很乾淨俐落,氣氛也非常忠於原著,單論改編表現的話絕對在水準之上。但可惜的是,由於幾乎完全沒有刪減和控制節奏,在第一話只是斷點微妙,也沒能來得及進入吸引人的地方。...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

至於哪些會被取代成螃蟹,純粹長得像是蜘蛛型都會被取代,但如果是半身人、半身蜘蛛的這種,像是奈幽蟲族就會維持,因為這樣的外觀不見得會那麼可怕。所以只有純粹是蜘蛛的才會被取代。  ...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

《爐石戰記》於 2014 年 3 月正式上市,起初名為《爐石戰記:魔獸英雄傳》,以結合《魔獸爭霸》系列角色與世界觀加上卡牌對戰玩法,一上市就吸引許多玩家的目光與討論,後來更舉辦電競賽,吸引眾多玩家較勁,台灣也誕生過相當多位在國際賽場上得到亮眼成績的電競好手。  ...繼續閱讀

《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

Seong-Keon Jin:我們在《我獨自升級:ARISE》中做了幾件事來強化遊戲的打擊感,而這些和其他遊戲有所不同。首先,成振宇在戰鬥中通常使用短劍,比起「打擊」他的動作更像是「斬擊」,他的動作迅速、不留痕跡。  ...繼續閱讀

【試片】《夜晚的水母不會游泳》青春迷走的少女們 在光彩奪目的澀谷夜景中綻放

2024-04-15

想成為一樣的存在──然而這忙碌的世界卻連讓我們懷有這種願望的時間都沒有。活動停止中的插畫家「海月夜」、想靠歌聲重新爭口氣的前任偶像「橘乃乃香」、自稱最強 VTuber的「龍崎諾克斯」、想支持喜歡的偶像的神秘作曲家「木村醬」。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

問卷結果分析   本次調查共回收有效問卷 4151 份,在參與投票的性別組成部分,投票的巴友當中有 91.3% 是男生、約 5.2% 是女生,3.5% 為其他或公開。...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

風(CV:海原エレナ / Erena Kaibara)   種族:魔族、職業:魔界商人   沒想到「魔王復活保險」竟然被遺忘,我絕對允許這種發生。風可不會這麼簡單就放棄的,就算會失去身為商人的地位,我也一定會執行已經簽訂好的契約。...繼續閱讀

PS 部落格《劍星》總監專訪 受經典漫畫《銃夢》啟發 打造華麗的後末日世界

2024-04-12

相反地,我們以主機玩家對遊戲的高標準來要求自己,保證《劍星》絕對能跟其他優質作品並駕齊驅。     – 能談談《劍星》的概念和主題嗎?   金:我將《劍星》的主題定調為人道,故事著重於探討我們何以為人、以及作為人類的普世定義。...繼續閱讀

【試閱】《世界啊,臣服在我的烈焰之下吧 ep.1 我放火燒了魔王城》最強爆焰少女來襲

2024-04-03

不過容貌看起來太尋常。 剛才開口的少女在眾人之中打扮最花俏,似乎自認會下地獄。既然如此,也許這裡並非天國。 胡亂綁起的偏短亂髮雖是金色,但是從那絕非日本人的五官輪廓來看,大概是天生的。不過她的打扮惹眼到金髮根本算不上特徵。...繼續閱讀

搭配櫻花季 曜越透視 The Tower 300 系列小型機殼出泡泡粉新色

2024-04-02

無論您想用櫻花或是 TT 女孩搭配機殼粉色外觀,亦或鍾愛其他外觀主題的玩家,3.9" LCD 擴充螢幕組絕對能讓您的機殼客製化的過程更加輕鬆有趣。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

從我們決定要在這種情勢下開始製作後,我們就在約兩個月的期間馬不停蹄地製作著試作版本,但這個版本卻一點也有趣……   之後我們歷時一個月打掉重做的第二個版本,終於打造出了若玩家能夠充分掌握磨滑動作及特技技巧,就能移動得更快,或爬到更高的地方,進而攻略整個地圖,這種身為本作品原點的雛形...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

正是這種基於規則的互動,使得遊戲自由度得以進一步提升,這正是《王國之淚》所追求的。     在朝著「乘法遊玩」的世界努力的過程中,有兩個重大要素。第一個是「一切都依照物理驅動的世界」,第二個便是「不用特別設計也能引發現象的機制」這兩大要素。    ...繼續閱讀

【書訊】東立 4 月新書《對辣妹沒轍的阿宅同學》《春夏秋冬代行者 拂曉射手》等作

2024-03-28

以這件為契機,小田倉運用他靈巧的手和阿宅興趣所培養的技術,一個接一個完美實現鳴海興趣的願望!接納辣妹興趣的阿宅同學的學園青春戀愛喜劇第1集!  ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明的浪漫

2024-03-27

首先,可能有許多人太認識《沙漠大冒險》這部作品。《沙漠大冒險》是鳥山明在《七龍珠》連載完結後於週刊少年 JUMP 進行短期集中連載的作品。...繼續閱讀

《仙境傳說 Online》韓版公告修正付費道具機率訊息、部分差異達8倍 引發韓國業界關注

2024-03-26

根據多家韓國媒體報導,Gravity 旗下知名線上遊戲《仙境傳說 Online》韓版公告承認部分付費道具訊息正確,並進行全面檢查與更新;其中,部分付費道具的原本公告機率與實際機率相差達 8 倍(註:從 0.8% 變為 0.1%)引發關注。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

不過話不能說得太滿,因為當時我們甚至還沒跟她接洽,也知道她是否願意加入。     問:〈No Promises to Keep〉的靈感來源是什麼?   植松:由於這是一首抒情曲,我希望它一定要能扣人心弦。...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

包含世界觀、視覺效果、劇本、戰鬥系統與角色成長系統設計等等方面,《電馭叛客 2077》獲得玩家好評的部份可以說是多不勝數,但其中一個絕對不能忘記的要素就是夜城了。...繼續閱讀

【GDC 24】《超級瑪利歐兄弟 驚奇》講座報導 體貼想法創造出全新玩法和驚奇

2024-03-25

手塚製作人說就算是在 3D 遊戲的寫實空間中,可能會讓人感覺很詭異的表現手法,在 2D 遊戲裡常常就可以自然融入,說「就算矇混過去也容易被發現」。    ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

換句話說,這件其實需要經過非常仔細的分析、談判以及相當的耐心才能夠完成,而且只是我,我們的股東也都需要有足夠的耐心。  ...繼續閱讀