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搜尋結果:共有 2701 筆資料符合


《地獄之門》在韓國開放部分內容免費遊玩制度

2008-09-09

HanbitSoft 日前曾發布新聞稿表示,《地獄之門》將藉由 T3 美國子公司並結合以往在 Blizzard 服務的遊戲龐大開發團隊,加強研發內容,以提高遊戲的完整性與玩家對於遊戲的滿意度。...繼續閱讀

中華網龍、網禪、雲起旗下多項遊戲中秋節活動熱鬧登場

2008-09-09

此外,網禪科技為了更深入瞭解玩家對於《快打 Online》的意見及想法,也於即日起推出「拳民滿意度大調查」問卷活動,完整填寫問卷者可立即獲得坐騎【兵火機甲】,10 月 1 日活動結束後將再抽出幸運玩家,可獲得 wpark 點數 1,000 點及卡片等級變換石。...繼續閱讀

《普里尼 ~我當主角真的沒問題嗎?~》史上最弱主角的搞笑冒險

2008-09-09

故事敘述嗜甜食如命的艾特娜,某天因為自己滿懷興奮所拿回來的甜點不知被誰偷走而大發雷霆,因此命令普里尼出發尋找「終極的甜點」,而且如果今天內沒有讓她吃到滿意的甜點,普里尼將會遭遇到比死還可怕的懲罰。...繼續閱讀

《STING》韓國 10 月公測 台灣緊接其後再戰江湖

2008-09-01

YNK 今日宣布,韓國方面將於今年 10 月開放《STING》的公開測試,預計緊接在韓國之後,台灣方面也會正式進行公開營運,屆時還將開放全新台灣專屬的遊戲內容,希望喜愛與支持《STING》的玩家能對正式營運的遊戲內容感到滿意以及耳目一新。...繼續閱讀

《跑跑卡丁車》BW'S盃大賽結果出爐 前8強共抱走8台機車

2008-08-31

暑假每天花超過 10 小時玩《跑跑卡丁車》,實力相當堅強,還曾受到電競職業隊的邀約,他說,現在先以學業為重,若未來有機會、再考慮是否要投入職業選手生涯;丸子表示,他喜歡拿第一名的感覺,常常鼓勵自己要突破,即使平常在玩時有時遇到瓶頸,就會不斷努力練習,例如甩尾不夠滿意...繼續閱讀

英雄的戰鬥! 《Avalon Online》預定 13 日起在韓國展開封測 

2008-08-04

Movon 認為,遊戲結合了角色扮演、策略與戰鬥等元素,藉由平衡各種戰略與設定,加上融入眾多的史詩情節故事,希望《Avalon Online》能在暑假帶給玩家滿意的體驗。有興趣的玩家可參考官網,有實際的遊戲畫面影片呈現。...繼續閱讀

Blizzard 年度遊戲盛會巴黎 WWI 全紀錄 玩家盡享遊戲與音樂盛宴

2008-07-10

我們是 Blizzard,對於這個問題我們只有一個答案,就是遊戲做好的時候,就會上市」;Keith Lee 表示,現在《暗黑破壞神 3》很難以數字來表達遊戲的完成度,研發團隊要做出自己滿意與玩家期待的作品,才算是完成。...繼續閱讀

以更具快感的方式消滅怪物《暗黑破壞神 3》的職業設計概念

2008-07-02

它有很多的修改,但是在每個修改過程中,我們都不是很滿意。直到添加音效後,它突然間變成了每個人都沒見過最酷的技能。看過這個技能的人也可以從中瞭解到野蠻人到底是什麼樣子的。 這個設計雖然耗時較長,但是卻讓我們在後續的技能設計中融會貫通。...繼續閱讀

延續 2 代的故事《暗黑破壞神 3》的藝術與世界環境設定

2008-07-02

因此,我們聽取來自設計人員和其他人員的意見重新製作,最終完成了一個非常好的使用者介面,各位可以在右邊看到它,每個人對這使用者介面都更加滿意。我們歸納了這些建議,這些僅覆蓋玩家螢幕一部分的彩色玻璃與《暗黑破壞神》簡潔的使用者介面間保持了一致的設計感。...繼續閱讀

《玻璃假面(千面女郎)》將於日本月刊「花與夢別冊」連載再開

2008-06-27

以單行本的發行來說,在 1993 年的 40 集發行後,由於作者要求作品完美的個性,使她對於在單行本 40 集之後已於雜誌上連載的部分不滿意而決定重畫。...繼續閱讀

玩遊戲更想做遊戲? 社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開

2008-06-12

bahamut.com.tw/B/2KU/62/0000206662.JPG] 郭炳宏笑說,當初誕生的第一款遊戲是撲克牌遊戲,那時主題繪製的是日本卡漫風格美少女,實際真正投入遊戲產業研發則是《軒轅劍》第一代;那時印象最深刻的是,當時他為了遊戲畫了很多很多張圖,結果都不滿意...繼續閱讀

改名再出發?《砰砰機器人》上市名稱玩家作主

2008-06-06

《砰砰機器人》代理商吉恩立表示,遊戲測試以來,陸續收到熱情機器人迷有趣的新名稱提議,為了讓玩家當家做主,特別規劃「上市名稱玩家作主」活動,活動內容除了官方提議的名稱提供玩家投票外,不滿意的玩家也可發揮自由想像,提供本作全新名稱。...繼續閱讀

人氣甜姐兒侯佩岑 首度古裝扮相 化身《誅仙》原著人物

2008-05-27

首次以古裝造型代言的侯佩岑對於所扮演的角色感到很滿意,因為她們都是武功高超的俠女,對於《誅仙 Online》這款遊戲也相當期待,希望有機會能在封測時與玩家一同修真升級。...繼續閱讀

《俠盜獵車手 4》狂賣 美商藝電延長收購 Take-Two 期限

2008-05-20

美商藝電說明延長收購期限官方理由,主要是因為要讓美國聯邦貿易委員會有時間能夠調查關於美商藝電想要併購 Take-Two 的這項交易,美商藝電強調目前提出的收購價格不變,仍維持每股 25.74 美元,但重申美商藝電若發現條件並不令人滿意時,保有停止進行交易的權利。...繼續閱讀

產業最前線 電玩急先鋒 全台電玩專賣店走訪實錄

2008-05-15

彭經理表示,類似像普雷伊這樣傳統通路的專業電玩專賣店,光是店內員工的素質就和大賣場有所不同,員工幾乎都稱得上是真正的「玩家」,因此給予客戶的感覺自然也不同,因此只要加強服務、滿足消費者的滿意度後,自然可以吸引一群固定的老客戶。...繼續閱讀

用 Linux 玩《戰慄時空 2》? 外傳此舉即將成真

2008-05-12

雖然有很多種模擬程式可以讓玩家們在 Linux 作業系統上運行 Steam 平台和 Source 引擎的遊戲,但是結果並不能讓人滿意。...繼續閱讀

《時空悍將》今日登台 製作人獨家專訪 暢談遊戲製作心路歷程

2008-05-02

製作人覺得最困難或最滿意的關卡是哪一個? A:寫一個與時間旅行概念有關的故事永遠是具挑戰性的事,始終會有難題及時空矛盾錯誤,有許多問題需要考慮,事實上,我們將對抗時間改變所產生的世界,以特殊方式呈現出來,我們認為是一種更好的方式。...繼續閱讀

練功魔人的真實告白?揭開遊戲特約的神秘面紗

2008-04-23

◆ 金字塔般的組織架構 小斌表示,艾多尼斯工作室的人員偶有變動,而目前的人數有近 20 人,不過大多都有各自的工作,比如學生、律師、公司的襄理等等,其中甚至還有一位是只有 13 歲的小弟弟,而在經過磨練之後,除了錯別字較多之外,許多雜誌編輯對他稿子的內容也相當滿意...繼續閱讀

為保護青少年 歐盟要求遊戲界擬定更好的遊戲分級制度

2008-04-23

根據外電報導,歐盟並不滿意目前遊戲分級制度如何保護未成年人免於受到遊戲內暴力的影響,並對遊戲廠商提出要求,希望能研擬出新的遊戲產業行為守則;歐盟強調,他們尊重所有言論自由,但保護青少年卻是更優先的責任。...繼續閱讀

實現打造城市夢想《Cities XL》明年第一季上市

2008-04-21

玩家將在遊戲所模擬出如同真實 3D 地圖般的世界中來發展都市,可運用如亞洲、歐洲、美洲等建築物形式,地圖上擁有眾多的環境元素包括山脈、峽谷、海灘、島嶼等等,還可以設定從熱帶到寒帶等不同的氣候;玩家在創造城市後,得好好管理居民的滿意度,在城市中必須要設法創造合適的工作機會...繼續閱讀