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搜尋結果:共有 2700 筆資料符合


《魔獸世界:燃燒遠征》可能 4 月登台!

2007-02-08

看來 Blizzard 對於「掌握玩家意見」這方面的能力相當有自信,而相對的,玩家對他們「傾聽」的能力是否滿意?這是個見仁見智的問題,只有靠玩家自己才能評估了!...繼續閱讀

單機的奮起!《幻想三國誌 3》將成最後的華麗冒險?

2007-01-18

◆ 雙主線設計+三種難度設計 變化多端 對於這款有可能成為宇峻奧汀在 PC 單機市場「最後冒險」的作品,郭旻奇覺得就內容上而言,他是相當滿意的。...繼續閱讀

捍衛科技 GS-201A 數位遊戲機切換器產品測試報導

2007-01-18

19 吋 5:4 機種時,就只能以 16:9 壓縮為 5:4 的方式來顯示 720p 的畫面,因此雖然還是可以享受到 1280×720 的高解析度畫面,不過顯示比例的失真非常明顯,能否接受見仁見智,這點是想購買 GS-201A 的玩家必須事先考慮的,以免購入後不滿意而造成遺憾...繼續閱讀

美商藝電發表 NDS 遊戲《主題樂園》

2006-12-05

這款遊戲的深度肯定能讓此系列的忠實玩家感到滿意,而其友善的控制介面也能讓一般玩家甚至新玩家簡單上手。」 本作預計 2007 年春季全球發行。...繼續閱讀

《卒業 Next Graduation》秀結局抽MP3

2006-11-24

《卒業 Next Graduation》即日起舉辦秀結局抽獎活動,只要玩家將最滿意的卒業精彩結局與其教師評價各抓一張圖下來,註明真實姓名、聯絡電話/手機、郵寄地址寄回官方,就有機會抽中市價超過 7000 的創新未來禪 Zen Neeon 5G MP3、優派 viewPoP...繼續閱讀

《三國群英傳 Online:遠征西域》登場 修羅免費伺服器開放

2006-11-15

◆ 裝備重鑄 改變屬性 有許多玩家好不容易打到寶,卻苦於寶物是紅裝導致沒有實裝的價值,為了讓玩家不要再有這樣的遺憾,此次改版推出「裝備重鑄功能」,當玩家不滿意裝備屬性時,可以使用該功能來讓裝備隨機屬性有一次重新洗牌機會,代價則是必需消耗裝備次數。...繼續閱讀

深入解密!剖析《星戰傭兵》幕後製作秘辛(上)

2006-09-20

因此製作過程中會有許多需要與各小組溝通的場合,每個小組對於遊戲的表現方式都會有自己的意見,因此大家都會很努力要說服其他人,爭執是難免的,不過這也正是遊戲是否能達成高水準表現的關鍵,如果只是被動接受指示來製作,是不可能達成高水準表現的,唯有相互說服對方、達成共識一起努力,而非一昧的接受或反對,才能有滿意的成果...繼續閱讀

台灣微軟舉辦年度記者會 宣示「People Ready」精神

2006-09-11

◆ 維持客戶高滿意度、成立中部辦公室 在 2006 年度中,台灣微軟在全球顧客滿意度調查中成長 9 個百分點,其中以中小企業成長 10 個百分點、大型企業顧客成長 16 個百分點最為出色。...繼續閱讀

《凱撒大帝 IV》中文版即將發行 單人試玩版搶先釋出

2006-09-01

前作與這代在玩法上最大的不同就是如何滿足「居民」們的需求,簡單來說,遊戲中的每一個家庭對於玩家的作為都有一個滿意度,這項評比是根據他們的所得、財產以及食物來考量。...繼續閱讀

《虹彩六號 4:封鎖效應》6 月 30 日 強悍登台

2006-06-30

所有武器都和真實世界一樣,喜愛軍用品的玩家絕對會感到心滿意足。此外,《虹彩六號 4:封鎖效應》還追加 Xbox 版所沒有的多項武器,讓玩家的選擇更為多樣化。...繼續閱讀

《極道獵車手 2:紐約》5 月上市

2006-04-11

除了「一般」武器之外,玩家還能「運用」各種不同的環境物件來折磨對手,像是火爐、烤箱、冷凍庫甚至滾燙的開水都能成為拷問罪犯的利器,當然把把敵人的頭塞進剛被捕捉吊起的鯊魚血盆大口中也沒有問題,雖然看起來超級殘暴,但是相信喜歡盡情凌虐敵人的洩欲系玩家一定會感到心滿意足...繼續閱讀

《時空幻境 暴風傳奇》再度延期發售

2006-04-07

根據 NAMCO 方面表示,由於原定 6 月 8 日的推出時程經評估將無法達成滿意的品質,因此決定延期。之外並表示《暴風傳奇》將加入先前系列作所無的 NDS 嶄新表現手法,以系列作愛好者與新接觸的玩家都能滿意為目標來開發,希望大家能體諒本次的延期措施。...繼續閱讀

《電影夢工廠》2006 網路奧斯卡 作影片拼現金

2006-03-31

場景從西部酒吧到太空星艦、叢林荒島到上流都市無一不包,如果玩家對現有的演員不滿意,也能運用明星製造機自由塑造一個章子怡。...繼續閱讀

《花花公子:私密派對》新作介紹

2006-03-15

此外,玩家還可以從每位名人頭上的計量表看出他們對派對的滿意度,而不用擔心花了大錢仍然有賓客忿忿離去。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】5 天展出參觀人次達 26 萬人

2006-02-21

今年的台北國際電玩展首度與電腦多媒體展分開舉辦,將展出內容專注於遊戲方面,因此總參觀人次較去年合辦時的 36 萬少,但是由於訴求專一,不至於被其他展出所分散,因此多數參展廠商對本次的展出都相當滿意。...繼續閱讀

《劍俠情緣 2 Online》公測本週展開 開放新付費機制

2006-02-21

王俊博並語帶詼諧的表示,雖然這樣的成績可能無法讓大陸金山軟件的雷總裁滿意,但因為目前台灣網路遊戲市場競爭激烈,因此能達到這樣的成績其實就已經是非常難得的了。...繼續閱讀

日本網路市調顯示有 3 成玩家有意願購入 Xbox 360

2005-12-23

雖然日本地區的 Xbox 360 主機 39795 日圓(含稅)的定價比北美或歐洲便宜許多,但仍有不少日本玩家對這樣的價格不是很滿意。...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

因為太滿意於《激戰》的表現。 Mike 表示,跟其他單機遊戲相比,《激戰》銷售量下滑曲線相當平坦,就一個新遊戲而言已經很優了。...繼續閱讀

BioWare、Pandemic 共組 BioWare/Pandemic Studios

2005-11-04

月份我們曾經報導愛爾蘭 U2 樂團主唱 波諾(Bono)與幾位朋友共同合資成立的大型投資公司 - 美國 Elevation Partners 曾經打算收購英國遊戲公司 Eidos,且 Eidos 當時也對 Elevation Partners 所提議的收購方案感到滿意之消息...繼續閱讀

線上娛樂調查:遊戲使用率第一 6 成玩家不滿服務品質

2005-10-20

IC 分析師林于勝表示,整體消費支出有一成以上的成長,市場規模有擴大,不過使用者滿意度不高,主要原因是外掛和客服品質。 本次有效回卷數為 2,668 份,95% 信賴水準下,抽樣誤差為 ±1.90%。...繼續閱讀