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搜尋結果:共有 2685 筆資料符合


「N-age」測試滿月有成,會員突破20萬人!

2002-06-25

校園灑片活動: 自六月初開始,「N-age」進行了一波總數超過十萬片的「校園灑片大作戰」,在全省數百家高中職進行灑片活動 ◎遊戲特色的突顯──「哈雷盃遊戲寫真競賽」 利用「N-age」遊戲華麗的畫面特色,以及全3D自由轉動的視角,玩家可以從遊戲中任何一個地圖中擷取自己最滿意的畫面...繼續閱讀

「石器享樂金」徵暑期享樂主義者

2002-06-19

這款新遊戲將自7月1日起徵求暑期享樂者,參加者在8月31日活動結束前購買安裝石器時代4.0版「新滿意足 新手包」,玩遊戲練功解任務就有機會獨得10,000元的暑期享樂金,總共有高達50萬元的享樂金要送玩家喲!...繼續閱讀

【2002E3】Xbox新作「Blinx」解析

2002-05-22

玩家在進行遊戲時如果覺得不滿意可以隨時倒帶回到先前的時間,覺得滿意再把遊戲錄下來,如同在剪接影片一樣,嶄新的玩法讓人耳目一新。遊戲預計2002年冬日美同步推出。...繼續閱讀

「聖女之歌」測試活動,玩家大滿意

2002-04-29

風雷時代自去年農曆新年前便以「聖女之歌」官方網站為起點,廣開評論之門,展開一連串的留言、戰鬥試玩、試玩心得放送活動,邀請玩家針對「聖女之歌」的各項設計提出建議與批評。 風雷時代表示,隨著大眾媒體使用及運作方式的激烈演化,社會大眾已不再是昔日被動的受眾--使用者不但有了更多的管道可以反映意見,更可以和...繼續閱讀

板垣伴信的最新訪談

2002-04-10

不過目前對應平台未定,應該在E3展會決定對應哪台主機 ‧第二個是以「生死格鬥」為基礎開發的新遊戲,並不是格鬥遊戲,而是以女性角色為主的新遊戲,也會有新人物登場,對應平台是XBOX ‧「生死格鬥4」已經在開發中,而且會有新角色登場,對應平台目前未定 ‧他對「生死格鬥3」的成果十分滿意...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

天王遊戲製作人,也是SEGA-AM2領導人 鈴木裕 日前接受媒體訪問,談到PS2「VR快打4」開發過程,以及對未來的看法,重點整理如下: ‧因PS2「VR快打4」移植時間只有6~7個月,加上第一次接觸PS2硬體有點不熟,所以時間很趕,不過他對PS2移植成果還算滿意...繼續閱讀

亞洲電玩大獲全勝,「收視小妖精」歡喜慶功

2002-03-07

華視節目部經理 李泰臨表示,此次的合作雙方都感到相當的愉快,也對遊戲橘子專業的節目製作團隊能在這麼短時間製作出品質精緻、受觀眾喜愛的節目,並為華視創造出連三霸的收視佳績,感到相當的驚訝與滿意。...繼續閱讀

PS2遊戲三月強打連發

2002-02-27

另外在讀取上,進行戰鬥一次讀取兩個人資料以及場地,大概花費6秒鐘時間,所以節奏感緊湊,玩家可以放心,PS2版「鐵拳4」的各方面表現絕對讓大家滿意。...繼續閱讀

各方畫圖高手照過來,姆術館需要你!

2002-01-10

巴哈姆特五週站慶日期快到了〈2月3日〉 相信各位網友都已得到消息吧^^" 為慶祝站慶,本站目前在網路上各式舉辦比賽 姆術館自然也不能閒著 為了讓更多站友與非站友都知道 姆術館是一個聚集眾多高手的線上畫廊 小編特地向各位邀稿 希望募集每位畫家的一張具代表性〈您最滿意...繼續閱讀

任天堂在朝日新聞放重話

2002-01-02

◎任天堂將繼續秉持精兵策略,NGC遊戲將維持一貫的高品質,而任天堂也有許多NGC遊戲開發中 ◎NGC的設計,就是記取當初N64的教訓、傾聽遊戲開發商與玩家的建議所研發的,是個最適合開發,也最有趣的遊戲主機 ◎他對NGC在日本、北美銷售成績很滿意,雖然PS2用降價來競爭...繼續閱讀

北美NGC出貨破百萬台

2001-12-17

美國任天堂日前宣佈,截至目前為止北美NGC主機出貨已經110萬台,實際銷售已經破80萬台,他們對這個成績表示滿意。 而在今年年底前北美NGC將推出總計21套遊戲;明年3月底前將再追加推出37款。...繼續閱讀

『Final Fantasy X』與Photoshop緊密結合

2001-10-24

由於當時的遊戲畫面並沒有辦法作到十分精細,所以他們只能透過Photoshop,將大略粗糙的東西作修改,讓玩家能夠滿意。...繼續閱讀

[WORLD PC EXPO]微軟多款遊戲參展

2001-09-19

『Zoo Tycoon』 這是一款模擬類型的遊戲,玩家們必須興建一座動物園,供遊客欣賞,除了依照自己的喜好建造之外,玩家還必須提昇顧客的滿意度,讓遊客能夠絡繹不絕。在會場的展示區中,還設計成為動物園中的牢籠,十分受到小孩子們的喜愛!...繼續閱讀

任天堂新主機「GAMECUBE」於今日隆重登場

2001-09-14

昨天晚上,便有許多玩家徹夜在秋葉原排隊,原因無他,為了今天即將發售的GAMECUBE主機,不管有多辛苦,只要能夠早一步比其他人玩到就心滿意足了!...繼續閱讀

『瘋狂空間王』在遊戲中學會室內設計!

2001-08-13

玩家必須尊重顧客們的意見,並在可能的範圍內讓顧客的滿意度達到最高。 在這款遊戲中,玩家可以選擇要用少少的金錢,幫委託者蓋個像樣的房子,或是花費自己的心思,透過創意建造一棟專業水準的房子,完全操縱在玩家手上!想當個奸商或是名建築師呢?自己看著辦!...繼續閱讀

電玩演唱會開演!冒險奇譚迷們別錯過!

2001-07-25

此外,也請到了目前在日本人氣爆發的卡片式遊戲『ANIMUM AXIS』,其遊戲主題曲由名聲優「土屋亞有子」來台一同獻唱,絕對給玩家們最滿意的演出!玩家們可千萬不要錯過這個千載難逢的機會!...繼續閱讀

DC版本《鍊金術士瑪莉&艾莉》延期推出

2001-05-16

艾莉(マリー&エリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士1・2)》已經決定把上市的日期從原定的5月31日延後至7月26日,延期幅度不算小,根據開發公司的說法,由於這款遊戲並非只是單純的移植版,而是經過了不少的重製程序,為求完成度只好把日期往後延,以期能推出讓顧客滿意的產品...繼續閱讀

Xbox版本《Shrek》正蓄勢待發

2001-05-16

負責發行Xbox版本《Shrek》的TDK Mediactive表示,這部改編自夢工廠作品的遊戲將在今年的秋天正式推出,執行長Vincent Bitetti不但對於Xbox的硬體能力讚譽有加,更是對《Shrek》在Xbox上的表現感到相當滿意,在《Shrek》裏...繼續閱讀

Majesco引爆GBA遊戲熱潮

2001-03-22

《Earthworm Jim》 這款遊戲看起來就相當的順眼了,超級任天堂品質的畫面,再加上新增的關卡,《Earthworm Jim》的確令人滿意,唯一的缺憾是,目前在音效部分還有點問題,Majesco表示那是由於驅動程式尚未完成所造成的原因。 ....繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

相較於PS2,他對Xbox更滿意,也讓為微軟真的作對了,不管是Xbox硬體規劃還是軟體開發環境。有時要在PS2上開發一個月的東西,在Xbox環境下可能花個兩三天就能做出相同等級的效果,可見Xbox的優勢。...繼續閱讀