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搜尋結果:共有 1535 筆資料符合


【情報】FF製作人阪口博信與植松伸夫投靠XBOX2 , 預定推出將失傳的FF精神找回的RPG

2005-03-05

阪口博信氏的mistwalker公司的主要美術人員: 天野喜孝 井上雄彥 (漫畫) 重松清...繼續閱讀

動畫分集大綱

2005-03-02

當一步煩惱不已打算放棄拳擊的時候,梅澤突然造訪,說明自己想當漫畫,想先在釣漁船工作。原本以為吃重的工作會讓梅澤無法做下去,沒想到隔天仍繼續工作並告訴一步可以回擂台。因為梅澤的幫忙讓一步可以返回擂台,站在擂台的一步留下淚來說出「我回來了」這句話。...繼續閱讀

【情報】(轉載)SBR1-4冊單行本前言

2005-02-21

而另一方面,我認為對漫畫來說,將自己過去的作品埋葬,改畫完全新的作品並不是一種好的創作態度。作品的主題必須承續自過去。 2, 就象季節變化或是人生路程一樣,我認為作品的主題也必須延續於過去,不能夠切斷。...繼續閱讀

【閒聊】2/10涅吉廣播第六回聽後感

2005-02-15

結果就讓各位自己看囉 ^^ 神田畫的明日菜 野中畫的木乃香 桑谷畫的夕映 而桑谷還爆自己料說她自己原本是以當漫畫為目標的說... 而且還被注意過 至於爲什麼後來會當聲優..."...繼續閱讀

□《草莓 100 %》發售日與新遊戲畫面公布

2005-02-12

【河下水希 作品集(草莓100%) 哈啦板】 由 TOMY 製作,以漫畫 河下水希 原作漫畫改編的 PS2 戀愛模擬遊戲《草莓 100 %:草莓色的日記》,現於 PS.com 公布將 2005 年 2 月 10 日發售。...繼續閱讀

【激鬥】石破天驚的獵人試驗-3

2005-01-25

奇犽讚嘆道:「時間流逝法的奧妙之處,就在於隨時可用,可以讓漫畫把情節忽略!也可以使動畫製作小組偷懶,真不愧為富奸七大祕術之尾!」 謎之聲:之尾? 作者:就是七大祕術中的最後一招。 謎之聲:那麼七大祕術之首呢? 作者:這個以後還有用到的機會,再說吧!...繼續閱讀

勇者鬥惡龍VIII

2005-01-13

《勇者鬥惡龍 8》延續系列作的傳統,由知名漫畫 鳥山明(代表作:七龍珠)負責角色設定,LEVEL-5 負責開發,本代一改先前系列作的 2D 圖像方式,而改以全 3D 的方式來構成,並以獨特的卡通賽璐珞風格來呈現鳥山明風格的漫畫人物,是一款以嶄新手法保留系列作原味的精采作品...繼續閱讀

【 獨斷人物介紹】梅澤正彥

2005-01-05

之後,在一步的對澤村戰之後,他也決意要正式朝著夢想邁進,投稿了他第一部漫畫,並且得到了新人獎,目前正擔任某漫畫的助手,但是一步的所有比賽依然蒞賽加油。 如果我只寫到這邊......說真的,就失去了特地先寫梅澤的意義了...... 梅澤是個很平凡的人。...繼續閱讀

【同人小說】春天見〈宮田&一步新年賀文〉

2005-01-02

身為漫畫的助手,工作時間不固定是絕對的特色,還有,漫畫家逢年過節一定會偷懶也是特色...... 「謝謝你啦!也希望梅澤早日出師呢!」阿學開心的回禮,剛出院的他還沒有完全康復,不過已經可以不用拿柺杖了。 「最重要的是希望慕之內釣船的生意蒸蒸日上!」...繼續閱讀

Dragon Quest VIII 開發情報

2004-12-20

《勇者鬥惡龍 8》延續系列作的傳統,由知名漫畫 鳥山明(代表作:七龍珠)負責角色設定,LEVEL-5 負責開發,本代一改先前系列作的 2D 圖像方式,而改以全 3D 的方式來構成,並以獨特的卡通賽璐珞風格來呈現鳥山明風格的漫畫人物,是一款以嶄新手法保留系列作原味的精采作品...繼續閱讀

【小說】サクラ大戰 前夜 序

2004-12-17

不久,我與去東京當漫畫的妹妹 一起坐最後一班新幹線往愛知縣去。 我的老家在愛知縣半田市。 雖然祖父、祖母、父親、母親都是生於東京的,不過因為逃避戰爭的空襲,來到這裡。 我雖是這麼聽說,但我想其實是這附近有一個中島飛機工場,他們被徵召過去工作才是真相。...繼續閱讀

【情報】FF製作人阪口博信與植松伸夫投靠XBOX2

2004-12-04

阪口博信氏的mistwalker公司的主要美術人員: 天野喜孝 井上雄彥 (漫畫) 重松清...繼續閱讀

【情報】哆啦A夢 台灣重生

2004-11-13

鼎盛時期,黃寄萍甚至跑到大陸開工作室,請大陸漫畫一起創作哆啦A夢。 台灣為「版權」立法後,擁有哆啦A夢版權的日本小學館在1992年來到台灣,當時身在大陸的黃寄萍錯失談版權的機會,由大然出版社取得版權。...繼續閱讀

【情報】新版忍者龜人物介紹

2004-11-10

神秘的漫畫 -克比: 多所遇見的無名漫畫家﹔和多經歷一場異次元冒險後消失。...繼續閱讀

RE:【心得】漫畫好像越來越少好看的...

2004-11-09

而且畫漫畫是一種天份 因為漫畫除了畫風劇情以外, 還有分鏡的技巧 跟劇本, 而有些漫畫選擇跟別人合作彌補自己不足的地方也很常見 偶爾會出一兩個天才, 但是天才不是到處都找的到 也要符合市場需求, 或者是有機會被正確的編輯碰到 這是一種運氣跟技術的不可缺元素 我之前的討論也有講到過...繼續閱讀

RE:【心得】漫畫好像越來越少好看的...

2004-11-09

目前我們在版上所討論,大家覺得感動的好作品, 除了一個鋼鍊以外,大概都是資深漫畫--如富士鷹操筆樂,浦澤直樹, 阿茲老師(如果算他和水無月澈那票人在一起混巷子內的時間,他也算資深了) 畫出來的,而被罵的都是那些近幾年來竄出頭的畫家,why?...繼續閱讀

RE:【心得】漫畫好像越來越少好看的...

2004-11-09

人性並不只是有光明與努力的,更多的時候是噬人的黑暗野獸蠢蠢欲動; 要直指人心,要讓人起共鳴,有時候非要以大膽尖銳的筆調去戳破看不見的外表不可, 而這在有尺度限制的少年漫畫中是很難辦到的, 除非是像富奸義博或操筆樂這種已經超大牌的漫畫,才能毫不保留的做出類似的事...繼續閱讀

【情報】MGS~人物資料與中文譯名~官方版

2004-11-01

卷末還有畢拉.恩奇(知名法國漫畫、諸神混亂原作與電影版導演) 與新川洋司的創作者對談錄,老兄還畫了一幅Solid Snake, 滿不錯的一本,要是之前沒收的朋友不妨考慮看看。...繼續閱讀

【心得】LIVE A LIVE狂飆騎士

2004-10-23

(畫名偵探柯南的漫畫)傑克~這真是太神奇了!! SF篇感覺很像在解決密室殺人事件=....繼續閱讀

【情報】忍者龜的誕生

2004-09-30

那年,伊士曼及拉德這兩個窮得身無分文的漫畫,有天呆在家裡看 了 一整天的爛電視節目後,頭暈腦脹時,卻跳蹦出「忍者龜」的造型點 子, 拉德要為這個新發明的造型取個名字,於是找出了強森( H. W....繼續閱讀


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