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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


「ECG」2004 首屆季賽暑假登場

2004-06-01

決賽預定於 6 月 20 日在台中 e-BOX 網咖舉行,當天玩家除了免費入場,還可拿到抽獎卷,有機會獲得 CSCZ、War 3 進口限量週邊商品,以及由 Kingmax 所提供的 Hard-Core 玩家級 DDR 500 256MB 記憶體。...繼續閱讀

AMD 發表 Socket 939 規格 Athlon 64 處理器

2004-06-01

美商超微 AMD 於今日發表新款內建雙通道記憶體控制器的 Athlon 64 3500+ 及 3800+ 處理器,同時這系列處理器也將採用新的 Socket 939 規格插槽,由於新款 Athlon 64 3500+、3800+ 內建雙通道記憶體控制器的關係,使得較原先只有單通道記憶體控制器的...繼續閱讀

ATi Radeon X600、X300 規格曝光

2004-06-01

根據知名 IT 網站 The Inquirer 上的消息,被 ATi 定位為主流市場級高階產品的 Radeon X600XT 將具有 500MHz 的 GPU 運作時脈,以及 370MHz(740MHz)DDR 記憶體運作時脈,並擁有視訊輸出入的功能(VIVO,...繼續閱讀

【E3】《跑車浪漫旅 4》發表會報導

2004-05-20

紐堡林賽道除了是以舉辦 F1 的歐洲大獎賽而聞名外,更是世界各國的車廠們進行試車的著名場所,也是製作人山內一典灌注全力,克服 PS2 記憶體容量的限制下終於成功收錄於遊戲中的一條指標性跑道。...繼續閱讀

《關鍵任務:戰火風雲》新作介紹

2004-05-19

●PunkBuster 反作弊工具 Novalogic 除了將反作弊工具直接內建於遊戲中,還會時掃描遊戲者電腦用戶端的記憶體以判斷是否在使用作弊工具、可以從多個主伺服器升級該工具,以保證安全性和完整性、做出即時報告系統,當有人作弊的時候提供所有遊戲者相關情況並將作弊人員移出遊戲...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

但 SONY 目前尚未正式公佈 PSP 的續航力細節,在耗電方面存在著一些隱憂,究竟 SONY 所宣稱的微處理器 1~333MHz 動態變頻省電機制與大幅擴充的記憶體容量,是否可以有效的抑制高效能處理器與光碟機運轉時的耗電?...繼續閱讀

撼訊科技發表 PowerColor X800 PRO 刺客任務限量版

2004-05-18

PRO 刺客任務限量版,這款 PowerColor X800 PRO 3D 繪圖顯示卡採用ATI最新款的 RADEON X800 PRO 繪圖晶片,此晶片是採用目前最新的 .13 製程,核心時脈高達 475MHz,並搭配業界最新的 GDDR3 256MB 超高效能記憶體...繼續閱讀

【E3】Alienware 展示雙顯示卡高性能遊戲專用 PC

2004-05-14

這款主機板將交由台灣的艾崴股份有限公司(IWILL Corporation)來製造,X2 的特色在於它擁有兩個可相容於 nVIDIA 及 ATi 顯示卡的 PCI Express 插槽,也將支援兩顆新一代的 intel Xeon 處理器,以及容量高達 8GB 具 ECC 除錯功能的 DDR2 記憶體...繼續閱讀

【E3】Phantom 電玩主機交由映泰組裝生產

2004-05-13

nVIDIA 的 GeForce FX 5700 GPU 來當作顯示晶片,以及 nVIDIA 的 nForce2 Ultra 400 作為系統晶片組,而處理器則將採用超微(AMD)的 Athlon XP 2500+ ,搭載容量為 40GB 的硬碟機,256MB 系統記憶體...繼續閱讀

【E3】Sony 最新掌上機 PSP 亮相

2004-05-12

主機長170mm,寬74mm,搭配可顯示1677萬色的4.3英寸TFT液晶螢幕,32MB記憶體與4MB DRAM,並搭載無線網路通訊802.11b、USB介面、紅外線介面等,使用鋰電池最長可玩10小時,播放音樂時間長8小時,放映UMD影片時間約2.5小時,採用容量...繼續閱讀

《毀滅戰士 3》今年夏季發行

2004-05-12

id Software 的執行長 Todd Hollenshead 則說:「這個夏季我們將帶領著玩家們到火星一遊,途中我們也會造訪地獄。」,「《毀滅戰士 3》將在電腦上出現並帶來前所未有的恐怖遊戲體驗。」...繼續閱讀

《毀滅戰士 3》遊戲畫面追加

2004-05-06

由於 PC 版《毀滅戰士 3》對於 3D 圖形處理效能與記憶體的需求非常龐大,所以 Xbox 版將不會是單純的 PC 版移植,而會針對 Xbox 的特長,來重新設計遊戲中的物理模擬引擎,光線與陰影等系統,以充分發揮 Xbox 設計的方向來開發。...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

記憶體 由資料中顯示,Xbox2 將配置 256MB 或以上的主記憶體兼繪圖記憶體,並提供了 22.4GBps 以上的頻寬,相對於現階段已發表或甚至已發售的高階顯示卡產品來說,容量勉強打平,而頻寬部分甚至有所不如,而且還得與 CPU 共享。...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

6 千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線(RADEON X800 XT 版), RADEON X800 PRO 版則為 12 條超平行像素管線;並具備 6 個可程式化的頂點著色引擎,記憶體為...繼續閱讀

SQUARE ENIX E3 展出名單公佈

2004-05-04

旗下擁有全球最暢銷兩大電視遊樂器 RPG 的遊戲開發商 SQUARE ENIX,日前公佈了將於此次 E3 參展的產品名單,包括: ◆ DVD 影片 《Final Fantasy VII Advent Children》 ◆ GameBoy Advance 《王國之心:記憶之鍊...繼續閱讀

光明與黑暗新作《Shining Tears》官網正式開張

2004-04-30

《Shining Tears》的故事是發生在夢幻大陸恩迪亞斯,這是個妖精、矮人、獸人與人類共榮共存的世界,玩家扮演一位受了重傷而喪失記憶的少年 西恩(Xion),被妖精少女愛爾薇所救,並受到要塞都市國家希爾迪亞的人們所照顧而逐漸康復。...繼續閱讀

SONY 申請「Talkman」的註冊商標

2004-04-30

這次「Talkman」所申請的商標,其涵蓋範圍為「電腦遊戲軟體與電視遊樂器遊戲軟體;磁碟、光碟與記憶卡等紀錄媒體;給具備液晶顯示幕的掌上型裝置使用的預錄程式」等。...繼續閱讀

經典名作《光明與黑暗》捲土重來

2004-04-29

《Shining Tears》的遊戲類型為動作 RPG,玩家扮演一位喪失記憶的少年 西恩(Xion),為了守護拯救了自己性命的要塞都市國家希爾迪亞的市民們而戰。...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

PSP 目前已知規格如下(部份未確認): CPU 主要處理器 MIPS R4000 (1~333MHz) 輔助處理器 MIPS R4000 (1~333MHz) 向量處理器 VFPU,2.6GFlops 記憶體 主記憶體 8MB (可能擴充為 24MB),頻寬...繼續閱讀

《毀滅戰士 3》遊戲畫面欣賞

2004-04-28

由於 PC 版《毀滅戰士 3》對於 3D 圖形處理效能與記憶體的需求非常龐大,所以 Xbox 版將不會是單純的 PC 版移植,而會針對 Xbox 的特長,來重新設計遊戲中的物理模擬引擎,光線與陰影等系統,以充分發揮 Xbox 設計的方向來開發。...繼續閱讀