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搜尋結果:共有 1117 筆資料符合


【活動】炎網版小說接龍《第二棒》

2004-08-29

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 > ==================================== > 第二棒 ===================================== 大臣亞雷斯看到這樣的情景 恐懼不已。...繼續閱讀

【活動】炎網版小說接龍《第一棒》

2004-08-29

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 搶棒範例:我要第X棒 發文格式:請在第一行註明自己是第幾棒,最後一行要寫「完」,其他隨意。...繼續閱讀

【活動】炎網版小說接龍《規則》

2004-08-29

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 [u]《緣起》[/u] 因為最近太閒了沒事做所以來接龍 因為跟站方申請活動要排隊太久了所以不申請 因為沒有跟站方申請活動所以也不會有巴幣當作獎品 有的只有,版眾們熱情的GP,以及炎網版的精華區!...繼續閱讀

【閒聊】大家來猜猜伺服器的名稱

2004-08-14

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 第一伺服器大邪神伺服器 第二伺服器黃金城伺服器 第三伺服器風之紋章伺服器 第四伺服器駝背人索爾伺服器 第五伺服器無家可歸小孩悠妮伺服器 第六伺服器BB戰士蓋亞伺服器 第七伺服器中華一番亞雷斯伺服器 第八伺服器七龍珠龜派氣功卡里斯伺服器...繼續閱讀

【其他】炎龍詩語 (KUSO改編版)

2004-08-14

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 甦醒 突破萬年封印的沉睡 得知空魔神陰謀的悠妮 火紅的髮絲 淚水營框的閃亮雙牟 令人迷惑的身軀 散發憐香惜玉的感觸 雖然看似冰冷無情 卻是含苞待放嬌羞莫名 一呼一吸間 都讓人難以動彈 擁有著摧毀大地的恐怖力量 勇者...繼續閱讀

【問題】不知道會不會有"陰陽道士"這個職業...

2004-08-14

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 如果真是那樣那到時一定是這樣 精靈法師:位!那邊那個啥陰陽人啊你給我站住 亞脩人陰陽師:有合貴(幹)啊狐狸精法師 精靈法師:炎龍的魔法界本來是我們精靈族法師的天下 你們這些陰陽人偏偏來攪局你們是不想活了啊?...繼續閱讀

【其他】炎龍2小KUSO

2004-08-10

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 以下是炎龍2人物清單與KUSO廣告或代言人與原因 索爾 鈣片 1代駝背的揮劍攻擊~媽媽~為啥我要長大後才不會駝背 悠妮 無家可歸的小孩 誰能帶我回家..........繼續閱讀

【其他】炎龍詩語

2004-08-09

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 狂嘯 突破千年封印的沉睡 烈炎纏身的巨龍 火紅的麟甲 沾滿血紅的尖牙利爪 令人震懾的巨眼 散發殺無赦的氣息 雖然置身火熱 卻有冰冷無情的心 一呼一吸間 都讓人難以動彈 擁有著摧毀大地的恐怖力量 勇者 無比堅定的信心...繼續閱讀

【閒聊】炎龍騎士團後傳(民間創作版)

2004-07-31

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 前言:時間是索爾接掌王位的五年後,索爾在冒險歸來之後心境備受感觸良多,因此也接下了王位,羅特帝亞如同第一代王雷特所料邁入空前的繁榮,二王子也就是親生兒子迪恩並未因為索爾是非正統王子而繼承王位而心懷怨恨,他婉拒了索爾的內政大臣職務的邀請與王位的分封...繼續閱讀

【閒聊】炎2KUSO.....

2004-07-04

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 第一話: 話說洛娜是守護皇家的史卡迪家族的最後一人,所以在他小時後父親在世的時候便受到嚴格的訓練,但是洛娜卻有一個小小的問題....那就是他揮舞長槍的攻擊力實在不夠看(玩過炎2都知道他的攻擊力只能算中等...)於是乎父親指點他去一個地方...繼續閱讀

【其他】小弟自製桌布一張

2004-05-28

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 桌布圖 做的不好 請多指教^^"...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《devan (言寺)》之銘言: > 一句話 "白搭" > 再此先問你 > A.攻擊力25的技能 跟 B.攻擊力35的技能 > 你選哪個 > A.攻擊力25的技能 要按5個按鍵 跟 B.攻擊力25的技能要按...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: 你要去打怪練功時... > 你會選擇防禦!?不攻擊!?..或是什麼防禦+跳躍=回避 > 我想不會吧..回避.防禦..不攻擊..有什麼用?...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《power335520 (輕羅小扇)》之銘言: > 不建議做創新~如果像大大說那樣 > ~怪不就變成要一隻一隻打~還要邊想 > 要用啥技巧打死他~況且LAG一定跑不 > 掉的..還沒打死一隻就被LAG害到趴了...繼續閱讀

【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) 如果腳色能夠 衝刺.跳躍.迴避.防禦.集氣...等 這樣才能更增進玩家與遊戲的互動...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 以開版的方法來說 我個人喜歡!!!!...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 增加操控變化度是不錯,不過還是要考慮到一些問題 首先是要在遊戲性及上手度上來看 以fdo類ro的操縱方式來看,應該是會比較偏向容易上手的角度 如果要它加入多樣的操縱,應該是不大可能 再者以遊戲內容來看,如果今天做了多樣化的操作設定...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: > 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 > 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 > 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) > 如果腳色能夠...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《kyo19890704 (EnzoKG)》之銘言: > 我只能說... > 天方夜譚... > 有啦... > Xbox的生死格鬥網路版... > 老實跟你說... > 不一定每個人格鬥遊戲都很強......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥遊戲...繼續閱讀