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【試片】《怪人的沙拉碗》奇人異士集結現代日本 無法分類的群像喜劇

2024-04-12

《怪人的沙拉碗》監督是《電器街的漫畫店》、《開掛藥師的異世界悠閒生活》的 佐藤昌文,劇本統籌是由原作者 平坂讀,與《其實是…》、《只要長得可愛,即使是變態你也喜歡嗎?》...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

當時收錄的影片只是本作的一小部分,所以覺得比較兩者間的差異沒有太大的意義。那部影片是在 2018 年製作的。若是和當年設定的課題相比,認為我們成功在本次專案中實現了更多目標。...繼續閱讀

【試閱】《世界啊,臣服在的烈焰之下吧 ep.1 放火燒了魔王城》最強爆焰少女來襲

2024-04-03

一如許多轉生系作品的開端,女高中生「焰」沒來由地造訪了異世界,接著莫名其妙地被女神委以重任,得到了一群看似無比了解日本黑暗面(或者可以說根本就是日本黑暗面的代表)的小夥伴們,展開驚險的冒險之旅。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

小山田:自從開始擔任製作人以來,每一次有新作推出的時候,都一定會對玩家進行問卷調查,而因為《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》發售後的調查結果,可以知道玩家最希望看到的就是完全新作。所以我們才會在這個時候,就決定要推出完全新作。...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

為了這次試玩準備的遊戲存檔,比起 2 月時刊出的報導(【試玩】這就是鳥山明的世界!介紹《沙漠大冒險》探索、戰鬥和改裝機器等要素),可以操作的機器種類更少,玩家據點斯琵諾鎮(スピノ町)也顯得比較不繁榮。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

不過現在重新回想起來,應該就是這件事引發了創造出一款「箱庭式 3D 動作遊戲」的野心吧。因為年輕嘛(笑)。   記者:當時幾乎沒有具有那種感覺的 3D 動作遊戲。  ...繼續閱讀

《聖劍傳說 Visions of Mana》公開遊玩宣傳影片 介紹寄宿精靈之力的「精靈器」

2024-03-29

為了讓瑪那能繼續循環於世界的各個角落,菲雅莉每隔四年便會拜訪各地,選出新的神子,而神子肩負著前往瑪那之樹的使命。   隨著夕陽西下,天空閃過一道亮光,菲雅莉降臨在少女的面前。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

等各種回報,工程師們也只能一邊回應「知道,等等就會去修,先繼續試試想要的玩法吧」,一邊摸索著解決方法。     而解決這個問題的一線生機,正是製作《曠野之息》時的經驗。其實說到這個解決方法,就是讓所有事物都能以物理控制。...繼續閱讀

中年大叔成為終極魔法少女!用聲音施展法術的新遊戲《魔法麥克風對決》首度亮相

2024-03-28

《魔法麥克風對決:前輩,聽聽的咒語》遊戲故事描述 2024 年,由於生育率極低,韓國首爾缺乏魔法少女,社會發生嚴重的衝突導致大家生活困難,人們有著保護親人的強烈慾望,而後中年男性竟然化身魔法少女來拯救世界?!...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

金:大約是在 5 年前,心血來潮想製作一款以末日戰場上女性戰士戰鬥與冒險為主題的遊戲,熟悉作品的玩家應該都知道很喜歡科幻題材。有了概念以後隨即籌組開發團隊投入開發,如今終於完成了。   《劍星》是一款女戰士為了拯救地球而戰的動作冒險遊戲。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

問:為了創作〈No Promises to Keep〉這首歌曲,您跟創意總監野村哲也和編劇野島一成進行了怎樣的溝通?   植松:想我們三個人一致對抒情曲有先入為主的共識,抒情曲本來就是的典型風格,自然我會希望這首歌能走抒情路線,讓得以隨心所欲地創作旋律。...繼續閱讀

《女神異聞錄:夜幕魅影》確認上市時間 公開給玩家的信及怪盜偶像「佐原海夕」情報

2024-03-25

是製作人老 V,自從《女神異聞錄:夜幕魅影》公開以來,我們舉辦的招募測試活動收到了大量踴躍的報名參與和意見回饋,團隊也想透過這封信,對各位玩家的寶貴建議表達衷心的感謝。面對首次將《女神異聞錄 5》IP 製作成為手遊,我們加入許多原創的要素。...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

朴炳武預備代表:當律師已經 25 年了,想說的是,抄襲開發者嘔心瀝血製作的遊戲不只會讓遊戲開發者心灰意冷失去動力,還會阻礙韓國遊戲產業的發展。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

為了慶祝發售,官方也同步公開紀念插圖及最新宣傳影片。   藝術總監池野大悟所繪畫的慶祝發售紀念插圖   插圖由擔任本作藝術總監的池野大悟所繪製,而最新宣傳影片是一段以彩繪玻璃為主題的特別影片。  ...繼續閱讀

【試閱】《買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

為了支付五千圓之後可以隨心所欲地差遣仙台同學,我們有事先說好幾件事,其中包含了不對任何人透露放學後所發生過的一切。 所以剛剛發生的那些事情,是只屬於我們兩人的祕密小遊戲,當然不會告訴任何人。而仙台同學也不會洩漏出去的小遊戲。  ...繼續閱讀

【試玩】《獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

在全球有相當人氣的龍傲天作品《獨自升級》,網路漫畫完結後隨著近期動畫化又掀起一波熱潮,打鐵趁熱,韓國網石集團於 2023 年初發表的改編遊戲《獨自升級:ARISE》緊接著也將在今年春季推出,而本次的 GNN 試玩將介紹這款即將推出的新作品,看看開發團隊如何在遊戲中呈現原作的爽快感...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

就是我們選擇海盜當主題的一個原因,因為通常海盜基本上就是把自己擺第一,不管是自己或者跟朋友一起來玩,都可以盡可能的拿資源、把自己放在第一位。   [[這裡有圖片燈箱]]   Q:本作相較其他的大逃殺類型遊戲有什麼特殊規則或是不同之處嗎?  ...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

高橋:因為自己很喜歡玩遊戲,而且也有參與《假面騎士 EX-AID(仮面ライダーエグゼイド)》這一部以遊戲作為主題的作品,聽到時就覺得應該是對的經歷有所期待,所以也打算要好好加油就馬上同意接下這份工作。   4Gamer:所以就是以這一通電話拉開序幕呢。...繼續閱讀

前《劫薪日》核心創作者打造《狼穴 Den of Wolves》 遊戲創意總監 Ulf Andersson 解析預告片

2024-03-14

《狼穴》創意總監 Ulf Andersson 針對預告片幾個情節作出解釋,並表示:「我們並不是為了宣傳遊戲而刻意製作預告片,雖然預告片非常有助於行銷。其實更多的是為了能夠明確承諾,鎖定目標,並認真製作遊戲。...繼續閱讀

【GNN 大調查】白色情人節想跟誰約會?玩家票選日系 PC 戀愛遊戲最想約會對象結果出爐

2024-03-14

不少玩家回答與其互動印象最深刻的,竟然是要邀約她放學回家被拒絕這件事,甚至有人提到就是因為詩織越難追,就越想要嘗試與她約會,更有人對她最難忘懷的就是拆炸彈,只能說藤崎詩織不虧是許多《純愛手札》玩家心目中的「高嶺之花」啊!    ...繼續閱讀