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搜尋結果:共有 529 筆資料符合


戰士玩法

2012-07-19

選把最高dps的用才是王道(想要得知裝備後的"實際dps" 按J找到裝備的武器資料查看 有屬性等分布)咒語法術方面最推dervish 雖然cd時間有1分鐘但它提供了12秒的攻擊速度與施法速度加成 以二階來講達30%加成作為小爆發非常的充裕 搭配狂怒狀態更是爽度滿點的無雙再來就是自由搭配的被動增益咒語...繼續閱讀

【心得】忍外3之我見

2012-07-10

我們看看日本刀的新亂舞UT:不知所云的動作及節奏, 手感及打擊感軟趴趴的, 動作還是普攻來著, 完全舊世代無雙等級的設計思維 (兩個動作LOOP) 雙刀絕技轉完原本一氣呵成, 硬是結尾要加個三下不知道來幹什麼用的動作, 打亂了此招的爽感及節奏感, 斷肢的回歸是好事一件...繼續閱讀

【心得】慶祝白金的江狗李星心得文

2012-07-06

【英雄聯盟 League of Legends 哈啦板】 我答應朋友說我白金就發李星心得今天真的白金了雖然巴哈的李星心得已經有兩位神手的心得了 但是我還是得發ˊˋ嗯 來巴哈 得先附上人權以上廢話開始介紹首先介紹技能 被動 無雙當李星使用技能以後 ,他的下兩次基本攻擊會獲得...繼續閱讀

【心得】『極速流』創造風一樣的戰鬥!闇三國娛樂無雙全英雄攻略

2012-06-11

白馬義從公孫瓚 武林盟主劉璋 太平教宗張角 海龍天王劉表 絕色美人貂蟬 黑暗魔君董卓 混天魔華雄 黃金霸主袁紹 崑崙臂奴文丑 上將潘鳳 赤煉仙子小喬 錦毛義賊甘寧 小霸王孫策 刁蠻公主孫尚香 江東猛虎孫堅 頑童凌統 美周郎周瑜 水神程普 白袍法師張昭 黑袍巫師張紘 無雙太史慈...繼續閱讀

【心得】薩滿 近戰比戰士還兇的法師

2012-06-07

但也有增加智力以及MP回復的 就我目前玩戰士又玩道士的感覺 以血量來說 道士只略低於同等級戰士系 目前43道士血量11000多(未換43裝) 相較於朋友的41勇士12000多 可說是相差甚微 道士是一個只要在正面對上小怪 基本上處於無敵狀態的職業 兩大招牌技能 真無雙...繼續閱讀

RE:【心得】蛇魔系列不認真(誤)角色心得:仙界無雙!孫悟空、素戔鳴、真遠呂智!

2012-04-30

不過那剛猛的威力,已經足以當做第二招無雙使用了......無雙「無雙天武掌」的威力高得可怕,只要準確的讓四段判定全中,基本上沒什麼人可以撐得過去。判定範圍是前方約一百度內的圓錐,射程其實比外觀看起來更長一些,所以,即使碰上弓兵陣,一樣可以用無雙硬轟過去。...繼續閱讀

RE:【心得】蛇魔系列不認真(誤)角色心得:三仙!太公望、伏羲、女媧!

2012-04-25

雖說是消耗一定量無雙發出的「無雙」,但使用起來的感覺比較接近「無雙奧義」。和信長一樣,有著不易命中的大缺點,不過,由於突進速度十分快,很適合當做突破人群用的立回技。...繼續閱讀

【心得】RANK近500場的Jungle李星 by Lantyr

2012-04-22

當你看到對方上路是JAX 帶虛弱點燃 當你看到對面AD帶的是鬼步沒閃現功速吃重的要死的角色 可以考慮點E增加Gank成功率至於是一個很好用的技能 要會善用 仔細看看他的被動說明無雙當李星使用技能以後 3 秒內,他的下兩次基本攻擊會獲得 40% 的攻速提升與回復...繼續閱讀

2012/04/13 更新公告(3.301)

2012-04-13

追加攻撃 【刻印:衛】使出飛彈的間隔變短 【刻印:衛】飛彈的擊中範圍擴大 【刻印:衛】追加輸入動作後變得能發出3顆斬玉 【刻印:霸】飛彈的擊出速度變快 【蓄力攻擊4】變更為會往右斜邊走 【蓄力攻擊3~5】加入冰玉的追加攻擊 【EVO攻擊4】刪除斬玉的追加攻撃 【無雙亂舞...繼續閱讀

2012/02/10 更新公告(3.301)

2012-04-13

無雙】提升攻撃速度來增加攻撃次數。 【跳躍蓄力攻擊】重新調整擊中判定 【跳躍蓄力攻擊】提升攻擊力 6.以下服飾封鎖掉落 服飾名稱 服飾名稱 頭巾+9 布帽+9 蒼炎鬥甲+9 朱夏道服+9 7. 調整動物副將登場機率。...繼續閱讀

2012/01/13 「狼牙現世 威鎮天下」

2012-04-13

戰戈 「無雙」變更動作提升集中的安定性。「真・無雙亂舞」變更動作提升集中的安定性。 尖劍 「真・無雙」攻擊結束後的僵直時間變長。「蓄力攻擊4」攻擊力變更 17→18。 巨劍 「刻印・突」出擊變得較快。「刻印・突」僵直時間變短。「刻印・盾」攻擊力提升。...繼續閱讀

【心得】惡靈古堡:拉昆市行動 遊戲心得+狼群小隊成員資料和背景介紹

2012-04-11

近戰體技:剛開始許多人可能會對這招很反感覺得這款應該會變成惡靈無雙.........................................................但如果你把它當惡靈無雙來玩當你被一大群殭屍包圍時你就會開始抱怨:「我X 怎麼不能用無雙...繼續閱讀

RE:【心得】惡靈古堡:拉昆市行動 遊戲心得+狼群小隊成員資料和背景介紹

2012-04-11

. > 但如果你把它當惡靈無雙來玩 > 當你被一大群殭屍包圍時 > 你就會開始抱怨:「我X 怎麼不能用無雙!」...繼續閱讀

【情報】無雙OR2 道具用途與武器屬性的翻譯

2012-02-14

無雙全滿 普功有武器內的屬性效果 誘爆 : 攻擊(or C技)當中 有衝擊波放出(不知道是一定機率還是都有 還未拿到) 旋風 : 普通攻擊有龍捲風屬性 收斂 : 攻擊時 合體技上升速度加快 分身 : 通常攻擊 分身攻擊追加 天活 : 無視體力 可以直接放出真 無雙...繼續閱讀

【心得】三國無雙NEXT心得 小兵增加更新於2/9預定 圖片有 新體驗版預定

2012-02-07

其他小遊戲雖然體感沒有很麻煩但是玩久了會覺得好像無雙玩到一半突然給你穿插一下水果忍者的感覺和理性應該要再高一點 新增的爆發量表的部分能夠瞬間佔領的直擊爆發本身非常有魅力而且觸碰就可以快速發動的設計很方便不過增加COMBO數的神速亂舞就顯得比較麻煩又沒有什麼實質性平常的連段數其實就已經蠻夠的了加上與其消耗無雙量表發動集COMBO的神速亂舞還不如用傳統威力較高的無雙因此個人到後面幾乎就沒有用過神速亂舞了神速亂舞射擊類型...繼續閱讀

【心得】三國無雙NEXT遊玩心得 吳DLC、小兵增加UP DATE配信確定

2012-02-04

其他小遊戲雖然體感沒有很麻煩但是玩久了會覺得好像無雙玩到一半突然給你穿插一下水果忍者的感覺和理性應該要再高一點 新增的爆發量表的部分能夠瞬間佔領的直擊爆發本身非常有魅力而且觸碰就可以快速發動的設計很方便不過增加COMBO數的神速亂舞就顯得比較麻煩又沒有什麼實質性平常的連段數其實就已經蠻夠的了加上與其消耗無雙量表發動集COMBO的神速亂舞還不如用傳統威力較高的無雙因此個人到後面幾乎就沒有用過神速亂舞了神速亂舞射擊類型...繼續閱讀

【心得】關卡的基礎分析攻略與好友關卡的開啟+武器快刷方式

2012-02-02

普功有武器內的屬性效果誘爆 : 每次攻擊都會有衝擊波 但對打擊武器似乎比較有幫助 弓箭類的遠攻看不出差異旋風 : 攻擊時身邊會有龍捲 對弓箭手很好用 捲起的風 會殺傷敵人收斂 : 攻擊時 合體技上升速度加快分身 : 通常攻擊 分身攻擊追加天活 : 無視體力 可以直接放出真 無雙...繼續閱讀

【情報】1/13改版心得整理 (新頻道關掉方法&副將指南解說) ※1/14修訂

2012-01-19

狼的終極強化「激昂」效果則是「無視剩餘體力,皆可發動真.無雙」。潛在力0星時則是一般的真.無雙亂舞、1星時為攻擊力1.2倍的真.無雙、2星時為攻擊力1.5倍的真.無雙亂舞、3星時為攻擊力2倍的真.無雙。象的終極強化「破碎」將提升破壞力。...繼續閱讀

2011/12/16 更新公告(3.204)

2011-12-30

無雙亂舞】修正為結尾前不會被中途打斷。 【無雙亂】結尾變更為衝撃波。 【真・無雙亂舞】結尾前變更為衝撃波。 【真・無雙亂】變更結尾的衝撃波種類。 【無雙亂舞/真・無雙亂】變更空中擊中判定。...繼續閱讀

【心得】武器屬性說明 II

2011-12-25

一定機率出現經驗捲軸練磨 :經驗值獲得習熟 :練人物熟練度上升調和 : 練武器熟練度提升天舞 :無雙值滿的狀態下,全屬性攻擊誘爆 :看不太懂旋風 : 通常攻擊 X ( □ ) 時出現龍捲收斂 :看不懂 =3=分身 : 通常攻擊 X ( □ ) 時出現分身追加攻擊天活 :無視體力,真無雙...繼續閱讀