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【心得】快速練滿人物的能力值 (DLC相關)

2011-09-09

【真‧三國無雙 哈啦板】 體力在長坂練就好了攻防我推薦追加武器獲得套組3:單騎連破戰競技場讀取快又不用趕路,完全取代百花、美男這2關。...繼續閱讀

【心得】戰3E - 初手心得 (較負面)

2011-09-09

【戰國無雙 哈啦板】 入手3天, 完成了第一圈的普通爭霸, 剛開始德川的戰史, 總遊戲時間大約20小時, 開始覺得超易玩. 長話短說, 我會繼續玩下去, 不過這遊戲令我有點兒失望....繼續閱讀

【心得】闇龍紀元 2 ─ Dragon Age 系列招牌的傳承

2011-09-09

接下來就要換說缺點了,戰鬥節奏流暢了、職業差異變大了,但是戰鬥樂趣卻降低了,這點AI需要負很大的責任,AI的單調(我要強調不是簡單是單調)讓遊戲樂趣大大降低不少,每次的戰鬥都像是在玩無雙,敵人總是一波又一波海過來,幾隻精英帶領一群雜魚一波一波來,我是在玩RPG不是在玩無雙啊...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-刀模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 刀模組特色:以立回面評比,C3對單、C6對多、C4牽制,三方面的性能都有,只是都很平庸,不要期待有很突出的性能,適合入門的無雙玩家使用。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-鏢模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 鏢模組特色:敵人除了在暈眩、浮空、軟倒狀態之外,普攻完全打不動人,對敵將必須要仰賴速度快的C3做起始,先利用C1或C4將敵人崩防後帶入,若副武是風屬性配合二刀就能直接施展。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-鐵扇模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 鐵扇模組特色:攻擊範圍小,而且又有舊時代武器的束縛(攻擊很難轉向+不易控制的自動追打),光這兩點問題,在初期上手時就很不好習慣。相反的,C技的設定可以說是卓越超群,值得一一細說。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-鬼神手甲模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 (這次更新慢不是我的問題,這個youtube上傳真的是...)鬼神手甲模組特色:除了C1和普攻之外任何攻擊都是投擲技,再加上遊戲中投擲技必定有無敵時間,使用此模組可以輕鬆對付任何戰場上的任何狀況。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-長柄雙刀模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 長柄雙刀模組特色:有幾招看起來大範圍的C技,掃場的能力卻很有限,設定上是長兵器卻沒有長兵器的優勢,只能靠多段屬性的C5對敵將短期決戰。天賦賦予的旋風更讓本來主力的C5、C6使用上更為不便,讓長柄雙刀的上手度更是雪上加霜。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-碎棒模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 碎棒模組特色:C3不但多段屬性且大範圍,可以應付戰場上許多狀況。實際上碎棒除C3以外,其他C技幾乎沒辦法派上用場。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-鎖鎌模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 鎖鎌模組特色:第一直覺要講鎖鎌模組有什麼值得一提的地方,那就是追擊性能非常優異的JN。此招可確實擔負起C技之間的銜接能力,和大部分武器的JN都只有擊飛效果相比,這種舊時代無雙的攻擊設計和泉此方一樣反而成為了稀有價值。(咦?)...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-錫杖模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 錫杖模組特色:六招C技有四招無法帶武器屬性,可是剩餘兩招都出在很關鍵的地方,錫杖是目前唯一一個C1可帶屬性的模組,對敵將在立回面有很大優勢,C5具有二段屬性威力也非常大。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-鎖分銅模組特色

2011-09-08

除了施展無雙時帶來的無敵時間這種大家都有的優勢以外,我真的不知道以攻擊型的無雙來說這招有任何優點可以拿來說嘴,除非面對非常大量的複數敵將,否則一般情況來說C4+EX的組合清場速度還比較快。這招被我定義為「如果無雙值滿了就勉強加減用」的招式。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-大劍模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 大劍模組特色:攻擊力高、攻擊範圍遠,但是攻速慢的負面效果在對付弓兵就顯得吃力,所幸群戰中累積無雙的速度可算是全武器的前三名內,多利用無雙替解決大量弓兵吧!...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-細劍模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 細劍模組特色:攻擊距離短、傷害小、速度快,與大劍模組是極端不同的武器,本代細劍模組和歷代相比,攻擊範圍真的窄到一個很誇張的境界,除了要適時的放開類比讓系統自動追蹤敵武將之外,也許需要一點微控修正攻擊角度。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-雙劍模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 更新履歷:0樓 雙劍模組1樓 蜀漢三槍9樓 雙截棍模組15樓 羽扇模組18樓 大劍模組+張遼22樓 細劍模組28樓 鐵扇模組+周泰30樓 樊城三戟33樓 弓模組+練師前言:1、攻略影片重視Combo打法,有時候可能會故意壓低攻擊力帶梗接段...繼續閱讀

【心得】[六代]修羅Game Play影片 - 槍模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 (youtube上傳影片連續失敗快20次,我錄影片的熱情真的會被這個爛上傳澆熄大半熱情)槍模組特色:C1崩防、C2投技、C3集中攻擊、C4中距離牽制、C6大範圍護身,幾乎招招都有發揮效果,以趙雲為基礎設計的槍模組確實是能看出其多樣化,C...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-戟模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 戟模組特色:這種中規中矩的兵器某種程度來說也很難跳脫舊時代的攻擊方式,無法期待會有多亮眼的攻擊。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片 - 雙截棍模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 (不是我富奸,這youtube最近上傳真的和我犯衝=_=)雙截棍模組特色:想玩無腦過關,全程C6就可以了,多段屬性非常強悍。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片 - 羽扇模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 羽扇模組特色:普攻內建的風特效在打游擊或牽制時非常吃香,彌補了羽扇攻擊距離過短的問題,C技偏向單發且速度慢是其缺點。...繼續閱讀

【心得】修羅Game Play影片-弓模組特色

2011-09-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 弓模組特色:和敵武將單挑怎麼玩都可以,近距離C3orC4,冰凍起來就是靠C6連發;群戰時就沒有那麼輕鬆,弓模組攻擊時不會走位,等於有大半的時間都是站在原地等著被挨打。...繼續閱讀