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搜尋結果:共有 4450 筆資料符合


「軒網」PK王誕生

2003-08-06

尤其是期其中隊員「夢之憶」所持傳說中〝軒轅劍〞成為所有玩家爭相目睹的焦點。但「芭樂隊」隊長「藍嬌桃」也同樣來頭不小,他為軒轅劍網路遊戲中等級最高(58級)的玩家,因此這一場決戰稱為「軒轅劍網路版」最強爭霸戰當之無愧。...繼續閱讀

「奇蹟」萬人競技重要報名資訊

2003-08-01

隨「「奇蹟Online」」在此次「Hinet 2003網路遊戲大賽」成為比賽焦點話題,連帶也讓報名選手競爭激烈。...繼續閱讀

「奇蹟」重禮獎勵玩家參賽

2003-07-10

萬人線上遊戲「奇蹟Online」,由於以提供高價虛擬寶物做為網咖推薦隊選手及老闆回饋,自7月1日主辦單位正式開放網路報名後,成為矚目的話題焦點,並也是唯一入選ADSL組大型奇幻角色扮演遊戲。...繼續閱讀

「神話世紀」亞洲盃總決賽冠軍出爐

2003-06-26

台灣微軟公司家庭娛樂事業部經理周文英表示:「『世紀帝國』系列遊戲是微軟公司在全球市場中最受歡迎的遊戲之一,最新的系列作品『神話世紀』當然也就成為目前玩家最關注的焦點。我們希望藉由跨國性比賽的舉辦,提供熱愛即時戰略遊戲的玩家更多挑戰的機會。...繼續閱讀

「M2神甲奇兵」玩家獻真言提意見

2003-06-10

M2產品經理陳麗鳳,這項焦點團體訪談還將持續進行五場,並會依玩家的特色和遊戲改版的進度,在網吧或其它地方,以更貼近玩家的方式,拉近彼此距離,也帶給玩家更想要的遊戲樂趣。...繼續閱讀

WCG 2003 台灣國手選拔賽開始

2003-06-10

同是主辦單位的台灣微軟總經理邱麗孟、台灣英代爾總經理吳惠瑜與技嘉科技總經理馬孟明對於擴大WCG 2003台灣區選拔賽都抱持非常正面的看法,希望藉此活動能選出優秀的台灣代表隊,屆時遠征韓國而與全球電玩高手同台競技,若能技冠群倫,還能使台灣在國際舞台上成為矚目的焦點...繼續閱讀

「TalesWeaver」數碼戲胞7月封閉測試

2003-06-02

SOFTMAX所追求的新型態遊戲 - 劇情性線上動作RPG,是在線上遊戲的環境之中,由許多玩家合作,將焦點置於「讓所有人都可以愉快地一起享受劇情的遊戲」,以劇情活動為重心的一種新的遊戲種類,因此在角色的成長與相互競爭之外,遊戲中所進行的活動本身,即著重於與許多玩家一起進行故事的部分...繼續閱讀

宮本茂 公佈NGC兩大作最新情報

2003-05-26

據任天堂名製作人 宮本茂 於一篇專訪中表示,關於NGC的「小精靈」,遊戲在單人遊玩方面雖然單純但是卻一樣很有趣,因此在製作這款遊戲時特地以「不變」作為焦點主題。...繼續閱讀

E3參展廠商介紹-Activision

2003-05-19

●「THE MOVIES」 由製作「善與惡」等人氣大作而聞名的遊戲製作人Peter Molyneux所開發製作,由Activision預定發售的這款動作遊戲,遊戲中玩家將化身為電影導演,並以從1920年到2020年為止的電影業中脫穎而出為目標,打造一個完美的成功人生...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-05-15

同時今年也預定將會推出250款PS2遊戲,將後則將以主機進化、社會及市場擴大為主要焦點目標。...繼續閱讀

「華義國際」營運簡報

2003-05-13

4月初華義取得「A3」遊戲代理權消息公布後,該遊戲即成為各大遊戲網站上討論的熱門焦點,國內玩家對遊戲的上市早已迫不急待;目前華義正積極進行遊戲的中文化及改版測試,預計在暑假前上線。該遊戲的上線對華義國際今年下半年的營收將有所挹注。...繼續閱讀

「綠巨人浩克」電影遊戲同步上市

2003-05-12

「綠巨人浩克」是環球影業今年最重要的作品之一,也是Xbox上最重要的電影版遊戲之一,在這款備受矚目的動作遊戲中,玩家可以扮演電影中主角變身前與變身後的兩個角色,並按照其不同的能力與特色,以不同的方式進行遊戲。...繼續閱讀

NAMCO、SEGA合併可能!?

2003-04-17

而如今SEGA究竟會作何選擇,想必一定會成為眾人注目的焦點才是。 附帶一提,在NAMCO的提案方面,大致內容包括以2004年初作為合併最早的目標時間,並針對合併比率等提出意見。...繼續閱讀

英國Argos再調降NGC主機價格

2003-03-19

而據表示,這兩家通路商在降價後對於NGC銷售究竟會有些怎樣的改變助長,對NGC的評價是否有所幫助,則將是今後眾人注目的焦點所在。...繼續閱讀

來看 陳金峰 對決西雅圖 鈴木一朗

2003-03-11

效力洛杉磯道奇隊的我國旅美職棒好手 陳金鋒,於7日對巴爾的摩金鶯隊的熱身賽時,在九局上大棒轟出三分全壘打而成為全球球迷矚目的焦點。...繼續閱讀

「鈊象電子」與梁乩童為遊戲創舉

2003-03-06

由鈊象電子自行研發的「封神online」,讓封神代言人「胖乩童阿隆」成了媒體焦點,打破遊戲代言人必是俊男美女的偶像組合觀念,「乩童阿隆」 的成功為「封神online」創造許多話題,而鈊象將更進一步運用代言人做更廣度的遊戲行銷。...繼續閱讀

台北國際電玩展~大會開幕(下)

2003-02-21

而現場Show Girl的熱舞,也是吸引玩家注目的焦點之一。 ●遊戲橘子篇 重視行銷的遊戲橘子對於參展造勢一向是大手筆,在本次台北電玩展也不例外,大手筆包下了64個攤位組成遊戲橘子的歡樂王國,規模只有台竣資訊的攤位可比擬。...繼續閱讀

台北國際電玩展~松崗參展花絮

2003-02-21

展場內,魔劍世界中栩栩如生的原吋大人馬與魔法師塑像真實地呈現在玩家眼前,成為另一個注目的焦點。...繼續閱讀

歐洲最大遊戲盛會 Gamescom 公布年度遊戲 由《超級瑪利歐 奧德賽》奪得大獎

2003-02-14

相關新聞:「遊戲評論家獎」E3 2017 得獎名單公布 老將瑪利歐橫掃 5 項大獎成最亮眼焦點   而明年 Gamescom 將於 2018 年 8月 21日 ~ 25日舉辦。  ...繼續閱讀

SQUARE.ENIX成立確認

2003-02-13

藉由這項合併,分析師間普遍期待此後SQUARE透過SCE委託販售的情況將可透過ENIX的通路網降低成本的效果,而兩家公司合併後將會開發出怎樣的軟體也是一般玩家們所關心的焦點之一。...繼續閱讀