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搜尋結果:共有 119 筆資料符合


【心得】六周年《Original Horizon》武器評價(改版)(內有主觀、僅供參考) 【完整版】(道歉公告)

2021-02-07

爆量值上升量+30%:對於雙刀來說,普攻效率是所有職業中最強的,也因此相當容易集滿紅條。追加這個BUFF雖然可以強化這效率,但差就差在,裝備的角色是否帶有紅條爆發無視DA的效果,在這個紅光滿天飛的時代、沒有無視DA的效果在,就等於在敵人前面赤裸裸地當標靶。...繼續閱讀

5星成神的機體-核彈GP02

2020-12-19

COST23,在之前我嫌高,改成這樣之後我覺得沒變成25簡直佛心輸出穩定,群體輸出爆量,每個屬性都能派上用場,不吃駕駛目前所有已開放的5星,大概只有能消除狀態的SF有機會跟GP02在同一個水平上以巴哈的強度形容來敘述,應該是歐洲以上,大概是天龍國或外星人的等級唯一的缺點就是專駕卡多的獨有技能只支援諾耶吉爾而沒有...繼續閱讀

駕駛的一點想法概念和普池推薦

2020-12-19

有沒有發現大叔稱不上一線,二線還是妥妥的632化不可能為可能的男人,雖然我對防禦這個屬性的功能性感到疑惑但不可否認單以數值來看穆給全隊帶來的數據加成是挺可觀的一回合群體強化技能在這時代可能有點過時,但如果敵方不是開場就開盾用不快感鎖定一隻然後用群體強化達成單回合爆量傷害的打法是有可能的但令人尷尬的是...繼續閱讀

【心得】在家也能爽 —《超能計畫》

2020-11-03

特效和動作場面絕對是科幻電影的門檻,《超能計畫》在這部分算是有個九十分,特效量沒有爆量,但也不少,質感也非常好,特效經費似乎沒特別省,有質也有量,看一個個驚喜包被打開,展現出不同類型的能力/視覺效果,算是新鮮感有被維持到電影結束。...繼續閱讀

RE:【問題】自創的事件可以重覆觸發嗎?

2020-10-19

當你的事件越來越多,訊息內文也增加,逼近爆量的時候...(如下二張圖)上圖事件使用量是40%,訊息使用量是61%! 多了21%。而且3519/4000也表示能做的事件不多了。這個21%誤差的原因是:就是我上面 (請往樓上看) 的做法造成的。...繼續閱讀

【心得】<新手教學文>希望能有更多玩家參與這款遊戲<3(限混戰) by.玥仔

2020-07-30

導致玩家人數並沒有像其他新遊戲有爆量人潮的感覺,所以想寫個攻略文引導一下想接觸該遊戲的玩家們,至少可以快速上手第一步。...繼續閱讀

【心得】夢幻逸品-波零的成長日記之女大十八變 長篇大論圖片爆量警告 第二章

2020-06-26

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 前言:大家好 ! 自從第一章結束後,經過許久的時間,終於能打出第二章了。如果您已經忘記或者根本沒看過〝第一章〞再說什麼在此附上連結〈波零第一章〉分享目的:這次在製作過程中一路跌跌撞撞,這次我會跟大家分享“錯誤經驗“及“改進方式“,希望本文章對與我一樣的''GK製作新手...繼續閱讀

【心得】燒魂一個小朋友-黑暗的科爾布斯 (新增PVP、GVG實戰影片)

2020-05-15

所謂遇事不決魔神王在GVG幾乎完全體現,但凡對手不是雙復活奶這種特殊配隊,或什麼一看就是有可能單回合爆量輸出的隊伍,暗老頭大概都能穩定吃一局。...繼續閱讀

【其他】20200413新瑪奇英雄傳 / Vindictus穩定教學

2020-04-22

這項服務可以說吃爆內存(記憶體)有時滿載、爆量都是因為他害的Sysmain跟 SuperFetch是同一個程序,只是因為 Win10版本而名稱不同,設為停用就行 Win7舊版本大部份應該是SuperFetch名稱我的電腦/本機點右鍵電腦需要重開機二、Win10、...繼續閱讀

【心得】奧登流初探討:亡靈隊的交響樂章

2020-04-06

與埃隆、奈拉不同的是,奧登追求的不是吸引敵人後造成的爆量範圍攻擊,而是純粹的戰線管理,為後期致勝鋪路。第二階段- 群體控場:當奧登開了第一隻時(能量回復300點),「黑域之旅」在敵人落下時會順便會造成範圍眩暈。...繼續閱讀

【攻略】天空3000層心得(無宙斯蓋亞)

2020-03-30

利用避難所(建議-可免疫秘法蝸牛、仙人掌等附帶異常狀態秘寶)或傀儡核心,主要靠夢魘結晶堆血達高主炮倍率,並利用暗物質無視裝甲特性,打出爆量傷害(單發堆血後可超過1000萬)。 什麼怪適合迴避殺?...繼續閱讀

RE:【情報】4/23 版本1.5.0更新內容

2019-10-19

抽光也會進入下一個新池,不用擔心硬幣爆量喔!卡池中有個項目相當特別,就是ラッキーチャンス(幸運機會),效果為1次並持續60分鐘,★5角色的出貨率提升2倍!但注意還是可能抽不到。...繼續閱讀

【攻略】劍術指南:基礎操作篇

2019-09-28

怒氣爆發的持續量表看自身血量,血量越少則獲得怒爆量表越長。一閃/一閃/Lightning Blade怒爆狀態下的一閃,是非常強勢的攻擊,傷害量根據發動後的剩餘量表計算,剩餘的怒爆量表越長,傷害量越高。一閃無論有無命中,發動後怒爆狀態必定結束。...繼續閱讀

【情報】仲裁調整:熱修25.7.6 (翻譯中)

2019-09-19

限制三線琴每秒30個音,避免巨集瞬間彈奏爆量音符導致各種問題 現在如果你在距離敵人2~3公尺內多次使用無聲武器射擊,敵人可能會以停下並環顧四周方式「反應」(未改變他們的警戒狀態) 現在使用初始配色的相同物品上應用Look Link(如:將某人Nova的Look...繼續閱讀

【S2】S2(2019/09)賽季當前RANK Tier List (球球更新)

2019-09-13

第二輪開始就有強控的能力屌哥對比上面那兩隻 因為彈飛技的存在有更高的可操作性 熟練後才有上S的價值Tier A優秀的坦克 需要一些基本概念和操作就可以玩得很舒服馬後炮能夠隨時突入後排的存在 誰搶了人頭可以千里追殺回來 配合散射雙發大招 暴力輸出在高手的手裡可以到A++甚至S的評價鬼雷爆量輸出...繼續閱讀

【情報】六月第3池與復刻第3池,[活動]寵物捕獲大作戰,26日改版1.8.0,(更新6/20 21:30)

2019-06-22

熱))都很強,要小心ss巴尼碎片共850片,其中250用於召喚,剩600片剛好升50級但.........850片總需3萬4000個巴尼幣,這活動約10天,1天要打3000多個巴尼幣,難度很高啊就算250片也要1萬幣而且掉落量少,追加掉落量的機率也不高,只能拼爆量的機率...繼續閱讀

【心得】【開箱】七龍珠超 一番賞 20th FILM 海外代理 : 布羅利( Full Power )

2019-06-09

頭髮的雕塑上也算挺不錯的有還原但較可惜的瑕疵就是頭髮正前方有個明顯的分模線另外就是有人會覺得笑容有點邪氣 不符合這版布羅利設定服裝飾品細部原型上有盡量去雕刻出各樣衣物的材質值感 這點是很不錯的上色上各種陰影 漸層也是很充足個人比較不滿意的就是 腰間的皮毛塑膠感明顯了點● 肌肉的部分有別以往劇場版超爆量的肌肉...繼續閱讀

【攻略】新手向的基礎戰術類型介紹與組隊建議

2019-05-11

四、特攻流【出手快、跑速高、傷害可觀貓咪使用】經典關卡:傳說關卡甜蝦邊境 特攻流的原理跟坦攻流一樣很簡單,既然不可能長期存在於場上,那就用超高砲速衝進去敵人射程減少所受傷害,或是挑選重攻擊的間隔期間在短期間製造爆量傷害。 特攻貓的基本要求因此是: 1....繼續閱讀

【作品分享】MG OO XN-Raiser+MSB改套

2019-04-06

【模型技術與資訊 哈啦板】 搞了好久終於生出來了,對於一個不怎麼做鋼彈的人來說一盒零件爆量的MG 加上一盒改套 再改些零零總總的東西差點沒讓我心態炸裂,但一樣得說,值得!一起來看看吧 OO外傳的機體大多都是掛滿了一大堆東西,看起來有夠狂你說這合理嗎??...繼續閱讀

【情報】七英雄-操偶師ボクオーン 與抽池

2019-03-27

不想理會與主題無關者可以省略....................如前所述,弓的角色真的很可憐,都沒有SS銃到底要不要實裝啊希望官方以後活動可以調整一下以這次螞蟻為例如果視消耗體力給予一定比例的作戰書,如消耗體力10的關卡,作戰書掉落量是1.0~1.3倍(10~13個),一定機率爆量...繼續閱讀