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RAZER 推出《創:光速戰記》週邊配備 並釋出滑鼠 Demo 影片

2010-10-01

全球市場:2010 年第 4 季。 ● 產品特色:霓虹效果外觀,開機與關機時有 [[Rez]] 與 De-[[Rez]] 效果。 由遊戲動作所觸發的 TRON 燈光警訊。 左右撇子都適用的設計。 3.5G 5600 dpi 雷射感測器。...繼續閱讀

《IRIS 瞳光 Online》資深產品經理李法錫專訪 暢談遊戲開發秘辛

2010-09-28

以韓國來說,因為市場上的線上遊戲數量實在太多,導致韓國玩家的眼光與要求相當的高,《[[IRIS 瞳光 Online]]》一開始在韓國推出時反應不錯,不過後續的反應就有些平淡。...繼續閱讀

【搶鮮玩】眾神的救贖不再 歐版《天上碑外傳》最新資訊搶先公開

2010-09-28

bahamut.com.tw/B/2KU/04/0000424104.JPG text=由日本插畫師繪製的登入畫面] 不同於過去台灣玩家所熟知的《新[[天上碑]]》,《[[天上碑外傳]]》以歐美風格的遊戲設定和畫風,與過去濃厚中國風的《新[[天上碑]]》有很大的市場區隔...繼續閱讀

《食神小當家》即日起推出「勇闖中國大江南北」全新改版

2010-09-28

紅心辣椒因應市場潮流推出創新美食題材遊戲《[[食神小當家]]》,跨越現實與虛擬的餐廳美食,不但吸引許多玩家線上學習各家餐廳料理,更相約到實體餐廳品嚐各家美食,遊戲推出至今相當受到玩家喜愛,屢創亮眼佳績!...繼續閱讀

紅衣小女孩進軍線上遊戲!《戰慄突擊 Online》研發中

2010-09-28

Inplay 表示,《[[戰慄突擊 Online]]》將以《[[戰慄突擊 2:起源計畫]]》完整與引人入勝的故事為基礎,以更加進化的繪圖技術來呈現遊戲中的動作感,與武裝配備等,《[[戰慄突擊]]》具備與其他第一人稱射擊遊戲極大不同的獨特性,相信會在線上遊戲市場帶來前所未有的樂趣...繼續閱讀

SONOV 公開新款線上射擊遊戲《水星計畫》 警察與黑幫激戰

2010-09-28

《水星計畫》主要描述在聯邦警察與黑幫間激戰的過去、現在與未來,混合了復古的視覺風格,與現有市場上以軍事為訴求的第一人稱射擊遊戲呈現不同的風格。...繼續閱讀

Activision Blizzard 悄悄重組 希望藉此發掘更大市場潛力

2010-04-01

洛杉磯時報(The Los Angeles Times)三月三十日報導關於 Activision Blizzard 重組相關消息。 報導首先提及組織重組,Activision 高層把組織內部分成四大部分。其中,最大兩部分執掌《[[決勝時刻]](Call of Duty)》系列開發團隊,以及暴雪(Bl...繼續閱讀

enterbrain 發表 2009 年度日本遊戲市場規模統計 軟體銷售呈現回暖趨勢

2010-03-31

日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 3 月 31 日發表了 2009 年度(2009 年 3 月 30 日~2010 年 3 月 28 日)日本遊戲市場的調查報告資料,供玩家參考。...繼續閱讀

【電玩影音】《跑車浪漫旅 5》進度公布/《風色英雄傳》夢幻登場

2010-09-24

◆【TGS 10】就是耍可愛 《DIVINA》就是日本人的菜 遊戲橘子在今年電玩展火力全開,展出了 8 款自製研發大作,其中由旗下旗下團隊「玩酷」所開發的新作《[[DIVINA]]》,就是主攻日本市場的大作。...繼續閱讀

《風色英雄傳 Online》今日公測解析特色 女神維維與玩家線上冒險

2010-09-24

4603 億元,其中以遊戲、動畫、影音、數位學習及數位出版成長幅度較大,平均年成長率高達 35.6%,如此龐大的商機不僅吸引了政府加大推動數位內容產業力道,核定通過「數位內容產業發展行動計畫」,同時也給以研發遊戲為主的遊戲公司注射了一劑強心針,為了讓諸多國產好遊戲在市場上發光發熱...繼續閱讀

弘煜首度透露《風色幻想 7》故事設定與研發進度

2010-09-24

他指出,弘煜對於單機遊戲一直在研發,從來沒有放棄過單機遊戲,只是在面對如今市場的現況,他們覺得應該要慢慢作好一款遊戲再推出比較適合;另外,由於單機面對盜版的因素,他們也還在考量《[[風色幻想 7]]》適合的平台。...繼續閱讀

【TGS 10】「2010 年東京電玩展」盛況空前! 參觀人數突破 20 萬大關

2010-09-22

56/0000422356.JPG text=,] 為了達成「亞洲第一的情報網羅性」的目標,本次東京電玩展於業者日首日首度舉辦「亞洲遊戲產業高峰會」,邀請中國、日本、韓國、台灣等 4 地共 8 家主要企業經營者與會,與海內外到場參觀者與媒體記者共同研討與分享各國市場現況與企業經營方針...繼續閱讀

【TGS 10】製作人板垣伴信專訪 暢談新作《Devil's Third》創作理念

2010-09-21

板:過去 16 年來我所製作的遊戲,有 7 成銷售量是來自海外市場,雖然我是個日本人,想法也很日本,不過在遊戲製作方面我似乎自然而然的就具備所謂的“國際觀”,因此製作出來的遊戲都能受到海外玩家的喜愛,這次我也是順其自然沒有刻意考慮什麼。...繼續閱讀

【TGS 10】以音樂為主題 專訪火狗工房談新作《Tiara Concerto》

2010-09-21

◆ 強調單機遊戲般的動作快感 彭子傑指出,《[[Tiara Concerto]]》在人物角色設定、服裝等設定上,都力求凸顯「萌」要素,這是火狗工房相當擅長的地方,在東京電玩展現場展示時,感覺日本玩家反應不錯,遊戲美術風格也相當適合日本等亞洲市場。...繼續閱讀

好康齊備《千軍破》中秋月餅滿城送

2010-09-21

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/0000422074.JPG text=獻字祝福] ◆ 活動一、中秋月餅滿城送 活動內容:活動期間內,玩家每日上線都能在活動版面領取一個月餅,參與競技場“[[一騎當千]]”, 進行“修築城牆”“發展市場...繼續閱讀

大陸首款 Unreal 3 線上遊戲《神兵傳奇》首輪海外授權簽約 8 國家

2010-09-21

05/0000421905.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/0000421906.JPG text=,] 久游網表示,自行研發的線上遊戲《[[神兵傳奇]]》海外版權廣受熱捧,,標誌著久遊網的自主研發能力和相應的國際市場行銷能力已經獲得海外營運商的高度關注和認可...繼續閱讀

Epic Games 正式進軍日本市場 強化「Unreal Engine 3」日語支援服務

2010-03-24

曾推出《[[戰爭機器]]》等暢銷系列作,並以「Unreal Engine 3」3D 遊戲引擎廣為玩家與業界所知的美國遊戲開發商 Epic Games,宣布將設立日本分公司正式進軍日本市場,強化 Unreal Engine 3 的日語支援與開發者社群交流。...繼續閱讀

韓版《七魂 Online》改版「巴比倫的災難」 OMG 旗下遊戲歡慶中秋

2010-09-20

官方表示,《[[七魂 Online]]》從韓國 OB 至今,由於瞭解市場的需求和玩家求新求變的欲望,一直不斷地更新遊戲內容。...繼續閱讀

海外大復活!《M2 神甲奇兵》重返日本市場 遊戲官網即日開放

2010-03-24

昱泉國際今日宣佈正式將《M2 神甲奇兵》授權日本遊戲營運商 Sankando 株式会社,由其負責日本市場的營運以及進行遊戲內容當地市場化的調整。 《M2 神甲奇兵》為昱泉自製、融合機甲及中國玄幻風格的大型多人線上遊戲。...繼續閱讀

遊戲橘子熱血自製遊戲《水火:108》第 2 波菁英測試即將啟動

2010-09-20

74/0000421574.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/0000421574.JPG text=獨創最高衝裝「+108 裝備強化系統」,讓玩家迅速提升角色實力] 遊戲橘子表示,《[[水火:108]]》獨步市場打破慣例...繼續閱讀