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搜尋結果:共有 4861 筆資料符合


RE:【攻略】我,與你手中的藤花 攻略兼抱怨集中串

2021-10-30

【問答 RPG 魔法使與黑貓維茲 哈啦板】 個人心得:打到最後開始有感而發,日版走的是正版王道,關卡難度會依序往上而台版玩的是克蘇魯難度,關卡是外典等級,故事和故事間要靠腦補去猜測不過正因如此,我們的台版卡也是外鄉人強度,拿到日版環境可以被稱為卑弊的外鄉人初中上...繼續閱讀

【情報】卡池未來視+加碼5星卡綜合值排名~(更新至「『SS』編/4th Stageシンセカイ」)

2021-10-30

桃李☆4[老師の期待]日々樹 渉☆3[黒幕の計画]天祥院 英智☆3[腕自慢の仕事]明星 スバル☆3[幼なじみの葛藤]衣更 真緒☆3第十四期10/10~10/25 (個人卡池) フィーチャースカウト 友也編2021/08/09~08/23「特別招募 友也篇」[王道...繼續閱讀

RE:【情報】(日服) 角色活動、卡池未來視~(更新至「新星團★閃耀的BIGBANG!」)

2021-10-30

★4【炮灰的情感】冰鷹 北斗★4【女主角的體驗】姬宮 桃李★3【高手的工作】明星 昴流★3【兒時玩伴的糾葛】衣更 真緒★3【幕後黑手的計畫】天祥院 英智★3【師父的期待】日日樹 涉第十四期2021/08/09~08/23 (個人卡池)「特別招募 友也篇」★5【王道中的王道...繼續閱讀

【訪談翻譯】虹ヶ咲 デビューから4thアルバムまでの軌跡 村上×指出×田中 座談会②

2021-10-30

(笑)宛若小霞霞的王道偶像曲――那「いつだってfor you!」是一首怎樣的曲子呢?指出 平常艾瑪醬的曲子風格都很像呢。但這次終於讓我等到了王道風的偶像歌曲。...繼續閱讀

RE:【攻略】單排阿福

2021-10-17

對手很會蓋攻框的話,用小拋投,漂移來偷分,盡快拿到6分是王道(不過陸服最新更新出包,顯示2分後加的數值是一樣,囧RZ)6分之後有了瞬突高拋就很好打了,個人是漂移,瞬突高拋,無腦一二段混用不要怕給巴火鍋,如果你怕的話請你用魚住。...繼續閱讀

【討論】(最新更新)日期2021年7月 移民轉伺服相關問題整理

2021-10-15

轉服卷使用後立即斷線,重新登入後就轉換完成了5.1 倉庫的東西在原本伺服器5.2 怪物收藏在原本伺服器5.3 捐獻場重置5.4 朋友名單清空、公會退出,轉出再轉入不會復原,公會貢獻歸零5.5 官網可領的序號的禮物會消失,要先領取5.6 情侶跟友情對象要解除...繼續閱讀

【心得】XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-介紹篇

2021-10-15

660.成田男孩 Narita Boy XGP DAY ONE 繁中 11小時35分中二的王道數位世界劇本的橫版動作遊戲沒有地圖設計,連結也容易迷路,但至少還有當前目標可以看玩到哪個人本來也是想優先破關的,遊戲太多一拖就到現在,應該是已經快到最後階段了他的動作設計上...繼續閱讀

【心得】新時代、新引擎下的傳奇,適合現在的環境嗎? 我也給點心得

2021-10-13

當然這基本也是與主機有掛鉤的...)二.人設就傳奇系列來說,boy meet girl是個非常王道式的開局,也是JRPG常見的羅曼式手法。極端的說,我就是因為這種動漫般的發展才喜歡JRPG,因此踏入傳奇系列的。TOAR此次開局,竟然產生了3對CP?...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 100小時兩輪通關 評論混心得 無劇透

2021-10-13

劇情: 無雷請放心看一個JRPG會有的王道熱血劇情,結合了友情、親情、愛情..等的熱血冒險劇情,遊戲中時不時會提醒你有一群夥伴在身旁陪伴著你冒險,整體光是主線劇情的鋪陳就快接近25小時左右了,如果你一字一句並搭配著過場動畫與遊戲中的"小劇場"來細細品味,這款遊戲的劇情會讓你很享受其中...繼續閱讀

【心得】日規版本《初音未來 Project DIVA》小街機開箱深度解析+控制器實際用感分享

2021-10-12

雖然他的體感操作根本就是來亂的但 MEGA39's 的 Mix Mode 就是很忠實王道下落式的移動操作了,真心不騙!...繼續閱讀

【心得】日規《初音未來 Project DIVA》小街機開箱解析,控制器實際用感分享/玩家日常遊玩討論

2021-10-12

雖然他的體感操作根本就是來亂的但 MEGA39's 的 Mix Mode 就是很忠實王道下落式的移動操作了,真心不騙!...繼續閱讀

【心得】設定及概念術語補充 & 動漫畫差別(含劇透)

2021-10-11

表面上是熱血王道少年漫,但並不是,因此看漫畫和看動畫會有兩種不一樣的感受,重看更會發現滿滿都是伏筆。推薦各位兩邊都看。同時為讓伙伴們更了解原作的設定,才作出了這篇心得,附上漫畫配圖望能更詳盡。...繼續閱讀

RE:【心得】咒術回戰設定及術語概念補充&動漫畫差別(未完成)(內含劇透)

2021-10-11

狗卷與虎杖在正傳時間開始時就有路過,當時2017年,狗卷正在仙台出差15.因前傳乙骨跟正傳伏黑,還有前傳狗卷跟正傳虎杖會撞髮型,所以作者在正傳中,把乙骨和狗卷髮型都換了16.作者起初構想的正傳故事風格過於黑暗(不適合JUMP),經編輯建議後,目標是要好好地面對王道題材...繼續閱讀

【心得】佐賀偶像聖地巡禮 - 佐賀事變MV(+伊万里市2)篇

2021-10-07

路程隨手拍從這個入口進去的話眼前就是大量蜘蛛所以繞了點路從另一個地方進去神社拝殿相當有「氣氛」的地方(旁邊的石縫沒有勇氣鑽過去離開大川內山後前往上次聖地巡禮剛好公休日的ドライブイン鳥約二十幾分鐘左右抵達(這張是上次拍的公休狀態)這次拍的有營業狀態隔了幾個月再來,店門口隊長的人孔蓋也設置完成了菜單包廂&餐點點了最王道的...繼續閱讀

【心得】100副本系列之一 扭曲時空+卡索神教之窟

2021-09-30

如圖這顆綠色字石頭在1到3王道路上各有一顆,隱王路上兩顆,總共5顆,對話後可以使全場小怪與王怪暫停動作15秒,這個隊伍剛開始攻略這副本的團隊是可以使用的!ps 石頭位置每一場不一定,但是有規律!三、副本王怪介紹1....繼續閱讀

RE:【討論】【劇情討論串】Lostbelt No.5 神代巨神海洋 亞特蘭提斯 將神擊落之日

2021-09-29

【Fate/Grand Order 哈啦板】 雖然劇情已經看過了但台服在跑一次還是覺得很精彩嚴格來說這章是屬於"老套"的王道劇情,但"老套"真的不好嗎?...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇含支線破關感想(無雷)

2021-09-24

畫面真的是非常的漂亮人物模組都有不錯的表現因為遊戲中的物件背景表現方式像是色鉛筆加上油墨混合的情況加上這次使用的製作技巧景色隨著角色走近走遠會有一些變形的狀況或是鏡頭左右高速轉動的時候邊緣也會有些破圖但破曉傳奇的畫面在這前提下還是做得很好背景和自然美術的表現比較多層次且豐富看起來是十分舒服的而UI的部分也是做的很漂亮真要說缺點的話平常很多圖示和文字有很多都擠在角落彷彿是不希望UI會破壞眼前的美景像是地圖選單的圖標也有這個問題這部分大概需要玩一段時間才能適應劇情的部分因為我不爆雷的緣故總之就是維持近代系列的一貫風格非常的王道整體劇情的感想男女主角的感情路線做很好可以說是貫穿整部作品再來就是種族對立的思考還算不錯但總會讓人感受到作品在辱某些政治畢竟談論這種劇情就很難避免而其他劇情的部分都有一種點到為止的情況玩家雖然可以去城鎮找人聊天多少理解故事但因為基本上是沒有反派視點的加上故事偏重的是冒險而不是刻畫世界觀劇情進展讓我覺得領國就只是一個縣市等級而整顆星球就只有五個市長的感覺不過傳奇系列的世界觀大多都長這樣也見怪不怪我個人是覺得遊戲中把大部分的資源都放在男女主角的戀愛過程還有放入不少國家的制度評判上所有反派都是透過鄉民和領地制度上感受到他的惡但實際面對道本人也差不多就是要開打了我個人反而感受不到什麼魅力而我方的某個角色行為更是讓我難以釋懷但也算是蠻有特色的就是了很多橋段王道展開來解釋都說得通這部分又偏重感性...繼續閱讀

【心得】白金後遊戲心得 - 有雷 - 主觀 - 文長

2021-09-24

劇情 與TOV長到不可思議的劇情線相比,TOAR很明顯地短了不少;跟TOB的深仇大恨相比,TOAR的王道色彩可謂是光與影的對比,三者之間互有長短,但單以劇情評分而言,個人是TOV>TOAR≧TOB。...繼續閱讀

【心得】回歸原點的傳奇系列-破曉「有系列雷」

2021-09-24

進入本題之前我想談一下自己對傳奇系列的想法我入這個IP的時機大概是以前想尋找劍與魔法的RPG時碰見雖然最早接觸過心靈傳奇但當時只是覺得這遊戲新奇而已因為以前單機遊戲碰的不多,認為有語音的遊戲是非常厲害的事情(雖然現在已經成為標配)對當時的我來說Tales系列就是:中二跟王道反正你最後就是要拯救世界你跟夥伴一定有很多摩擦甚至會背叛戰鬥中不知道為什麼要喊出招式...繼續閱讀

【心得】(TOAr)破曉傳奇一周目心得

2021-09-22

目前邁向二周目中內容多多少少會有劇透不想被雷請早早上一頁======================完全就是個爽game 來者由於筆者是用ps5遊玩 所以要畫面有畫面要音樂有音樂要動作有動作要劇情有劇情動作音樂畫面的爽度直接看影片比較快講到這次劇情 感覺到有認真認真在架構這次的傳奇世界通常一般的王道...繼續閱讀