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搜尋結果:共有 8405 筆資料符合


「七龍珠Z」新圖公布

2002-10-11

另外在單人模式中玩家也能從小時候的悟空玩起,讓玩家體驗悟空驚濤駭浪的戰鬥人生。...繼續閱讀

訪香港智傲(三) - 環球數碼創意科技公司

2002-09-10

雖然我們到的時間已經是晚上七點多了,但還是有很多人仍辛苦的工作著,看來又是一群充滿理想和興趣的狂熱者吧。 後來我們又參觀了學員宿舍,就像是高級飯店給人的感覺一樣。梁先生後來也讓我們看看製作中電影片段,細微到雨滴落在人物和樹葉上面的效果都做得非常的逼真。...繼續閱讀

PS3 2005年上市?

2002-09-09

雖然如此,但SCEI的廣報部部長福永憲一表示,「我們所想的並不只是硬體機能而已,理想上希望它是一台安裝有OS系統、能執行遊戲、具有多種機能的多功能民生機體。」目前SCE正和IBM、東芝進行一項晶片共同開發計畫「Cell」,並預定2005年春天完成。...繼續閱讀

想開發PS2遊戲嗎?遊戲工廠需要你

2002-08-22

國際資深遊戲製作人及美國Zona.Inc執行長西門孟宣布在台灣成立一家新的遊戲製作公司「遊戲工廠」,將把多年在美國及日本遊戲產業的專業工作經驗移植台灣,以實現他長期培育台灣遊戲產業人才的理想和計劃。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

理想的狀態是老玩家在遊戲中先建立優良文化,慢慢傳承給新玩家,風氣養成繼續發揚,而「柔軟的身段,堅定的態度」就是GM必須建立的形象,所以我們一定要找大專程度以上的GM嚴格控管遊戲,也會授與老玩家權限,希望以母雞帶小雞的方式培養新手應有的網路禮節。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (下)

2002-07-10

答:新幹線是一家因為理想而成立的公司,我們希望能建立良性的遊戲發展空間,讓遊戲成為一種優質文化,而非低劣的流行,所以我們的經營做法,尤其是網路管理上跟其他公司不同,不管是對玩家還是網咖業者都一樣,所以請大家能支持我們,為了一個更優質的「RO」,更優質的台灣遊戲文化...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

徐人強:說起「模擬市民」,記得當年陳國忠(曾任藝電台灣主管)說,現實人生已經很煩,電腦開了還要再玩一遍,結果「 The Sims」變成全世界賣最好的遊戲,除了偷窺因素外,有百分之四十女性在玩這套遊戲,Sims組織家庭,發展人際關係,而且所有的人都想扮演真實社會裡面的另外一個人...繼續閱讀

Xbox廣告引發版權爭議

2002-06-24

前些時候才跟大家報導過,歐洲Xbox因為一則頗受爭議的30秒廣告「人生苦短,及時行樂」,露骨的表現方式引起英國民眾反感而遭到禁播,現在這則廣告又引發另一個官司爭議。...繼續閱讀

英國禁播Xbox廣告

2002-06-07

這廣告以「人生苦短,及時行樂」為主題,以一個婦人臨盆做開始,婦人生下的男孩一出生就衝出窗戶,小男孩在空中翻滾並迅速長大,最後一頭栽進墳墓,因為太直接太露骨了引起觀眾抗議。...繼續閱讀

Xbox「鐵騎」邁向網路化

2002-06-03

);而把搖桿組裝之後更會成為長810mmX寬250mmX高250mm的超大型搖桿,而且外殼用金屬製,重量達8公斤,果真是龐然大物啊11 另外遊戲製作人 稻葉敦志 也在會場上表示,當初之所以選擇Xbox開發「鐵騎」,是因為Xbox超強的繪圖與運算能力才能把他目中理想狀態表現出來...繼續閱讀

NGC新作「Harvest Moon」

2002-05-31

這款遊戲內容就如標題一樣,玩家必須在遊戲中追求美滿的人生人生中的起起伏浮、親朋好友、因緣際會,都會讓玩家的遊戲人生更有變化,你能追求到美滿的幸福人生嗎?遊戲預計2003年中推出。...繼續閱讀

「天堂」也有F4 ??!!

2002-05-30

經過一番的苦戰後,終於在眾多報名者中選出最理想最符合條件的10位天堂美型男候選人。 這10位入圍者究竟誰會脫穎而出成為天堂美型男呢?...繼續閱讀

專訪微軟行銷總監,台灣Xbox發售未定

2002-05-27

答:關於這點我真的很抱歉,由於在亞洲地區的過去成績並不是很理想,所以我們可能會再重新做些評估,所以礙難透露。 Cpan:那關於亞洲地區差強人意的成果,微軟有沒有應對的策略?...繼續閱讀

「ROOMMANIA」新作公佈

2002-05-10

SEGA子公司WaveMaster日前公佈了他們PS2最新作,就是曾經在DC上引起話題的人生介入型模擬遊戲「ROOMMANIA#203」最新作,不過發售日與價格未定。...繼續閱讀

「瘋狂原始人Online」,5月1日測試開跑

2002-04-30

而7月到10月華義國際更準備了120萬的高額獎金,舉辦一系列巡迴的百萬大賽,希望能透過一連串的比賽活動,實現電玩職業化的理想。想更深入了解的玩家可以上華義官方網站查詢及報名。...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (下)

2002-04-26

蔡:我們一直有個理想,希望把金庸14部小說全部改編成遊戲,目前相關版權也在接洽,類型以RPG為主;古龍方面因為範圍太廣,所以除了「小李飛刀」「流星蝴蝶劍」之外,其他版權也有在談,類型也不光RPG一種。 GNN:那昱泉下半年的重要作品還有哪些?方便透露一下嗎?...繼續閱讀

Seamus Blackley的新動向

2002-04-24

XBOX的出現,就是他理想的實現,而且也感謝微軟投資大筆資金幫助他實現理想。 而離開微軟後,他想回歸遊戲研發工作,打算組成一家遊戲公司,開發XBOX遊戲,並在E3展前正式成立。對他而言,這或許對XBOX幫助更大。...繼續閱讀

人生on line』首波測試活動人員募集結束

2001-10-17

由次方科技事業群的專業遊戲開發部門研發,及旗下網方數位發行的國產線上遊戲「人生」,第一波連線測試活動的人員募集已經圓滿結束!...繼續閱讀

人生』線上遊戲開始接受會員註冊

2001-10-11

國人自製的線上遊戲「人生」,為了符合玩家的期望,經過數個月的整合後,目前正順利的進行開發中。為了瞭解各位玩家的遊戲感受與系統相容情形,次方科技計畫釋出一個特製版本,邀請支持的朋友們一起來加入!...繼續閱讀

「全民快打」4月6日節目菜單

2002-04-04

生老病死及人生必經路程,但 Xbox 和生死大事有何關係呢? RALLY 賽車讓人遊戲飆不完,但連推土機、小孩三輪車也在甩尾,這又是什麼情況呢!! 最讓人咋舌的電玩經典廣告片段,全都在電玩廣告博物館!!...繼續閱讀