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RE:【心得】絕命異次元2連完兩天10個小時r簡易破關心得(應該有大捏吧)

2017-02-11

,阿三是這樣被人背叛過來的(包括換幻影女友)此刻終於有一個人能夠相信了,重拾了生存意志,火力全開衝向砲艇,抓住了Ellie的手,逃出這裡然後就是類似一代Ending的場景,我當時還在想會有什麼嚇人的橋段,呵呵,結果宛如製作組嘲笑玩家一樣,轉過去後,Ellie笑著問阿三...繼續閱讀

【心得】<異塵餘生:新維加斯>之玩家心得_含紙牌與電腦解法介紹

2017-02-11

各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需求。...繼續閱讀

RE:【平反心得】沉默之丘 - 歸鄉 【你有勇氣面對殘酷的事實嗎?】 遊戲優缺點探討

2017-02-11

,還蠻同意你說的 > 沉默之丘系列我不喜歡的大概就是3代了 > 之後的驟雨也沒接觸過 > 但其實4代我也很喜歡,從一個路人角去見證整件故事的感覺非常棒 我是1>3>2>4>HC>DP的順序玩3代反而給我很大感觸因為它是PS2首波入手遊戲 (我選了生化危機-槍之生存者...繼續閱讀

【情報】沉默之丘3 - 詮釋父女情感、狂熱信仰的一代神作(劇情全透露)

2017-02-11

相較於惡靈骨堡強調在絕境中生存、時鐘塔在絕望中逃亡,沉默之丘更講究的是遊戲劇情中的細節、人的執著與對於情感的描述。沉默之丘1是父母對於子女的愛,2則是男女之間的情愛;3是親子之間的情感。PS:由於之後的作品小弟沒有繼續遊玩,故不在分享。...繼續閱讀

【心得】生化奇兵-探索失落的海底城市,尋找生命的真諦

2017-02-11

進入海底城,頹廢又華麗的城市 在遊戲的開始,男主角乘坐的飛機墜機了,為了生存男主角傑克在海上游泳,來到了一座燈塔;在因緣際會下,來到了一座名為銷魂城的海底城市。...繼續閱讀

RE:【平反心得】沉默之丘 - 歸鄉 【你有勇氣面對殘酷的事實嗎?】 遊戲優缺點探討

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《H909224 (獨生女的媽媽想要老二)》之銘言> 我是1>3>2>4>HC>DP的順序玩 > > > 3代反而給我很大感觸 > 因為它是PS2首波入手遊戲 (我選了生化危機-槍之生存者4跟沉默之丘3) > 我默默發誓告訴自己...繼續閱讀

【討論】異塵餘生:新維加斯

2017-02-11

生存 使用食物、水對hp的回復量,並利於製造食物。 撬開鎖遊戲開始的性向測驗,會影響玩家的初使能力如何培育創造的角色是十分重要的課題。...繼續閱讀

【心得】拋開人性包袱:Dead Rising 2《死亡復甦 2》心得分享

2017-02-11

一開始低等級的角色雖然讓人感到彆手彆腳,但這時辛苦打怪、救人還得顧自己的緊迫與生存感是遊戲樂趣之一,且這種樂趣在升到高級之後就消失了。...繼續閱讀

RE:【心得】也許是日廠的良心,魔兵驚天錄 2

2017-02-11

》之銘言> 不能說只要出DLC的就是無良廠商 > 一間公司要營運 > 要考慮的應該是獲利而不是良心 是的,所以不要怪廠商拼命靠dlc賺錢要怪玩家為什麼這麼賤就像某些食品大廠品管差、油出問題民眾抵制個兩三天就忘了真正用心做好品管的商家但不刻意廣告的反而只能默默的生存所以對...繼續閱讀

【閒聊】FF7資料集

2017-02-11

AVALANCHE 反神羅組織由巴雷特率領、克勞德受僱、蒂法協助的反神羅組織比克斯 Biggs潔西 Jessie威奇 WedgeFinal Fantasy VII Advent Children發生在本傳2年後的故事星球上一些人患上了「星痕症候群」這説明了 仍然有威脅星球生存的東西存在隨後之出現的...繼續閱讀

【情報】CD Projekt Red:「沒有巫師一和二代HD版的計劃」

2017-02-11

另外,CD Projekt Red也談到,巫師3不會有像最後生存者和魔多之影的拍照模式。畢竟,這不是他們當初開發巫師三的項目。不過玩家還是可以用PS4的分享功能和Xbox One拍招工具來截圖,而PC玩家也是可以照他們往常的方式來截圖。...繼續閱讀

【討論】三上真司創立Tango之路

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 鑒於三上真司的恐怖生存新作-邪靈入侵 即將上市前陣子在網路看到的一篇文章是有關三上真司-成立TANGO之路的秘辛Polygon推出一篇關於名遊戲製作人三上真司的專題報導,集中在他離開Capom後要創立自己的公司Tango Gameworks...繼續閱讀

【情報】GI專訪《惡靈古堡:啟示錄2》製作人以及談論《惡靈古堡7》的走向

2017-02-11

★《惡靈古堡7》- 製作團隊表示系列FANS想讓BIO7回歸生存恐怖的想法他們已經明確作為下一作的製作方針,同時也希望引入Oculus Rift和Morpheus的功能來加強遊戲的恐怖感。...繼續閱讀

【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲

2017-02-11

問:您經常被尊稱為「恐怖生存之父」(The father of survivalhorror)。對於獲得這個銜頭,你有怎麼感受?答:事實上,我對自己能創造和引入這個新的流派而感自豪。...繼續閱讀

RE:【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲

2017-02-11

哈啦板】 個人是已經下訂了 但心還是有點怕怕被電看過第一道宣傳片 便沒再碰 以免看得太多玩時沒了新鮮感最近的恐怖遊戲 都是虎頭蛇尾一開始玩家很弱 要四處躲避很恐怖 後面槍彈愈來愈多變無雙比較有感的是最近的last of us 若是最高難度資源少得可憐才算得上是生存遊戲...繼續閱讀

RE:【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 對我來說恐怖遊戲的定義是指氣氛會讓人感到恐怖而不是只是單純在轉角嚇人現在很多恐怖遊戲都是"嚇到"而不是感到"恐懼"被嚇到的那種遊戲被下一次之後就不會被嚇到了重玩的時候就會想著 啊等等他會出來無意義的嚇人但氣氛營造的恐怖遊戲才是真正可以"滲透人心的恐懼"不管玩幾次 儘...繼續閱讀

RE:【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 好像沒有人提及UBI的ZombiU這算是近年來最像生存遊戲的遊戲難度讓人想到Bio初代資源不算少,但是身上空間有限近戰與其用槍射,不如用棍子打比較安全被兩隻以上的殭屍圍,用道具脫困比打倒敵人重要給人感覺有抓到一些三上的精髓...繼續閱讀

【情報】Digital Foundry訪談Bluepoint在泰坦的移植工作

2017-02-11

●泰坦生存戰模式下,為了減少CPU負擔,Bot的刷新率被降低了,只有這個模式採用了這種略微影響遊戲性的做法,因為泰坦生存戰是12台機器人的混戰,玩家不會把主要精力放在小小的Bot上。...繼續閱讀

【情報】 恐怖遊戲【時鐘塔】精神續作【剪刀企劃】公開

2017-02-11

河野表示新作舞台為海上豪華客輪上,在這種完全無法脫困的密閉空件下,開始出現第一個受害者後,恐怖的事情接二連三的出現,而受害者也接二連三的死亡,在這種環境下,玩家們必須想辦法生存下來......繼續閱讀

【情報】巫師3 兩款資料片新情報

2017-02-11

石之心的遊戲時間約為10個小時,主角將收到玻璃之人的委託與欺騙,在「無主荒野」以及巫師3的主城之一「Oxenfurt」之中冒險,過程之中會陷入謊言與虛實的故事之中,需要倚仗力量以及智慧才能生存下去。...繼續閱讀