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搜尋結果:共有 2006 筆資料符合


我的WCG決賽日誌 (2005)

2005-08-30

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 閱讀前,先注意以下幾點: 1.血脈容易噴張者不宜 2.想像力很豐富者不宜 3.有心血管疾病者不宜 4.尚未滿十八歲者不宜 5.心智天真善良者不宜 聽說是十點報到,不過我完全不在意昨天被版友晃點的經驗...繼續閱讀

給新手的一篇文:觀念篇

2005-08-10

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 老手也可以看啦XD 我自己也算不上什麼前輩之類的,也不是特別厲害...所以對於所謂的觀念也可能有所錯誤,這時請前輩們,或是眼尖的新人王不吝嗇地指正Orz 就跟我玩過的一些新手來看﹝我主觀認為他們是新手...繼續閱讀

RE:【公告】BIO4的討論請於本串發表

2005-07-22

TECMO當然是 Online,影牢二...跟一代感覺都一樣,FromSoft 跟去年天誅帶隊壓陣比起來,今年好像沒出展一樣(汗)史克威爾艾尼克斯這 邊就是已經公佈的勇者鬥惡龍八帶隊外加鋼之鍊金術士2跟王國之心2等都 是系列作的後續作品,SEGA今年攤位很大...繼續閱讀

【閒聊】巴哈姆特大混戰※注意※是「大混戰」不是「大混仗」

2005-06-28

溫柔的愛麗絲驚魂之餘,摀著耳朵說: 「既然大家都這麼愛吵,要不要找RPG遊戲製作大師,設計一套生死啊?」 一旁的拳皇冷不防地說一句:「你的明星志願不過是空想奇談罷了。」...繼續閱讀

Ayane和Leifang的雙人Tag連技分享

2005-06-27

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 場地:The Downtown(依序接即可) Ayane:4F+P(霧惑) 6P(飄針) Leifang:PP(高探馬) 3K P+K(跺腳背折靠) Ayane:P+K P 7K(曳光霸神碎)...繼續閱讀

DOAU單機練習之我論..^^

2005-06-27

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 昨天有聽到有友好說... 和電腦打會變弱.. 因此提供一些意見和看法給沒辦法上live的玩家參考.. 電腦是very hard狀態 先分析一下電腦和人不一樣的地方.....繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《WESKER01 (精靈のふるさと)》之銘言: > 你要玩的話可以去玩Bass + 天狗的TAG技... > (天狗)2F+KK > (Bass)66 > (背)4K > 3P > 3P...繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 你要玩的話可以去玩Bass + 天狗的TAG技......繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 今天又試出更猛的!!...繼續閱讀

【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 DOA2U適用: Ayane+LaiFang: 大家都知道Ayane在玩Tag時,遇到高浮空(如Kasumi的33K,Bass的33P ,Bayman的4p+k,Zack的33k,Ein的33K...繼續閱讀

很久以前的BUG...DOAU2故事模式玩TAG!

2005-06-07

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 今天試了一下...發現真的可以耶!...繼續閱讀

很久以前的BUG...DOAU2故事模式玩TAG!

2005-06-07

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 這個BUG是在DOA CENTRAL的>SOUL KILLER<發現的. 雖然很久以前就PO出來了,但是我還是PO在這裡給板友看一看....繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《frankylui (殺刃祈禱師)》之銘言: > 236f+k是最強的打擊技沒有錯 > 但我對大大說甲揮空,被乙摔確定這說法想補充一下 > 其實236f+k揮空後 > ayane的7k...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《mirufuiu (心機男)》之銘言: > 236f+k在歷代是ayane所有打擊技損傷最高的~且具吹飛爆牆的效果 > 但判定為上段技且動作過大+出招後背陣風險太大 > 舉例:兩位都是...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《frankylui (殺刃祈禱師)》之銘言: > 4代的改變, > 暫時已知的就只有影片中, > 236f+k可以選擇為下段攻擊 > 但單看影片不知道它的實用性 > 畢竟236之前轉轉轉的時間是比較長...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 46K的好處在破綻小,可以配其他招混淆對手 上段屬性是好處也是壞處...偶爾用用還不錯 不過單獨用的話實在不太好用...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《simon001asx (觀真)》之銘言: > 最近因為有鑒於4代即將推出 所以把塵封的3代拿了出來想先適應 結果卻打不出 > doaU的感覺 因為3代的追尾性較U低 再加上側移好用度...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《simon001asx (觀真)》之銘言: > 最近因為有鑒於4代即將推出 所以把塵封的3代拿了出來想先適應 結果卻打不出 > doaU的感覺 因為3代的追尾性較U低 再加上側移好用度...繼續閱讀

【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

生死 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 最近因為有鑒於4代即將推出 所以把塵封的3代拿了出來想先適應 結果卻打不出 doaU的感覺 因為3代的追尾性較U低 再加上側移好用度 使我無法像U一樣 在敵 人倒地時或靠壁時給予壓制 再加上霧惑...繼續閱讀

【圖鑑】93年度 BANDAI、 YUJIN 30、50 元轉蛋版面

2005-04-12

再次分享我的相簿,小弟拍照技術不是很好,所以大家加減看吧 分格線 第一本相簿 第二本相簿 第三本相簿 第四本相簿 第五本相簿 分格線 第一本相簿內容 轉蛋~青蛙大全7 轉蛋~青蛙-風鈴篇 轉蛋~青蛙-金庫篇 轉蛋~備長炭娃娃 轉蛋~備長炭娃娃-工作篇 轉蛋~生死...繼續閱讀