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搜尋結果:共有 1545 筆資料符合


RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 對手喜歡HOLD你要把配招改成打HOLD上段K或是中段K那種打到就可以帶暈眩的招要用一下其實速度也沒有慢到哪裡去如果你一直都只用P或6P的話會變成打到HOLD也沒有用對手會覺得反正沒HOLD到也只會被不會痛的...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《wesker01 (腦殘沒藥醫)》之銘言> 用快招回擊很正確,只是不能總是用快招回擊 > 知道中p容易被hold可以改中k > 知道對手可能會側移,那你平常就要配防側移的招 > 舉例kasumi...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《lee1962123 (Chelsea)》之銘言PS4的錄影和上傳功能都很方便可以上傳影片大家會有更精確的意見...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《lee1962123 (Chelsea)》之銘言> 0.0我是Steam玩家,之前看版主的文章跟影片自己練了一段時間 > 結果steam讓人失望,人有夠難找,只有偶爾到朋友家才有機會用他的...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 大概看了一下= =其實沒什麼好說的,只是你心機比不過對手變化性太少,所以被對手猜光光了就像你說你用中p打回去會吃反擊飯鋼或是麗鳳雲手這時候你可以選擇繼續防禦或是直接摔如果一直被龍隼1p打回來那你可以學他預先下...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 擋住招覺得能摔就摔<<<<<<<往這個方向發展看看吧 以上為不負責任發言(笑像你說的斷招反擊or側移 基本上有一定水準的玩家都會這麼打不會像新手一樣一口氣把招出完 那樣等於是讓對手抓確摔或是反派生回到正題...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 首先,先非常肯定你採用積極的打法,來應對進退;根據你的自述,你偏好主動進攻,而且會自己研究,尋找破解答案,很棒!這樣進步最為神速~~你有嘗試,在擋住對方攻擊後,採用「摔技」反擊回去嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】遇到這種打法的玩家要怎麼應對阿?

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 其實一般腳色轉圈圈的1P NH命中都是小不利 一般對手1P NH命中 接下都會停一下 所以你可以試著直接下摔 或者可以用15F左右的招式打回去 如果你常常被CH 表示你常出上段 或者動錯時間 如果你怕被...繼續閱讀

【密技】材質優化 / 拍攝機能強化補丁分享

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 分享一下最近使用的補丁之前確認過版規不涉及改模或是修改原版程式檔案的前提下工具類的補丁應該是可以分享的要是依然有違反版規的疑慮再勞煩版務告知或刪除在介紹補丁之前先自清本身遊戲為steam正版 以正視聽先簡單說一下目前我用的這個畫質補丁作者是...繼續閱讀

【心得】自家製 Mila 3.0完成,更新在二樓

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 有鑒於看到某板友也發表了他製作中的女天狗想說是不是也要來慶祝Mila落選DOAX3.......我是說,分享自己的新作品反正官方也不可能出嘛,不是嗎?...繼續閱讀

【情報】TFF2015P1 賽事結果&影片

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 DOA5LR 預賽結果冠軍:Wesker亞軍:UprisingJC季軍:KillerBear四位:AiN恭喜以上玩家取得年底決賽種子資格請耐心等待詳細公告賽程表:http://challonge.com...繼續閱讀

【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 各位大大好 小第我最近開始練習米拉 有參考版上的教學文 如教學文所說米拉並無中下擇 派生也很短 一招沒凹到 很容易陷入大不利 但是米拉的66T和撿摔非常強勢 連段傷害也非常可觀 觀察網路上高手的影片主要都是針對將對手打倒後進行...繼續閱讀

RE:【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 本人非Mila玩家,但與一些日本比較知名的Mila玩家如souleater0307以及ToguroKappa交手過:※ 引述《puj506afd (MAX)》之銘言> 各位大大好 小第我最近開始練習米拉...繼續閱讀

RE:【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《puj506afd (MAX)》之銘言> 各位大大好 小第我最近開始練習米拉 有參考版上的教學文 如教學文所說米拉並無中下擇 派生也很短 一招沒凹到 很容易陷入大不利 但是米拉的66T...繼續閱讀

RE:【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《rusio (Renas64)》之銘言 原文恕刪感謝原作者回覆 想再請教一個問題 在線上常看到米拉在對手空振後使用6P+K.7P.6P+K進CB 請問"7K"的釋放時機?...繼續閱讀

RE:【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 1.4PP(或4P1K)可取消進單腳撲撞可和4K輪流使用,P6PP也是近戰主力,只出到第2下6T或延遲出完,可收混淆的效果2.3H+K.2T、9P.P+K.2T或對手處於暈眩狀態用3PP.P+K...繼續閱讀

RE:【問題】關於Mila的倒地壓制

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 個人有在玩米拉 目前進攻感想大概是近距戰以6P K 為主 被防禦不利小命中後那個硬質剛好可以騙6T這樣進6T之後的擇為主要戰力6T後 一般地形的K為確定技6T -> K p(中段P可H 偶爾要用...繼續閱讀

【心得】DOA5LR 基礎入門介紹 vol.3

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 本次的主題是Critical系統自DOA++後導入,DOA2近一步完善,逐漸一直進化的核心系統與其它格鬥遊戲相比下不同的最大特色,有效地掌握及活用才能成為初階玩家。...繼續閱讀

【心得】DOA5LR 基礎入門介紹 vol.2

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 CPU戰主要目的有三一、去除掉線上對戰的LAG要素,練習招式對應與連段手感打會動的沙包 會比打不動的沙包好,可練習實戰反應跟場地走位二、熟悉自己不常用角色的招式電腦連段套路幾乎固定,一但進入套路...繼續閱讀

【心得】DOA5LR 基礎入門介紹 vol.1

2015-11-01

生死 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 現在的DOA系列,除了光碟/數位版外PS3/PS4系有無料免費版,XBOX ONE有CoreFighters對於未玩過DOA系列的玩家來說,入門幾乎無金錢壓力那接下來問題就是該如何"玩"這款格鬥遊戲了格鬥遊戲當然無法跳脫...繼續閱讀