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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

【以下內容為廠商提供資料原文】   智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢...繼續閱讀

讓玩家編輯模組更便利!CDPR 宣布 5 月 21 日釋出《巫師 3:狂獵》REDkit 模組編輯

2024-05-08

《巫師 3:狂獵》研發商 CD PROJEKT RED 今(8)日宣布,《巫師 3:狂獵》綜合模組工具 REDkit 模組編輯器將於 5 月 21 日正式推出,免費提供所有《巫師 3:狂獵》PC 版玩家使用。  ...繼續閱讀

《崩壞:星穹鐵道》全新 2.2 版本「等醒來再哭泣」上線 五星角色「知更鳥」亮相

2024-05-08

挑戰者的盛宴、逐夢客的華典、全宇宙目光聚集的中心。   ■匹諾康尼大劇院 富麗堂皇、窮極奢華的大劇院。家族以舊時監牢為原型設計而成的巨型構造物,為如今的「諧樂大典」提供了舞台。  ...繼續閱讀

培育漫畫新秀「2024 商業漫畫製程培訓」漫畫班報名開跑

2024-05-06

《日本與台灣漫畫產業現況與展望》。...繼續閱讀

AMD 公布 2024 年第 1 季財務報告 成長動能主要來自市場對 Ryzen 和 EPYC 處理器的採用等

2024-05-03

AMD 董事長暨執行長蘇姿丰博士表示:「我們在第 1 季度的業績表現強勁,資料中心和客戶端事業群均比去年同期增長超過 80%,成長動能主要來自於 AMD Instinct MI300 AI 加速器的出貨量增長以及市場對 Ryzen 和 EPYC 處理器的採用。...繼續閱讀

韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴

2024-05-02

根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。  ...繼續閱讀

網銀國際聲援世界地球日 秉持企業理念以友善遊戲環境推動產業永續發展

2024-04-29

網銀國際集團秉持企業四大理念「追求創新、注重誠信、關懷社會、愛護地球」,於世界地球日攜手捐血中心在台中總部與台北分公司舉辦公益捐血活動,以緩解國內血液庫存量短缺問題。網銀國際更於活動現場設有「良心蔬果攤」支持在地小農,協助資源較少的小農向外推廣在地農產品。...繼續閱讀

《神鬼寓言:時運》團隊打造《鐵之印記》開放試玩並宣布暫停開發 受產業環境緊縮影響

2024-04-26

由《神鬼預言》原研發團隊 Lionhead 的人才組成、英國獨立遊戲團隊 Flaming Fowl Studios 在 Steam 平台釋出了新作《鐵之印記(暫譯,Ironmarked)》試玩版;令人遺憾的是,研發團隊同時宣布,由於目前遊戲產業狀況相當艱難、缺乏資金投入...繼續閱讀

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展於信義世貿開幕 週六開放免費入場

2024-04-26

由中華民國台灣商用電子遊戲機產業協會(TAMA)、台灣數位休閒娛樂產業協會(TDEA)主辦的台灣唯一商用遊戲機產業展會「台灣電子遊戲機國際產業展」(簡稱 GTI 台北展)今(4/26)日起至 28 日在台北信義世貿一館登場。...繼續閱讀

蓋亞文化宣布與 Culture Weaver 合作設立東京辦公室

2024-04-24

蓋亞文化於 23 日宣布,為加強臺灣與日本文化產業之間的連結及交流,推動臺灣原創作品的國際能見度,與 Culture Weaver 結合彼此強項,即日起合作成立蓋亞文化東京辦公室,並由 Culture Weaver 代表人平柳竜樹擔任蓋亞文化第一個海外據點的負責人...繼續閱讀

出張編輯部、智慧財產權諮詢將於「亞洲動漫創作展 Petit Fancy 40」登場

2024-04-23

今年春季動漫創作者諮詢「出張編輯部」、「智慧財產權諮詢」,宣布將在「亞洲動漫創作展 Petit Fancy 40(PF40)」場內舉辦的消息。     「出張編輯部」將邀請出版社編輯於現場設攤看稿,創作者可以帶著作品前來接受最實用的評點。...繼續閱讀

Meta 推出 Meta Horizon OS 作業系統 ROG 玩家共和國將發展新高效能電競頭戴式裝置

2024-04-23

Meta 將其命名為 Horizon 作業系統,並反映企業願景 —— 建立以人為中心、連結彼此的平台。官方強調,Meta Horizon 作業系統將現今 MR 體驗的核心技術與一系列功能結合,將社交臨場感作為平台發展的重點。  ...繼續閱讀

一場兔子向人類發起的復仇劇 動作遊戲《Telebbit》將於今年推出

2024-04-16

東京遊戲迷宮 5 會期概要 會期:2024 年 5 月 4 日 12 時至 17 時 會場:東京都立產業貿易中心濱松町館 攤位名稱:HYPER REAL ※   ※HYPER REAL 攤位內,除《Telebbit》外,還將開放《SAEKO: Giantess...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》韓版宣布為配合遊戲產業振興法及審查標準 將上調年齡分級至 19 歲

2024-04-10

《棕色塵埃 2(브라운더스트2)》   官方表示,此舉是為了配合韓國的遊戲產業振興法及分級規定等相關法律與審查標準,同時也是為了能繼續穩定提供現有服務及內容的必然措施,希望玩家們可以理解。...繼續閱讀

日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝

2024-04-09

根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19 疫情所造成的來客數大幅減少影響。...繼續閱讀

臺灣插畫家鄭元欽作品「Prison」獲波隆那插畫大獎

2024-04-09

為使臺灣多年來在童書、繪本、圖像與漫畫產業累積的豐沛創作能量,能藉由國際展會拓展市場機會,文策院今年新規劃商務交流,參與波隆那兒童書展的商務活動「BolognaBookPlus」(BBPlus),在兩場出版專業論壇分享臺灣的產業經驗。...繼續閱讀

培植產業新血 文化部影視局與台北電影節第一屆「新導演長片工作坊」入選企劃名單公佈

2024-04-02

由文化部影視及流行音樂產業局主辦、台北電影節策劃執行的第一屆「新導演長片工作坊」,今日公布入選名單,分別由《呼喚》、《爸爸變成了天使回家》、《春日》、《森之畔》、《腹語師的女兒》、《鼠疫》、《閩江船事件》及《戰場通信》共 8 部企劃案入選。    ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

在這個令粉絲們興奮不已的時刻,編輯部有幸特別專訪了菊池與植田,請他們來暢談系列開發的幕後祕辛及對新作的抱負。   【左側】菊池正義 SEGA 第三事業部 創意總監。...繼續閱讀

文策院與株式会社 YTE、翔英融創聯手 與日本動漫產業連結提升開發能量與通路

2024-03-29

期盼藉由與日本動漫產業的連結,提升臺灣動漫產業的國際級製作開發能量與國際通路。  ...繼續閱讀

《No Man's Sky》第 27 個更新「軌道」新增船艦編輯器功能、引入公會系統

2024-03-28

遊戲開發團隊 Hello Games 近日推出《No Man's Sky》第 27 個更新,內容包含太空站、船艦編輯器、公會系統等。      ...繼續閱讀