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搜尋結果:共有 7107 筆資料符合


杜絕遊戲暴力的法案

2002-05-07

前幾年美國因為青少年過度沉迷暴力遊戲,導致心智失常而發生幾起嚴重的校園喋血事件,引起美國民眾關注,一些受害者家屬甚至控告遊戲廠商要求巨額賠償,遊戲產業也因此自律嚴格進行遊戲分級,不過這還是屬於自發性的自律行動,缺乏法源依據。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

有鑑於台灣遊戲研發人力具備國際集水準,但缺乏整合與基礎涵養,致使台灣遊戲產業一質很難跨入國際舞台,一年多前他放棄原本高薪工作頭日專業遊戲藝術學校創建,成立「CIA高科技互動藝術學院」,並延攬一流師資為學校奠立基礎。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

在松崗電腦的安排下,來自韓國目前世界排名第一的電玩高手林耀歡,日前拜訪執政的民進黨中央黨部,並與民進黨代理秘書長許仁圖會談,交換韓國電玩產業突飛猛進的經驗。 許秘書長承認,目前台灣社會普遍對漫畫、電玩...等娛樂產業抱持著負面看法,認為這是沒出息的小玩意。...繼續閱讀

因思銳轉型為遊戲版權總代理

2002-04-30

因思銳以雄厚的實力於今年4月取得韓國官方KIPA(韓國智慧財產工業促進協會)海外軟體授權代表處的身份,將協助及轉投資有關韓國成千上萬的IT產業相關產品於海外業務合作,目前遊戲軟體代理方面,單機加上線上遊戲約有近百款軟體、而行動電話及PDA遊戲更超過六十款以上,預計今年直營及轉授權合作的對象目前已遍及兩岸三地及新加坡等企業...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

250億美金砸下去,就打算購買一家任天堂,不知道該佩服微軟真的有心想發展遊戲產業,還是羨慕微軟真的資金超充沛啊!!...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

SCEI日前2001年度財務報表,因為PS2遊戲產業大成長,SCEI遊戲事業部創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座,財報內容如下表: 2001年度 與2000年度比較 遊戲部門營業額 1兆37...繼續閱讀

Seamus Blackley的新動向

2002-04-24

Seamus Blackley本身就曾經開發過遊戲,當初進入微軟也是負責「DirectX」在遊戲產業的結合。XBOX的出現,就是他理想的實現,而且也感謝微軟投資大筆資金幫助他實現理想。...繼續閱讀

Nvidia與ATI聯合制定DirectX新功能

2002-04-24

長久以來,在3D產業中具有重要地位的「Direct X」API一直都由微軟主導。不過隨著Nvidia與ATI這兩大3D顯示卡業者競爭與各佔一片天,這情況將有所改變。...繼續閱讀

日本遊戲開發列為國家資格認證

2002-04-24

日本遊戲產業欣欣向榮的情況,早已引起政府單位的重視,甚至把遊戲研發列為國家資格認證,希望以國家力量推動遊戲產業發展。...繼續閱讀

這...這才是最強的遊樂器

2002-04-22

遊戲產業發展已經有三十年以上了,推出過的主機好說也有數十種,但大家知道哪一台才是真正的最強遊樂器嗎?只要雙手萬能,這...就是所有人心中的夢幻主機。...繼續閱讀

電玩專賣店員也要資格測試

2002-04-22

日本真的是電玩大國,除了淵源深厚的遊戲產業之外,經營遊戲專賣店也是一門學問,現在連電玩專賣店的店員也有資格考試了。...繼續閱讀

KOEI成立新加坡研發據點

2002-04-22

KOEI表示,他們將在新加坡成立研發子公司,負責網路遊戲研發工作,以及東南亞的行銷據點,這也是日本遊戲產業少見的在東南亞研發投資計畫。...繼續閱讀

24小時電玩頻道正式開幕

2002-04-16

美國遊戲產業持續發燒,美國各大電視網紛紛開闢電玩節目,如今一家名為「G4 Media」的美國媒體公司更開闢全美第一家24小時全年無休的電玩頻道,提供最即時的電玩資訊,而該電玩頻道也正式開播了。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

不過隨著微軟更大動作的網路計劃啟動,微軟可能以併購公司的方式迅速拓展勢力,範圍包含網路、遊戲、傳播出版、娛樂...等產業。...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

自許以推動韓國產業在國際舞台全面發展的因思銳企業集團,獲得『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的認同,目前已成為韓國軟體產業相關商品及授權的最大海外代表,再加上近日韓國政府已準備大幅度的推展對台資訊產業的合作計劃,更使得因思銳企業在台經營的韓國資源更加豐富...繼續閱讀

Zona贏得頗負盛名的矽谷銀行Showcase大獎

2002-04-04

因為Zona公司研發的網路技術,能在網路遊戲產業中提供更具效率的解決方案,前景看好,所以在最後的投票中勝出,Zona公司獲得5票中的4票,擊敗其他13個競爭對手贏得矽谷銀行「Showcase大獎」。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

在電腦產業25年,遊戲產業對微軟而言是全新挑戰,而微軟也把電腦、MSN網路與Xbox當作未來三大方向。Xbox剛剛起步,微軟也學到不少經驗,今後將以提供更好的產品與服務,在日本重新出發...繼續閱讀

日本職棒肖像權廣泛合作

2002-03-27

日本職業棒球選手會日前舉辦一場記者會,公佈了日本職棒與遊戲產業的廣泛合作計劃,今年度將有多款得到授權職棒選手實名資料的棒球遊戲推出,包含由SQUARE推出的PS2「日米間職業野球。 講到日本職棒肖像權,其實在前兩年還鬧出不小風波。...繼續閱讀

@Corner網路館海外攻堅,打造遊戲東亞共榮圈!!

2002-03-27

因此@Corner網路館希望扮演遊戲產業中最稱職的先鋒,在下遊通路這塊領域由我們來打頭陣,把不同國家的不同國情、法令搞定之後,當我們在海外的通路佈建成熟的同時,台灣遊戲公司要進駐當地,在配合@Corner網路館在行銷推廣上的助力,一切自然是水到渠成了。』...繼續閱讀

打擊「外掛程式」,億泰利提供獎金緝凶

2002-03-27

熟悉線上遊戲產業的吳志揚律師、施怡君律師表示,某些外掛程式於使用時,同時傳送大量的不正常封包至遊戲設計廠商之遊戲主機,造成主機不堪負荷,以致主機發生全部或部分毀損情形。...繼續閱讀