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搜尋結果:共有 7101 筆資料符合


任天堂得獎獎不完

2002-03-12

任天堂最近得獎不斷,現在又錦上添花增添殊榮,由日本經濟產業省與日本財團法人數位內容協會DCAJ合辦的「2001年日本數位娛樂」賞,任天堂又雀屏中選。...繼續閱讀

SEGA開設玩家社群網站

2002-03-06

直接來吧,這是玩家與SEGA最直接的溝通管道 ●編集部日記:SEGA各部門的每天日誌...繼續閱讀

以印地安為主題的遊戲「Shaman」

2002-03-06

參與開發這款遊戲的成員,其實都具有印地安人的血統,有鑑於目前遊戲產業都以主流文化為主題,而忽略曾經輝煌的印地安文明,所以想針對印地安古老傳說開發這款遊戲。...繼續閱讀

「WCG選手選拔賽」十月全國預賽比賽項目公布

2001-09-05

今年第一屆正式WCG世界總決賽於12月5日至9日共五天,在韓國漢城CEOX「Convention and Exhibition Center」舉行,預計有30餘會員國參加,約400餘位全球的國家代表選手參賽。...繼續閱讀

電腦科幻新作「Neuro」公佈

2002-02-27

其實俄國遊戲產業這兩年急起直追,尤其在3D遊戲發展上實力不能小看。這款「Neuro」算是俄國3D遊戲實力的一個見證,雖然目前只有公佈一些人物設定資料,不過看起來頗為精細。...繼續閱讀

打擊盜版大出擊--日本篇

2002-02-26

除了北美緊鑼密鼓追緝盜版之外,日本政府也由經濟產業省成立專案小組,嚴密打擊各類非法音樂、遊戲、動畫軟體,而範圍將溯及到日本以外的亞洲地區,尤其是盜版猖獗的東南亞、中國大陸等地,預計4月份開始實施。...繼續閱讀

任天堂社長即將改朝換代

2002-02-25

74歲,向來以脾氣強硬有話直說聞名的山內溥,是日本遊戲界的教父級人物,1949年當然仍在就讀法學院的山內溥臨危受命接任任天堂社長,一當就是53年,而在他的鐵腕領導下,任天堂這家以製作花牌起家的百年老店,成為引領遊戲界潮流20年以上的電玩大亨,足見山內溥對於遊戲產業有非常長遠的影響與貢獻...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

去年10月初在台成立的因思銳遊戲總局股份有限公司,憑藉著過去在影視娛樂界所創造的亞洲哈韓風潮外,目標亦鎖定擁有龐大市場的遊戲軟體產業,這其中最重要的合作伙伴,便是在韓國產業界擁有舉足輕重地位的『SEAN IT』(世安IT)公司,該公司除了涉及發展領域橫跨資訊軟、...繼續閱讀

金庸群俠傳Online,魅力無所不在

2002-02-20

自上市以來一直廣受玩家歡迎的線上遊戲「金庸群俠傳Online」,除了是ISP與相關電腦通訊產業積極尋求合作的對象外,最近合作的廠商更拓展至食品業、文具用品商和金飾業者。...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

這項由經濟部、工業局網路多媒體產業發展推動計畫辦公室主辦,並交由台北市電腦公會執行的電腦遊戲產業活動,透過電玩快打GameGx.com網站、Mania、巴哈姆特電玩資訊站、軟體世界及新遊戲時代…等雜誌協辦下,從去年12月1日~31日,展開為期一個月票選活動,並吸引共計超過三萬名玩家參與...繼續閱讀

嶄新電玩節目「全民快打」即將與觀眾見面

2002-01-25

首集節目「熱門火線話題」-最佳電玩女主角主題中,將獨家揭露健美遊戲女主角蘿拉嗑藥酗酒傳聞的真相;遊戲業界聞人蔡嘉駿在節目大膽陳述蘿拉是個不愛乾淨的女孩,而電玩產業是個骯髒的產業,為何他會有這種勁爆的談話,節目中將會大爆其內幕。...繼續閱讀

山內溥接受訪問再發言

2002-01-25

說話一向火辣勁爆的任天堂社長 山內溥 日前接受信濃每日新聞專訪,雖然一樣話鋒犀利,不過內容跟前兩次訪談內容差不多,大致如下: ‧去年NGC在日本、北美合計出貨270萬台以上,日本有90%賣出、北美有98%賣出 ‧他預期今年遊戲產業景氣會復甦,另外XBOX在北美銷售成績雖然比他預期的好...繼續閱讀

「PS2絕讚 Party」現場歡樂報導

2002-01-19

身為一個成功的遊戲製作人,他也分享一些個人成功經驗給所有有興趣投入遊戲研發的有志青年,這三個法則將會引導出成功的方向: 1.遊戲研發是個長期奮戰,中間會遭遇很多困難阻礙,所以「恆心毅力」將是邁向成功的不二法門 2.要有敏銳的觀察力,能夠嗅得市場脈動 3.遊戲是提供「歡樂」的產業...繼續閱讀

訂購Xbox送你好康獎品

2002-01-19

日本玩家真好命,買遊戲有吃還有拿,由日本11家遊戲通路商組成的「TV GAME產業協議會」預計2000家直營店將同時展開Xbox預約活動,為了吸引買氣,還送玩家好康獎品喔!! 這個名為「GET!!...繼續閱讀

2000家日本電玩專賣店同步販售Xbox

2002-01-18

前一陣子曾為大家報導,由日本11家遊戲通路商組成的「TV GAME產業協議會」,宣佈將參予2月22日將在日本發售的Xbox主機銷售,而旗下的加盟店將一舉投入日本Xbox促銷活動,如今更多消息公佈了。...繼續閱讀

任天堂重炮狂轟Xbox

2002-01-17

恐怖事件影響;而日本也累積出貨130萬台,預估3月底達到全球出貨440~450萬台,電玩市場三強鼎立 ‧NGC遊戲大好評,「任天堂大亂鬥DX」不但有實力短期間登上百萬大作(※這篇專訪登出時已經達到百萬套出貨成績),另一款「皮克敏星球歷險」也有實力登上百萬大作 ‧現在遊戲產業在一昧追逐真實畫面表現的同時...繼續閱讀

六大廠商共同成立「數位遊戲傳播傳播」

2002-01-16

挾國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,電視媒體-緯來電視台與電子商務頂尖業者-摩比家.共同投資的國內第一家提供電玩遊戲產業異業行銷傳播聯盟整合平台服務的「數位遊戲傳播股份有限公司」,於昨日(15日)宣佈成立,並以策略聯盟的方式,充分結合遊戲業者及大眾傳播媒體的資源力量...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲業產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288億美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

Xbox日本販售通路新戰力

2002-01-12

由日本11家遊戲通路商組成的「TV GAME產業協議會」,日前宣佈將參予2月22日將在日本發售的Xbox主機銷售,而旗下的加盟店將一舉投入日本Xbox促銷活動。...繼續閱讀

杜比音效大舉進入遊戲界

2002-01-09

在電影市場奉為音效龍頭的杜比研究室 (Dolby Laboratories) 除了在電影市場叱吒風雲之外,近來在遊戲產業也頗有斬獲,越來越多遊戲公司把杜比音效列為遊戲標準,而杜比實驗室也列出採用杜比音效的遊戲名單: ■SONY PS2 ‧特攻神諜2 ‧滑板高手...繼續閱讀